文章目录

  • 面向过程&面向对象
    • 面向过程
    • 面向对象
  • 什么是面向对象
  • 回顾方法及加深
    • 方法的定义
      • 修饰符 返回类型
      • break:跳出switch,结束循环和return的区别
      • 方法名:注意规范就ok 见名知意
      • 参数列表:(参数类型,参数名)。。。
      • 异常抛出:疑问,后面讲解
    • 方法的调用:递归
      • 静态方法:
      • 非静态方法:
        • 扩展
        • 错误 调用:
      • 形参和实参
      • 值传递和引用传递
      • this关键字
  • 类与对象的创建
    • 类与对象的关系
    • 创建与初始化对象
  • 构造器讲解
    • 显示class文件
    • 构造器
  • 创建对象内存分析
  • 简单小结类与对象
  • 封装详解
    • get/set方法
    • 封装可靠性
    • 判断方法是否相同
  • 自动生成器
  • 继承
    • 子类与父类的关系
    • 四种修饰符
    • 快捷键 object类
    • super详解
      • 构造器的限制
      • 注意点
      • vs this
  • 方法重写
    • 注意
      • 总结
        • 为什么需要重写?
  • 多态
    • 多态注意事项
  • instanceof 类型转换(引用类型)
    • instanceof功能
    • 类型转换
    • 总结
  • static
    • 属性和方法
    • 代码块
    • 静态导入包
  • 抽象类
    • 特点
  • 接口的定义与实现
    • 接口的定义 interface
    • 接口的实现 implements
    • 接口的作用
  • 内部类
    • 成员内部类
    • 局部内部类
    • 匿名内部类
    • 静态内部类
    • 局部内部类
    • 匿名内部类
    • 静态内部类

面向过程&面向对象

面向过程

步骤简单清晰,第一步做什么,第二部做什么。。。

面对过程适合处理一些简单的问题

线性问题

面向对象

  • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独的思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思考。
  • 面向对象适合处理复杂的问题,适合需要多人协作的问题。

对于描述复杂的事物,从宏观上把握,从整体上合理的分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整体的系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程:oop

  • 本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

  • 抽象

  • 三大特性:

    • 封装
    • 继承:子类,父类
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

  • 从代码运行的角度考虑是 先有类后有对象。类是对象的模板。

回顾方法及加深

方法的定义

修饰符 返回类型

/*
修饰符  返回值类型  方法名(...){
//方法体
return 返回值;
}*/
public String sayHello(){return "hello,world";
}
public void hello(){return ;
}
public int max (int a,int b){return a>b?a:b;//三元运算符
}

break:跳出switch,结束循环和return的区别

return:结束方法,返回一个结果!

方法名:注意规范就ok 见名知意

参数列表:(参数类型,参数名)。。。

异常抛出:疑问,后面讲解

// 数组下标越界异常:Arrayindexoutofbounds
public void readFile(String file) throws IOException{}

方法的调用:递归

方法的调用 有两种,一般使用较多的是 非静态的方法。

静态方法:

package com.oop.demo01;
//学生类
public class Student {//静态方法public static void say(){System.out.println("学生说话了");}
}
package com.oop.demo01;public class Demo02 {//静态方法 staticpublic static void main(String[] args) {Student.say();}

非静态方法:

package com.oop.demo01;
//学生类
public class Student {//非静态方法public void say(){System.out.println("学生说话了");}
}
package com.oop.demo01;public class Demo02 {//非静态方法public static void main(String[] args) {//实例化这个类 new//对象类型 对象名= 对象值Student student=new Student();student.say();}}

扩展

public void a(){b();
}
public void b(){}
public static void a(){b();
}
public static void b(){}

错误 调用:

//和类一起加载的
public static void a(){b();
}
//类实例化 之后才存在
public  void b(){}

形参和实参

package com.oop.demo01;
//非静态方法
public class Demo03 {public static void main(String[] args) {int add= new Demo03().add(1,2);System.out.println(add);}public int add(int a,int b){return a+b;}
}
package com.oop.demo01;
//静态方法
public class Demo03 {public static void main(String[] args) {//实际参数和形式参数的类型要对应!int add= Demo03.add(1,2);System.out.println(add);}public static int add(int a,int b){return a+b;}
}

