一、js面向对象

1.什么是面向对象

  面向对象编程(OOP)是一种计算机编程架构,他将真实世界的各种复杂的关系,抽象为一个个对象,然后由对象之间的分工与合作,完成对真实世界的模拟

2.面向对象的目的

  • 重用性:针对相同的功能可以重复的使用程序
  • 灵活性:针对差异性的功能做出适配与调整
  • 扩展性:针对功能的变化做出添加或删除的改进

3.面向对象的特性

  • 封装性:封装是一种信息隐蔽技术,使得用户只能见到用户的外特性,而对象的内特性对用户是隐蔽的,封装的目的在于把对象的设计者和对象的使用者分开,使用者不必知晓实现的细节,只需用设计者提供的消息来访问该对象
  • 继承性:复用一些原有的功能,同时可修改和扩充
  • 多态性:对象根据所接收的消息而做出动作,同一消息为不同的对象接收时可产生完全不同的行动

4.面向对象的组成

  • 属性:描述一种状态
  • 方法:描述一种行为
  • 程序中变量就是属性,函数就是方法

5.创建面向对象程序

在面向对象编程中,是通过“类”来创建对象的,类相当于模具。根据传递的数据来创建对象,并且可以重复的创建对象
   在ES6之前的JavaScript中,是没有类的概念的,不过可以利用构造哈数来代替类进行创建对象
   构造函数跟普通的函数并没有太大区别,知识调用的时候需要通过new关键字来调用,构造哈数中的this会指向创建出来的对象,并且具有隐式返回

示例代码:

<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><script type="text/javascript">function fun(name){this.name=name;this.showName=function(){console.log(this.name);}}var obj=new fun('hi');var obj1=new fun('hello');obj.showName();obj1.showName();</script></head><body></body>
</html>

二、object对象详解

1.对象的引用

  • 类型比较方式:对象比较时,值跟引用地址都相同时才相等
        var obj1={};var obj2={};console.log(obj1==obj2);
输出为:false
  • 类型赋值方式:对象赋值时,值跟引用地址都进行赋值操作
        var obj={name:'hello'}var obj2=obj;obj2.name='hi';console.log(obj.name)
输出为:hi
赋值时把obj的地址也赋给了obj2
  • 浅拷贝与深拷贝:实现对对象的复制操作
    浅拷贝:
        var obj={name:'hello'}var obj2=copy(obj);function copy(obj){//浅拷贝var result={};for(var attr in obj){result[attr]=obj[attr];}return result;}obj2.name='hi';console.log(obj.name) ;
通过这个就可以只实现对象值得赋值而不会改变原有对象,不过如果对象的属性也是一个对象,就需要深拷贝

利用递归进行深拷贝:

var obj={name:{age:20}}var obj2=copy(obj);function copy(obj){//深拷贝var result={};for(var attr in obj){if(typeof obj[attr]=='object'){result[attr]=copy(obj[attr]);//递归}else{result[attr]=obj[attr];}}return result;}obj2.name.age=30;console.log(obj.name.age) ;

2.原型与原型链

  • 原型:
    在构造函数下面有一个prototype属性叫做原型,构造函数+原型整体也是一个对象叫做原型对象,在原型对象下面可以添加属性和方法
  • 共享:
    原型对象下的属性和方法,可供多个对象进行共享访问,这样就可以节省内存消耗(因为这样用的是一个地址,而上面咱们写的,每一个对象的方法都是不同的地址)
     function Foo(name){this.name=name;}Foo.prototype.showName=function(){console.log(this.name)}var obj=new Foo('hello');var obj2=new Foo('hi');console.log(obj.showName==obj2.showName);
输出结果:true
证明用的是同一个地址
  • 原型链:
    为什么创建出来的对象可以访问到原型对象下面的属性和方法呢?这是通过哦原型链进行查找的。原型链即:连接对象与原型对象之间的纽带就是原型链
    【注】:原型链最外层是Object.prototype,可以通过控制台查看

