java文字版格斗游戏。
javabean类:
package Test;
import java.util.Random;
class Role
{
private String name;//创建角色属性
private int blood;
private char gender;
private String face;
String[] boyfaces = {"风流优雅", "气宇轩昂", "相貌英俊", "五官端正", "相貌平平", "一塌糊涂", "面目狰狞"};//随机的容貌数组。
String[] girlfaces = {"美色绝伦", "沉鱼落雁", "亭亭玉立", "身材姣好", "相貌平平", "相貌简陋", "惨不忍睹"};
String[] attacks_desc = {
"%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。",//攻击描述数组。
"%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。",
"%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿。",
"%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。",
"%s阴手翻起阳手跟进,一招【黑虎掏心】,结结实实的捶向%s。",
"%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s。"
};
String[] injureds_desc = {//受击描述数组。
"结果%s退了半步,毫发无损",
"结果给%s造成一处瘀伤",
"结果一击命中,%s痛得弯下腰",
"结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤",
"结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地",
"结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步",
"结果「轰」的一声,%s口中鲜血狂喷而出",
"结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去",
};
public Role(){//空参构造方法。
}
public Role(String name,int blood,char gender)//全参构造方法
{
this.name=name;
this.blood=blood;
this.gender=gender;
setFace(gender);//因为长相随机,所以调用方法来随机一个长相。应为涉及到男女相貌,所以传gender过去。
}
public void setFace(char gender)//方法中的this.face就设置了相貌。
{
Random b=new Random();
if(gender=='男')
{
int index=b.nextInt(boyfaces.length);//创建随机索引基于容貌数组的长度。
this.face=boyfaces[index];//随机设置长相。
}
else if (gender=='女')
{
int dex=b.nextInt(girlfaces.length);
this.face=girlfaces[dex];
}
else
{
this.face="面目狰狞";
}
}
public String getFace()//封装时要注意各属性的类型,以及是否返回。
{
return face;
}
public void setName(String name) {
this.name=name;
}
public String getName()
{
return name;
}
public int getBlood()
{
return blood;
}
public void setBlood(int blood)
{
this.blood=blood;
}
public char getGender()
{
return gender;
}
public void setGender(char gender)
{
this.gender=gender;
}
void attack(Role role)//这里形参的引用类型是类名,就是需要该类里的对象,role这个名字可以自定义的。是为了用它来使用Role类里的对象,例如role.getName();就是r1.attack(r2);里的r2了,this.getName()就是指的r1
{
Random ra=new Random();
int index=ra.nextInt(attacks_desc.length);
String kungfu=attacks_desc[index];
System.out.printf(kungfu,this.getName(),role.getName());
int hurt=ra.nextInt(20)+1;
int remainBoold=role.getBlood()-hurt;
remainBoold=remainBoold<0?0:remainBoold;
role.setBlood(remainBoold);
if (remainBoold > 90) {
System.out.printf(injureds_desc[0], role.getName());
} else if (remainBoold > 80 && remainBoold <= 90) {
System.out.printf(injureds_desc[1], role.getName());
} else if (remainBoold > 70 && remainBoold <= 80) {
System.out.printf(injureds_desc[2], role.getName());
} else if (remainBoold > 60 && remainBoold <= 70) {
System.out.printf(injureds_desc[3], role.getName());
} else if (remainBoold > 40 && remainBoold <= 60) {
System.out.printf(injureds_desc[4], role.getName());
} else if (remainBoold > 20 && remainBoold <= 40) {
System.out.printf(injureds_desc[5], role.getName());
} else if (remainBoold > 10 && remainBoold <= 20) {
System.out.printf(injureds_desc[6], role.getName());
} else {
System.out.printf(injureds_desc[7], role.getName());
}
System.out.print(","+this.getName()+"对"+role.getName()+"造成了"+hurt+"点伤害");
System.out.print(","+role.getName()+"还剩下 "+remainBoold+" 点生命值。");
System.out.println();
}
public void showInfo()
{
System.out.println("姓名:"+getName());
System.out.println("性别为:"+getGender());
System.out.println("血量为:"+getBlood());
System.out.println("长相为:"+getFace());
}
}
测试类:
package Test;
public class we {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Role r1=new Role("叼毛",100,'男');
Role r2=new Role("秀",100,'男');
r1.showInfo();
r2.showInfo();
while(true)
{
r1.attack(r2);
if(r2.getBlood()==0)
{
System.out.println(r1.getName()+"K.O了"+r2.getName());
break;
}
r2.attack(r1);
if(r1.getBlood()==0)
{
System.out.println(r2.getName()+"K.O了"+r1.getName());
break;
}
}
}
}
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