值传递和引用传递

值传递:复制一份

引用传递:新建一个快捷方式

package com.oop.demo01;
//值传递
public class Demo04 {public static void main(String[] args) {int a=1;System.out.println(a);Demo04.change(a);//1}//返回值为空public static void change(int a){a=10;}
}

输出结果:1

package com.oop.demo01;
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {public static void main(String[] args) {Perosn perosn=new Perosn();System.out.println(perosn.name);//nullDemo05.change(perosn);System.out.println(perosn.name);//哈哈}public static void change(Perosn perosn){//perosn是一个对象:指向的---> Perosn perosn=new Perosn();这是一个具体的人,可以改变属性!perosn.name="哈哈";}
}
//一个类里面 只能一个  public class   但是可以有多个 class类
//定义了一个Perosn类,有一个属性:name
class Perosn{String name;//null
}

this关键字

类与对象的创建

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
  • 对象是抽象概念的具体实例。
    • 张三是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会 给 创建好的对象 进行默认的初始化 以及对类中 构造器的调用
  • 类中构造器 也称为构造方法,是在进行创建对象的时候 必须调用的。并且 构造器有以下俩个特点:
    • 1.必须和类的名字相同
    • 2.必须没有返回类型,也不能写 void
package com.oop.demo02;//学生类
public class Student {//属性:字段String name;//nullint age;//null//方法public void study(){System.out.println(this.name+"在学习");}
}
package com.oop.demo02;
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {public static void main(String[] args) {//类:抽象的,实例化//类实例化之后会返回一个自己的对象!//student对象就是一个Student类的具体实例!Student student = new Student();Student xiaoming = new Student();Student xiaohong = new Student();xiaoming.name="小明";xiaoming.age=3;System.out.println(xiaoming.age);System.out.println(xiaoming.name);xiaohong.name="小红";xiaohong.age=4;System.out.println(xiaohong.name);System.out.println(xiaohong.age);}
}

构造器讲解

显示class文件

  • 工具栏 project strcture按钮点开

  • 右边 Add Content Root

  • 找到out文件 -应用-添加

  • 返回到idea页面 即可显示class文件

构造器

类中构造器 也称为构造方法,是在进行创建对象的时候 必须调用的。并且 构造器有以下俩个特点:

  • 1.必须和类的名字相同

  • 2.必须没有返回类型,也不能写 void

    package com.oop.demo02;
    //Java--->class
    public class Person {//一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法(无参构造)//显示的定义构造器String name;//实例化 初始值//1.使用new关键字,必须要有构造器//本质是在调用构造器//2.用来初始化值public Person(){this.name="hahaha";}//有参构造 :一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义public Person(String name){this.name=name;}
    }
    //alt + insert 自动构造 构造器
    //上述方法 默认的是 有参构造
    //选择 Select None 则是构造的是  无参构造/*public static void main(String[] args) {//new 实例化了一个对象Person person = new Person("qzzz");System.out.println(person.name);//hahaha}*/
    

创建对象内存分析

堆里面都是对象;包括一部分方法区

栈里面都是 方法 和方法的引用

package com.oop.demo03;public class Pet {public String name;public int age;//无参构造public void shout(){System.out.println("叫了一声");}
}
/*public static void main(String[] args) {Pet dog = new Pet();dog.name="旺财";dog.age=3;dog.shout();System.out.println(dog.name);System.out.println(dog.age);Pet cat = new Pet();}*/
  • 创建对象 快捷键 new +类名()再按 Alt+Enter即可自动生成

简单小结类与对象

package com.oop;
import com.oop.demo02.Person;
import com.oop.demo03.Pet;
public class Application {public static void main(String[] args) {/*1.类与对象类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例2.方法定义、调用!3.对应的引用引用类型:基本类型(8)对象是通过引用来操作的:栈--->堆4.属性:字段Field 成员变量默认初始化:数字:0   0.0char: u0000boolean:false引用:null修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!5.对象的创建和使用-必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person kk=new Person();-对象的属性:kk.name-对象的方法:kk.sleep()6.类:静态的属性 属性动态的行为 方法‘封装、继承、多态’*/}}

