CocoStudio 骨骼动画制作过程

文章目录

  • CocoStudio 骨骼动画制作过程
    • 1.创建骨骼
    • 2.绑定骨骼
    • 3.绑定父子关系
    • 4.编辑动画

1.创建骨骼

1.1鼠标左键点击创建骨骼的图标

1.2对图片长按鼠标左键,拖动创建骨骼。

1.3骨骼创建完毕,点击鼠标右键,退出骨骼创建。

2.绑定骨骼

2.1对图片右键,选择“绑定到骨头”这一选项。

2.2鼠标滑过骨骼时,会有高亮,找到想要绑定的骨骼,左键选择,骨骼完成绑定。骨骼绑定完成,拖动骨骼,图片会跟着旋转或移动,但是移动图片,骨骼不会有相应的操作。

3.绑定父子关系

3.1对骨骼右键,选择绑定父关系,这里帽子的父关系右键选中人物的头部的骨骼即可。

3.2旋转下面三种操作之一后,选择骨骼,完成人物的拼接。

3.3对人物进行拼接时,图片层级不对可以在红框位置,上调和下移人物层级。

4.编辑动画

4.1当前模式为形体模式,点击切换到动画模式。

4.2点击左上角按钮,会在当前层级上的时间轴处添加一个“关键帧”。

4.3从底部拉参考线。

4.4在“关键帧”处对骨骼进行“旋转”,“平移”等操作。为了方便,可以同时选中所有骨骼,对它们进行下一帧的操作。

4.5操作完成后,点击播放,查看动画效果。

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