hbulider初学教程及html5五子棋小程序
一.JavaScript简介
JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
二.hbulider工具的使用
1)
hbulider的特点:
1.飞快的编码速度
2.HBuilder直接创建移动App,打包为ios或Android原生安装包
3.HTML5语法、HTML5+语法、三大浏览器扩展语法,尽收HBuilder中
4.绿柔设置界面,更加护眼
2)
下载hbulider安装包
百度搜索hbulider,进入官方网站,点击右上角 download 按钮,即可下载。
4)
下载完成后可以看到下载到的是一个压缩包,打开下载的压缩包,将压缩包内的文件解压到希望存放的位置,点击确定。
5)
解压完成后,找到解压位置,点击hbulider.exe文件,开始安装。
6)打开后选择一个一般用来存放代码的文件夹作为代码目录。
7)根据自己的实际情况,选择所能看清楚的颜色块,然后点击下方 生成适合你的视觉方案 生成一个舒适的配色。
8)选择喜欢的视觉主题,点击下面的 确认并关闭 ,完成设置。
9)完成后进入到欢迎向导,如图,到此安装完成。
三.用hbulider写一个五子棋小程序
<!DOCTYPE html> <html><head><meta charset="utf-8" /><title>五子棋游戏</title></head><body><canvas id="myCanvas" width="570" height="570" style="border: 2px solid #abcabc"></canvas><!--作者:offline时间:2017-07-03描述:使用js代码控制游戏逻辑--><script type="text/javascript">//获取canvas的标签var ChessCanvas = document.getElementById("myCanvas");//获取画布var gameCanvas = ChessCanvas.getContext("2d");//定义棋盘大小var map = 25;//棋子大小var chessSize = 24;//获取下棋的坐标var x = y = 0;//棋子的颜色var isRed = true;//==true的该下红棋 否则下黑棋var color = "#000000";//棋子数组 二维数组//保存所下的棋子 0:未下;1:下红棋;2:下黑棋var chessData = new Array(23);for(var i=0;i<23;i++){chessData[i] =new Array(23);for(var j=0;j<23;j++){chessData[i][j] = 0;}}//所下棋子在棋子数组的位置var i,j;//绘制棋盘for(var i=0;i<23;i++){gameCanvas.moveTo(10,10+i*map);gameCanvas.lineTo(560,10+i*map);gameCanvas.moveTo(10+i*map,10);gameCanvas.lineTo(10+i*map,560);gameCanvas.stroke();//画 }//创建函数,完成下棋function addChess(x,y){//下棋 画小圆圈 角度转弧度 π/180×角度 弧度变角度 180/π×弧度gameCanvas.beginPath();//开始gameCanvas.arc(x,y,12,0,Math.PI*2,true);//画棋子gameCanvas.fillStyle = color;gameCanvas.fill();gameCanvas.closePath();//结束if(color=="#000000"){color = "#ff0000";//黑棋chessData[i][j] = 2;}else{color = "#000000";//红棋chessData[i][j] = 1;}}//重复调用 在做坦克大战之类游戏 需要使用。。。。。。。 // window.setInterval(函数,时间);//游戏是否结束 // function isGameWin()//如果是人机对战版,则需要下棋的AI 如果不是人机对战 则下完棋后,提醒对方下棋 // function gameAI() //做鼠标监听 游戏逻辑document.οnmοusedοwn= function(e){window.onclick = function (){//获取下棋的坐标i = Math.round((e.x-10)/25);j = Math.round((e.y-10)/25);//边界不能下//判断该位置x,y是否可以下棋x = i*25+10;y = j*25+10;//判断该位置ij是否有棋子if(chessData[i][j]==0){//下棋 addChess(x,y);}else{alert("不好意思!你来晚了,已经被对方捷足先登了");}}}</script></body> </html>
代码不全,会陆续加上。
转载于:https://www.cnblogs.com/lgbloglg/p/7113024.html
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