封装详解

package com.oop.demo04;
//类  private:私有
public class Student {//属性私有private String name;//名字private int id;    //学号private char sex;  //性别private int age;  //年龄//提供一些可以操作的方法!//提供一些public的get、set方法//get 获得这个数据public String getName(){return this.name;}//set 给这个数据设置值public void setName(String name){this.name=name;}// alt + insert自动生成get、set方法//或者 在导航栏 Code处 找到 Generate 处 即可//Getter and Setter 一栏public int getId() {return id;}public void setId(int id) {this.id = id;}public char getSex() {return sex;}public void setSex(char sex) {this.sex = sex;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {if(age>120||age<0){//不合法this.age = 3;}else {this.age=age;}}
}
package com.oop;import com.oop.demo04.Student;
/*
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统可维护性增加了*/
public class Application {public static void main(String[] args) {Student s1 = new Student();s1.setName("天");//判断两个方法是否相同://1.方法名;2.参数列表System.out.println(s1.getName());s1.setAge(999);//不合法的System.out.println(s1.getAge());}
}
  • 该露的露,该藏的藏

    • 我们程序设计要追求“高内聚、低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常。应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 记住这句话:属性私有,get/set

  • 多用于 属性 ,针对方法比较 少

外部不可以直接访问,通过内部的方法访问调用一个接口

get/set方法

//提供一些可以操作的方法!
//提供一些public的get、set方法//get 获得这个数据
public String getName(){return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){this.name=name;
}
Student s1 = new Student();
s1.setName("天");
System.out.println(s1.getName());

封装可靠性

public int getAge() {return age;
}public void setAge(int age) {if(age>120||age<0){//不合法this.age = 3;}else {this.age=age;}
s1.setAge(999);//不合法的
System.out.println(s1.getAge());
  1. 提高程序的安全性,保护数据
  2. 隐藏代码的实现细节
  3. 统一接口
  4. 系统可维护性增加了

判断方法是否相同

1.方法名;
2.参数列表;

自动生成器

alt + insert自动生成get、set方法
或者 在导航栏 Code处 找到 Generate 处 即可
Getter and Setter 一栏

继承

  • 本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

  • JAVA中类只有单继承,没有多继承! 一个儿子只有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子。

  • 继承是类与类之间的关系。除此之外,类与类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

  • 子类和父类之间,从某种意义上来说应该具有“is a”的关系

  • object类

  • super

  • 方法重写

子类与父类的关系

  • 子类继承父类,使用关键字extends来表示。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-CuKMXRJK-1645280551616)(C:\Users\PC\Desktop\面向对象\7.png)]

package com.oop.demo05;
//Person 人  :父类
public class Person {}
package com.oop.demo05;
// 学生   is 人 :派生类,子类
public class Student extends Person{}
package com.oop.demo05;
//Teacher is 人 :派生类,子类
public class Teacher extends Person {}
  • 子类可以继承父类的所有方法。

四种修饰符

//public 公共的
//private 私人的
//default 默认的 (可以不用写)
//protect 受保护的

package com.oop.demo05;
//Person 人  :父类
public class Person {//四种修饰符//public  公共的//private 私人的//default 默认的//protect 受保护的private int money =10_0000_0000;public void say(){System.out.println("说了一句话!");}public int getMoney() {return money;}public void setMoney(int money) {this.money = money;}
}
package com.oop.demo05;
// 学生   is 人 :派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{}
package com.oop;import com.oop.demo05.Student;public class Application {public static void main(String[] args) {Student student = new Student();student.say();System.out.println(student.getMoney());}
}