3.面相对象相关语法

  • constructor:原型对象下唯一默认自带的属性,用于查看对象的构造函数
  • instanceof:左边是实例对象,右边是构造函数,他会检查右边构造函数的原型对象,是否在左边对象的原型链上
  • in与for…in:in运算返回一个布尔值,表示一个对象是否具有某个属性。for…in循环可获得对象所有可枚举属性
    示例代码:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title>相关语法</title><script type="text/javascript">/*    function Foo(){}//Foo.prototype.constructor=Foo; Foo.prototype={constructor:FooshowName:function(){}};var obj=new Foo();console.log(obj.constructor);//Foo(){}*//*   function Foo(){}var obj=new Foo();console.log(obj instanceof Foo);//true*/function Foo(){this.name='hello'}var obj=new Foo();console.log('name' in obj);//trueconsole.log('age' in obj);//false</script></head><body></body>
</html>

4.系统对象与包装对象

  • 系统对象:JavaScript语言本身就是基于面向对象的程序,最大的对象为window对象。内置了很多系统对象,如:数组、时间、正则等。
    可以自行打印一下window对象,可以看到很对内置的对象

仔细想想其实JS本身就是一个很大的面向对象的程序,包括我们平时用的数组之类的都是一个对象,有push,sort等方法

首先,假如我们进行了这样的操作

     <script type="text/javascript">var arr=[1,2,3];Array.prototype.push=function(){}arr.push(4,5,6)console.log(arr);</script></head>
这样push操作就会失败,因为我们重写了数组对象的push方法,也验证了上面说的,数组就是一个对象

接下来咱们自己实现一个push方法:

     <script type="text/javascript">var arr=[1,2,3];Array.prototype.push=function(){for(var i=0;i<arguments.length;i++){this[this.length]=arguments[i];}return this.length;}arr.push(4,5,6)console.log(arr);</script></head>
  • 包装对象:基本类型如:字符串、数字、布尔值等都具备对应的包装对象。可以通过包装对象来获取提供的属性与方法
    如:字符串其实就是new String创造出来的包装对象
    当我们用字符串的一下方法比如 str.trim()时,他其实是先找到new String()对象,再找到trim方法,他写在原型链上共享给了str

5.继承与多态

(1)继承方式

拷贝继承:

     <script type="text/javascript">function Foo(){//父类this.name='hello';}Foo.prototype.showName=function(){console.log(this.name);};function Bar(){//子类Foo.call(this);this.age=20}extend(Bar,Foo);Bar.prototype.showAge=function(){console.log(this.age);}function extend(subs,sups){for (var attr in sups.prototype) {subs.prototype[attr]=sups.prototype[attr];}}var obj1=new Foo();var obj2=new Bar();console.log(obj1);console.log(obj2);</script>

类式继承:

     <script type="text/javascript">function Foo(){//父类this.name='hello';}Foo.prototype.showName=function(){console.log(this.name);};function Bar(){//子类Foo.call(this);//继承属性还是用callthis.age=20}extend(Bar,Foo);Bar.prototype.showAge=function(){console.log(this.age);}/*function extend(subs,sups){for (var attr in sups.prototype) {subs.prototype[attr]=sups.prototype[attr];}}*/function extend(subs,sups){//不直接用原型链继承而是通过新建一个函数实现只继承方法//否则创造多个对象之后可能就会影响到这个属性var F=function(){};F.prototype=sups.prototype;subs.prototype=new F();subs.prototype.constructor=subs;//修改了原型之后要把,constructor修正一下}var obj1=new Foo();var obj2=new Bar();console.log(obj1);console.log(obj2);</script>

(2)多态

重写继承的方法

就是简单的重写一下方法,例如上面的例子,咱们把Bar的showName方法重写一下

         Bar.prototype.showName=function(){console.log('aaa'+this.name);         }

接下来调用Bar.showName()就会输出aaahello

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