【小程序】rpx(responsive pixel)自适应像素浅析
rpx全称responsive pixel,即自适应像素,是WXSS(Weixin Style Sheet)微信样式表的尺寸单位。
我们都知道px是像素,前端写样式时用的最多的尺寸单位也是px,那rpx又是什么?它有什么用?
首先,小程序的运行环境包括手机、平板等终端设备,这些设备的显示屏尺寸大小都是不同的。
这就引出一个问题,如何让小程序运行在各种大小不一的设备中时,页面布局比例保持一致?
我们先来看下,当使用px作为尺寸单位时,同一个页面在不同设备中的表现。
<!--pages/home.wxml-->
<view><image src="/images/cover-{{ index }}.jpg" wx:for="{{ 3 }}" wx:key="index"></image>
</view>
/* pages/home.wxss */
view{width: 100%;height: 170px;background-color: rgb(248, 245, 245);
}
view image{width: 110px; height: 150px;padding: 10px 5px;
}
从上图可以看到,该页面在iphoneX中的显示效果是正常的,屏幕宽度刚好放下3张海报;
换成分辨率大一点的iphone XS Max时,海报右边出现了较大的空白区域;
而换成分辨率更大的ipad时,空白区域占满了屏幕宽度的一半。
很显然,如果页面不能根据用户设备的分辨率自动进行相应调整的话,这不仅会造成页面布局的混乱,还会极大地降低用户体验。
为此,小程序给出的解决方案就是rpx,自适应像素。
那么自适应像素实现页面自适应屏幕的原理是什么?
之所以要对页面进行自适应调整,正是因为设备的屏幕大小不同,那只要统一屏幕的尺寸,问题不就解决了吗?
但由于现实原因,在物理上统一尺寸是不可能的,为此,一个统一的虚拟尺寸诞生了。
rpx规定,屏幕宽为750rpx,这里的“屏幕”指的是,所有不同分辨率的设备,它们的宽度都是统一的750rpx。
就这样,尽管在物理层面,设备的屏幕宽度各不相同,但它们都有一个相同的虚拟宽度,就是750rpx。
统一了尺寸,接下来就是如何将物理尺寸转换为相应的虚拟尺寸的问题了。只需用屏幕宽度 / 虚拟宽度,即可得到物理尺寸与虚拟尺寸的比例。
例如iphone X的屏幕宽度为375px,375 / 750 = 0.5,所以iphone 6的物理/虚拟尺寸比为1:2,换句话说,运行在iphone X的页面,1rpx = 0.5px,1px = 2rpx。
同理可推,屏幕宽度为414px的iphone XS Max,1rpx = 0.552px,1px = 1.81rpx。
知道了px和rpx之间的换算方式,我们来修改一下开头那个页面的样式表,实现与设备无关的自适应页面。
使用iphone X作为视觉稿的标准,因此1px = 2rpx,稍加修改,得到以下代码:
/* pages/home.wxss */
view{width: 100%;height: 340rpx; /* height: 170px; */background-color: rgb(248, 245, 245);
}
view image{width: 220rpx; /* width: 110px; */ height: 300rpx; /* height: 150px; */padding: 20rpx 10rpx; /* padding: 10px 5px; */
}
显而易见地,使用rpx作为尺寸单位后,页面在不同设备中实现了自适应。
为方便换算,建议使用屏幕宽度为375px的iphone X作为视觉稿的标准,因为1px = 2rpx。
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