快捷键 object类

Ctrl+H

在java中,所有的类都默认直接或者间接继承object类。

在Person.java中 按 Ctrl+H 会出现继承框架

在Student.java中 按 Ctrl+H 会出现继承框架

super详解

  • 私有的东西 无法被继承 private

  • super是可以获取上一类的属性

package com.oop.demo05;
//Person 人  :父类
//在java中,所有的类都默认直接或者间接继承object类
public class Person {protected String name="kk";public void print(){System.out.println("Person");}
}
package com.oop.demo05;
// 学生   is 人 :派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{private String name="hh";public void print(){System.out.println("Student");}public void text1(){print();this.print();super.print();}public void text(String name){System.out.println(name);System.out.println(this.name);System.out.println(super.name);}}
package com.oop;import com.oop.demo05.Person;
import com.oop.demo05.Student;import javax.naming.Name;public class Application {public static void main(String[] args) {Student student = new Student();student.text("jj");student.text1();}
}

构造器的限制

隐藏代码:默认调用了父类的无参构造
调用父类的构造器必须要在子类的第一行

public class Person {public Person() {System.out.println("Person无参执行了");}}
public class Student extends Person{public Student() {//隐藏代码:默认调用了父类的无参构造//调用父类的构造器必须要在子类的第一行//super();//this()一致,也要在都一行。故只能调用一种要么父类或者本类System.out.println("Student无参执行了");}
}
public class Application {public static void main(String[] args) {Student student = new Student();}}

注意点

  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
  3. super和this不能同时调用构造方法

vs this

代表的对象不同:

​ this:本身调用者这个对象

​ super:代表父类对象的应用

前提

​ this:没有继承也可以使用

​ super:只能在继承的条件下才可以使用

构造方法

​ this();本类的构造

​ super();父类的构造

方法重写

重写都是方法的重写;和属性无关

注意

静态方法只能被继承,不能被重写

当出现 下面图中指示时才是重写,(圆圈c的)

package com.oop.demo05;
//继承
public class A extends B {//Override 重写@Override//注解:有功能的注释!public void test() {System.out.println("A=>test()");}
}
package com.oop.demo05;
//重写都是方法的重写;和属性无关
public class B {public  void test(){System.out.println("B=>test()");}
}
package com.oop;import com.oop.demo05.A;
import com.oop.demo05.B;public class Application {public static void main(String[] args) {//静态方法和非静态方法区别很大!// 静态方法 ://方法的调用只和左边,定义的数据类型有关//非静态:重写A a = new A();a.test();//A//父类的引用指向了子类B b = new A();//子类重写了父类的方法b.test();//B}
}

总结

如:兔子是动物的子类,吃东西的方法到了兔子这里自然要重写

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!

  1. 方法名必须相同
  2. 参数列表必须相同
  3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public > protected>default>private
  4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException -->Exception(大)

重写,子类的方法和父类必须一致;方法体不同!

为什么需要重写?

  1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!

    快捷键 Ctrl+O

多态

  • 动态编译:类型:可扩展性

  • 同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态

package com.oop.demo06;public class Person {public void run(){System.out.println("run");}
}
package com.oop.demo06;public class Student extends Person {@Override //重写public void run() {System.out.println("son");}public void eat(){System.out.println("ear");}
}
package com.oop;import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;public class Application {public static void main(String[] args) {//一个对象的实际类型是确定的//new Student();//  new Person();//可以指向的引用类型就不确定了//父类的引用指向子类//Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的!Student s1 = new Student();//Person父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法Person s2 = new Student();Object s3 = new Student();s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法s1.run();//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!//s2.eat();不能调用}
}

输出结果如下:
son
son

Process finished with exit code 0

多态注意事项

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态

  2. 父类和子类,有联系 ,否则 类型转换异常ClassCastException!

  3. 存在条件:继承关系,方法重写。子类重写了父类的方法,执行子类的方法

    有些方法不能重写:

    1. static 方法 ,属于类,它不属于实例
    2. final 常量:
    3. private方法 私有
  4. 父类的引用指向子类的对象;Father f1=new Son();

instanceof 类型转换(引用类型)

