Swift游戏实战-跑酷熊猫 12 与平台的碰撞
这节主要实现熊猫和平台的碰撞,实现熊猫在平台上奔跑
要点
对平台进行物理属性设置
//设置物理体以及中心点 self.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(self.width, self.height), center: CGPointMake(self.width/2, 0)) //设置碰撞标示符 self.physicsBody.categoryBitMask = BitMaskType.platform //不受碰撞影响 self.physicsBody.dynamic = false //不允许角度变化 self.physicsBody.allowsRotation = false //摩擦力 self.physicsBody.restitution = 0
改造熊猫类
//用或“|”分割需要进行检测的标示符 self.physicsBody.contactTestBitMask = BitMaskType.scene | BitMaskType.platform //用physicsBody.collisionBitMask来设置产生碰撞效果的物体 self.physicsBody.collisionBitMask = BitMaskType.platform
平台类的代码
import SpriteKitclass Platform:SKNode{var width = 0.0var height = 10.0func onCreate(arrSprite:[SKSpriteNode]){for platform in arrSprite{platform.position.x=self.widthself.addChild(platform)self.width += platform.size.width}self.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(self.width, self.height), center: CGPointMake(self.width/2, 0))self.physicsBody.categoryBitMask = BitMaskType.platformself.physicsBody.dynamic = falseself.physicsBody.allowsRotation = false//摩擦力self.physicsBody.restitution = 0}}
熊猫类的代码
import SpriteKitenum Status:Int{case run=1,jump,jump2,roll; }class Panda : SKSpriteNode {let runAtlas = SKTextureAtlas(named: "run.atlas")let runFrames = [SKTexture]()let jumpAtlas = SKTextureAtlas(named: "jump.atlas")let jumpFrames = [SKTexture]();let rollAtlas = SKTextureAtlas(named: "roll.atlas")let rollFrames = [SKTexture]();var status = Status.runinit(){let texture = runAtlas.textureNamed("panda_run_01")let size = texture.size()super.init(texture:texture,color:SKColor.whiteColor(),size:size)var i:Intfor i=1 ; i<=runAtlas.textureNames.count ; i++ {let tempName = String(format: "panda_run_%.2d", i)let runTexture = runAtlas.textureNamed(tempName)if runTexture {runFrames.append(runTexture)}}for i=1 ; i<=jumpAtlas.textureNames.count ; i++ {let tempName = String(format: "panda_jump_%.2d", i)let jumpTexture = jumpAtlas.textureNamed(tempName)if jumpTexture {jumpFrames.append(jumpTexture)}}for i=1 ; i<=rollAtlas.textureNames.count ; i++ {let tempName = String(format: "panda_roll_%.2d", i)let rollTexture = rollAtlas.textureNamed(tempName)if rollTexture {rollFrames.append(rollTexture)}}self.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: texture.size())self.physicsBody.dynamic = trueself.physicsBody.allowsRotation = false//摩擦力self.physicsBody.restitution = 0self.physicsBody.categoryBitMask = BitMaskType.pandaself.physicsBody.contactTestBitMask = BitMaskType.scene | BitMaskType.platformself.physicsBody.collisionBitMask = BitMaskType.platformrun()}func run(){self.removeAllActions()self.status = .runself.runAction(SKAction.repeatActionForever(SKAction.animateWithTextures(runFrames, timePerFrame: 0.05)))}func jump (){self.removeAllActions()status = .jumpself.runAction(SKAction.animateWithTextures(jumpFrames, timePerFrame: 0.05))}func roll(){self.removeAllActions()status = .rollself.runAction(SKAction.animateWithTextures(rollFrames, timePerFrame: 0.05),completion:{() in self.run()})}}
项目文件地址
http://yun.baidu.com/share/link?shareid=3824235955&uk=541995622
Swift游戏实战-跑酷熊猫系列
00 游戏预览
01 创建工程导入素材
02 创建熊猫类
03 熊猫跑动动画
04 熊猫的跳和滚的动作
05 踩踏平台是怎么炼成的
06 创建平台类以及平台工厂类
07 平台的移动
08 产生源源不断的移动平台
09 移除场景之外的平台
10 视差滚动背景
11 欢迎进入物理世界
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