Unity实现游戏中坦克运动控制(一)
Unity实现游戏中坦克运动控制(一)
- 导入模型
- 控制上下左右移动
导入模型
导入坦克模型资源文件,一般包含fbx格式模型文件和tga格式的贴图文件。一般导入的模型由3dmax制作,与unity中单位不同意,一般缩小100倍,看自己需要。
控制上下左右移动
- Input.GetAxis(“Horizontal”)获取左右轴向方法,按左键返回-1,按右键返回1.
- Input.GetAxis (“Vertical”)获取上下轴向方法,按下键返回-1,按上键返回1.
- Time.deltaTime:指两次执行Update的时间间隔。
- 速度方向:transform方法中right、up、foward分别代表物体自身坐标系的x、y、z.
using UnityEngine;
using System.Collections;public class Tank : MonoBehaviour {public float Speed = 1.0f;public float Steer = 3.0f;// Update is called once per framevoid Update () {//左右transform.Rotate (0,Input.GetAxis("Horizontal")*Steer*Time.deltaTime,0);//上下transform.position += transform.forward * Input.GetAxis ("Vertical") * Speed;}
}
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