C语言之运算符练习题
第1关:圆的面积及周长
100
- 任务要求
- 参考答案
- 评论153
- 任务描述
- 相关知识
- 算术运算符
- 圆的周长/面积公式
- 编程要求
- 测试说明
任务描述
本关需要你完成求圆的面积S
及圆的周长C
的小程序。
相关知识
算术运算符
下方显示了 C
语言支持的算术运算符。假设变量 A
的值为 10
,变量 B
的值为 20
,则:
A + B
将得到30
;A - B
将得到-10
;A * B
将得到200
;B / A
将得到2
;B % A
将得到0
(描述:取模运算符,整除后的余数)。
圆的周长/面积公式
这里规定圆周率约等于3.14
,半径为r
。
那么,周长公式为:
C=2∗3.14∗r
面积公式为:
S=3.14∗r2
编程要求
请仔细阅读右侧代码,根据方法内的提示,在Begin - End
区域内进行代码补充,具体任务如下:
r
为圆的半径,c
为圆的周长,s
为圆的面积,输入圆的半径,通过相应的公式,输出圆面积及圆周长。
请严格按照下面的要求编写输入输出函数的格式,否则不能得分。
绿色字体是说明性文字,不是程序内容;
黑色字体为输出内容;
红色字体为输入内容;
所有标点符号均为英文标点。
效果如下:
测试说明
平台会对您的代码进行运行测试,如果实际输出与预期输出相同,则算通关。
验货啦,验货啦,开始你的任务吧!
#include <stdio.h>
int main()
{float r,s,c;/*********begin*********/scanf("%f",&r);s=3.14*r*r;c=2*3.14*r;printf("请输入圆半径r:圆面积S=%f,圆周长C=%f",s,c);/*********end*********/return 0;
}
第2关:计算速度和位移
100
- 任务要求
- 参考答案
- 评论153
- 任务描述
- 相关知识
- 编程要求
- 测试说明
任务描述
本关需要你完成计算物体在某个点的末速度和位移的小程序。
相关知识
初始速度v0
,加速度a
,时间t
,那么:
末速度v
公式为:
v=v0+a∗t
位移s
公式为:
s=v0∗t+0.5∗a∗t∗t
编程要求
已知时间t
、加速度a
和初始速度v0
,根据物理公式,输出物体在某个时间点的末速度和位移。
程序会对你编写的代码测试运行多次。
例:
测试输入: 30 0.19 0
//时间 加速度 初始速度
预期输出:
当初始速度为0.000000时
30.000000s时的速度为5.700000
30.000000s时的位移为85.500000
测试说明
平台会对您的代码进行运行测试,如果实际输出与预期输出相同,则算通关。
验货啦,验货啦,开始你的任务吧!
#include<stdio.h>
int main()
{float t,a,v0,v,s;/*********begin*********/scanf("%f %f %f",&t,&a,&v0);v=v0+a*t;s=v0*t+0.5*a*t*t;printf("当初始速度为%f时\n",v0);printf("%fs时的速度为%f\n",t,v);printf("%fs时的位移为%f\n",t,s);/*********end*********/return 0;
}
第3关:两点间的距离
200
- 任务要求
- 参考答案
- 评论153
- 任务描述
- 相关知识
- 距离公式
- sqrt简介
- 编程要求
- 测试说明
任务描述
本关需要你完成一个计算平面两点间距离(保留2
位小数)的小程序。
相关知识
距离公式
空间中任意两点的坐标为 x1,y1
,x2,y2
。
则两点间的距离公式为sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1))
。
sqrt简介
功能:计算一个非负实数的平方根。
比如:计算16的平方根
,sqrt(16)
就可以了。
编程要求
x1 y1
表示第一个点的坐标;x2 y2
表示第二个点的坐标;均为float
类型。
输入格式:x1 y1 x2 y2
测试举例:
测试输入:0 0 3 4
预期输出:5.00
提示: 使用
math.h
中的sqrt()
函数,不要加入额外的输入输出
测试说明
平台会对您的代码进行运行测试,如果实际输出与预期输出相同,则算通关。
验货啦,验货啦,开始你的任务吧!
# include<stdio.h>
# include<math.h>
int main()
{/*********begin*********/float x1,y1,x2,y2,jl;scanf("%f %f %f %f",&x1,&y1,&x2,&y2);jl=sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));printf("%.2f",jl);/*********end*********/return 0;
}
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