instanceof功能

判断一个对象是什么类型,并且两个类是否是父子关系

即用来判断两个类型是否相似,为后面的强制类型转换做铺垫

package com.oop;import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
import com.oop.demo06.Teacher;public class Application {public static void main(String[] args) {//Object>Person>Student//Object>Person>Teacher//Object>StringObject object = new Student();//注意 object中的o大小写//System.out.println(X instanceof Y); 能不能编译通过!System.out.println(object instanceof Student);//trueSystem.out.println(object instanceof Person);//trueSystem.out.println(object instanceof Object);//trueSystem.out.println(object instanceof Teacher);//FalseSystem.out.println(object instanceof String);//FalseSystem.out.println("======================");Person person=new Student();System.out.println(person instanceof Student);//trueSystem.out.println(person instanceof Person);//trueSystem.out.println(person instanceof Object);//trueSystem.out.println(person instanceof Teacher);//False//System.out.println(person instanceof String);//编译报错System.out.println("======================");Student student = new Student();System.out.println(student instanceof Student);//trueSystem.out.println(student instanceof Person);//trueSystem.out.println(student instanceof Object);//true//System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错//System.out.println(student instanceof String);//编译报错}
}
public class Teacher extends Person {}
public class Student extends Person {}
public class Person {}

类型转换

package com.oop;import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
import com.oop.demo06.Teacher;public class Application {public static void main(String[] args) {//类型之间的转化:基本类型转换   高低64  32  16  8//父 子   高转低要强制转换//高                     低//强制转换Person obj=new Student();//obj.go();出错!  Person类里面没有go方法//obj 将这个对象转换为Student类型,就可以使用Student类型的方法了!Student student = (Student) obj;student.go();//或者((Student) obj).go();//低转高  直接转换//但是 子类转换为 父类 会丢失 一些方法Student qaz = new Student();qaz.go();Person person=qaz;//person.go()出错!}
}

总结

  1. 父类的引用指向 子类的对象
  2. 子类转换为 父类,向上转型 直接 转换;丢失方法
  3. 父类转换为子类,向下转型;强制转换;丢失精度
  4. 方便方法的调用,减少重复代码!

static

属性和方法

package com.oop.demo07;
//static:
public class Student {private static int age;//静态变量  多线程!private double score;//非静态变量public void run(){}public  static void go(){}public static void main(String[] args) {//static对方法:new Student().run();//非静态Student.go();//静态go();//静态//static对类:Student s1 = new Student();//静态变量对于类,所有的对象(实例)所共享,当直接使用类去调用得到的话,说明这个变量是静态的System.out.println(Student.age);System.out.println(s1.age);System.out.println(s1.score);}
}

代码块

package com.oop.demo07;public class Person {/*{//代码块(匿名代码块)作用:赋初始值}static {//静态代码块最早执行的,和类一块加载只执行一次}*///静态 >匿名 > 构造{System.out.println("匿名代码块");}static {System.out.println("静态代码块");}public Person(){System.out.println("构造方法");}public static void main(String[] args) {Person person1 = new Person();System.out.println("===================");Person person2 = new Person();}
}

输出结果如下:

静态代码块
匿名代码块
构造方法
===================
匿名代码块
构造方法

静态导入包

package com.oop.demo07;
//静态导入包
import static java.lang.Math.PI;
import static java.lang.Math.random;public class Test {public static void main(String[] args) {// 没有导入包之前// System.out.println(Math.random());System.out.println(random());//导入包之后System.out.println(PI);}
}

final常量 修饰类的话,就不能被继承了(断子绝孙)

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  • 抽象中可以没有抽象方法,但是要有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  • 抽象类可以不使用new 关键字来创建对象,它是让子类继承的。
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
  • 子类继承抽象类,那么就必须实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
package com.oop.demo08;
//abstract 抽象类:类  extends:单继承   (接口可以多继承)
public  abstract class  Action {//约束~有人帮我实现~//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!public abstract void doSomthing();
}
package com.oop.demo08;
//子类继承抽象类,那么就必须实现抽象类没有实现的抽象方法(重写),
// 否则该子类也要声明为抽象类。
public class A extends Action {@Overridepublic void doSomthing() {}
}

特点

  1. 不使用new ,只能靠子类去实现它;约束!
  2. 抽象类里面可以写 普通方法;
  3. 抽象方法必须在抽象类中;
  4. 抽象的抽象:约束!
  5. 抽象类存在 构造器
  6. 存在意义:防止重复代码;提高开发效率

接口的定义与实现

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程

  • 接口就是规范,定义是一组规则,体现在现实世界中“如果你是。。。则必须能。。。”的思想。如:如果你是汽车,则必须能跑。接口的本质是契约。

  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

接口的定义 interface

package com.oop.demo09;public interface TimeService {void timer();
}
package com.oop.demo09;//抽象的思维~Java  架构师
//interface 定义的关键字
public interface UserService {//接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract//接口一般都有个实现类//常量~接口里面的常量都是 公共的静态的常量int AGE=99;void add(String name);void delete(String name);void update(String name);void query(String name);}

接口的实现 implements

package com.oop.demo09;
//类 可以实现接口  通过关键字 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法//多继承~利用接口实现多继承~
public class UserServiceImpl implements UserService ,TimeService{@Overridepublic void add(String name) {}@Overridepublic void delete(String name) {}@Overridepublic void update(String name) {}@Overridepublic void query(String name) {}@Overridepublic void timer() {}
}

接口的作用

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现~
  3. 接口中的方法都是抽象类 public abstract
  4. 接口中的常量 都是 public static final
  5. 接口不能被实例化(方法没有主体),接口没有构造方法
  6. implements 可以实现多个接口
  7. 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如。A类中定义了一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

成员内部类

package com.oop.demo10;public class Outer {private int id=10;public void out(){System.out.println("这是外部类的方法");}public class Inner{public void in(){System.out.println("这是内部类的方法");}//获得外部类的私有属性~public void getID(){System.out.println(id);}}
}
package com.oop;import com.oop.demo10.Outer;public class Application {public static void main(String[] args) {//newOuter outer = new Outer();//通过外部类来实例化内部类~Outer.Inner inner = outer.new Inner();inner.in();inner.getID();}
}

输出结果如下:

这是内部类的方法
10
  • 一个java类中可以有多个class类,但只有一个 public class

局部内部类

public class Outer {//局部内部类public void method(){class Inner{public void in(){}}}
}

匿名内部类

package com.oop.demo10;public class Test {public static void main(String[] args) {//没有名字 初始化类 不用加实例保存在变量中~new Apple().eat(); // Apple apple = new Apple();UserService userService=new UserService(){@Overridepublic void hello() {}};}
}
class Apple{public void eat(){System.out.println("1");}
}
interface UserService{void hello();
}

静态内部类

;
public void out(){
System.out.println(“这是外部类的方法”);
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println(“这是内部类的方法”);
}

    //获得外部类的私有属性~public void getID(){System.out.println(id);}
}

}


```java
package com.oop;import com.oop.demo10.Outer;public class Application {public static void main(String[] args) {//newOuter outer = new Outer();//通过外部类来实例化内部类~Outer.Inner inner = outer.new Inner();inner.in();inner.getID();}
}

输出结果如下:

这是内部类的方法
10
  • 一个java类中可以有多个class类,但只有一个 public class

局部内部类

public class Outer {//局部内部类public void method(){class Inner{public void in(){}}}
}

匿名内部类

package com.oop.demo10;public class Test {public static void main(String[] args) {//没有名字 初始化类 不用加实例保存在变量中~new Apple().eat(); // Apple apple = new Apple();UserService userService=new UserService(){@Overridepublic void hello() {}};}
}
class Apple{public void eat(){System.out.println("1");}
}
interface UserService{void hello();
}

静态内部类

面向对象 详解笔记 方法 类 对象 封装 继承 重写 多态 接口相关推荐

  1. 面向对象(类/对象/封装/继承/static/内存类加载)

    >面向对象:万物皆对象: >类和对象: 从代码的角度来说:类是代码的载体. 从逻辑角度来说:类是静态文件:对象是内存中的地址: 形象的来说,类就是一个模具,是用来生产对象的:对象是基于类产 ...

  2. java 继承重写_java 封装 继承 重写 多态

    封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式. 好处: 将变化隔离.便于使用.提高重用性.提高安全性 封装原则: 将不需要对外提供的内容都隐藏起来.把属性都隐藏,提供公共方法对其访问. ...

  3. python类与对象 封装继承与多态 0308

    类与对象 初始化方法 init方法 带参实例化类 del方法 str方法 私有 继承 方法的重写 super 父类名称调父类方法 调用父类私有 间接调用 多继承 新式类经曲类 多态 类属性 类方法 静 ...

  4. php开发面试题---php面向对象详解(对象的主要三个特性)

    php开发面试题---php面向对象详解(对象的主要三个特性) 一.总结 一句话总结: 对象的行为:可以对 对象施加那些操作,开灯,关灯就是行为. 对象的形态:当施加那些方法是对象如何响应,颜色,尺寸 ...

  5. C++学习笔记章节中 面向对象详解

    C++ 类&对象 C++类定义 本质上是一个数据类型的蓝图,定义了类的对象包含的信息,以及可以在这个类对象上执行哪些操作. 类的定义是以class开头,后面接类的名称. 类的主体是包含在一个花 ...

  6. python 参数类型的多态_【Python】面向对象:类与对象\封装\继承\多态

    六.Python面向对象--类与对象\封装\继承\多态 1.什么是面向对象编程 1.1 程序设计的范式:程序可控,易于理解 1.2 抽象并建立对象模型 1.3 程序是不同对象相互调用的逻辑.每个对象在 ...

  7. linux 进程间通信 dbus-glib【实例】详解三 数据类型和dteeth(类型签名type域)(层级结构:服务Service --> Node(对象、object) 等 )(附代码)

    linux 进程间通信 dbus-glib[实例]详解一(附代码)(d-feet工具使用) linux 进程间通信 dbus-glib[实例]详解二(上) 消息和消息总线(附代码) linux 进程间 ...

  8. php 赋值给 dom对象,详解PHP原生DOM对象操作XML的方法

    详解PHP原生DOM对象操作XML的方法 发布于 2017-08-08 20:15:29 | 80 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递 PHP开源脚本语言PHP(外文名: Hypertext ...

  9. 01.软件项目管理与敏捷方法——敏捷项目生命周期详解笔记

    01.软件项目管理与敏捷方法--敏捷项目生命周期详解笔记 00.与其说是船还不如说是熟练的航行技术保证了成功的航行.--George William Curtis 01.敏捷项目是一个按照敏捷宣言宗旨 ...

最新文章

  1. C#(WPF)去除事件中注册的事件处理方法!
  2. 【深度学习】LSTM神经网络解决COVID-19预测问题(一)
  3. 深入理解DOM节点类型第一篇——12种DOM节点类型概述
  4. [C++调试笔记]Main函数声明变量
  5. 导出测试点的信号名_小程序导出数据到excel表,借助云开发云函数实现excel数据的保存...
  6. WordPress菜单“显示选项”无法显示的解决办法
  7. linux ctime 时间戳,Linux时间戳atime ctime mtime区别及相关命令
  8. 用好这个数据分析工具,BI平台建设少费一半力
  9. 去年我国科技研发投入1.76万亿元,与美国差距逐年缩小
  10. 多线程有几种实现方法?同步有几种实现方法?
  11. Spring事务管理实现方式之编程式事务与声明式事务详解
  12. c++笔记17之句柄类
  13. 【GitCracken】v8.1.1
  14. iphone如何删除“不可删除”的描述文件?(桌面快捷方式web clib)
  15. 电子商务电子商务| 第2部分
  16. 自学编程之前,你需要知道这些
  17. Android文字实现跑马灯效果——两种方法实现
  18. 大数据工程师面试考题
  19. Hadoop大数据原理(3) - 分布式计算框架MapReduce
  20. git 禁止分支提交

热门文章

  1. linux串口超时时间设置
  2. seo服务器信息分析,网站seo分析报告案例(网站SEO数据分析方法大总结)
  3. 用python对excel进行批量处理(2):将表格中的英文翻译成中文
  4. 笔记本电脑双显示器_如何在笔记本电脑中添加额外的显示器
  5. 06-sketch检查器
  6. OKR:Objectives and Key Results目标和主要成果管理方法的知识点摘要
  7. kettle基本操作(详尽版)
  8. Go搭配mysql_GitHub - goshark/dhs: go语言搭配vue前端实现mysql双机热备管理平台
  9. CNN优化trick
  10. Android开发指南-用户界面-对话框