https://zetcode.com/wxpython/thetetrisgame/

俄罗斯方块游戏是有史以来最受欢迎的电脑游戏之一。最初的游戏是由俄罗斯程序员Alexey Pajitnov于 1985 年设计和编程的。从那时起,俄罗斯方块几乎可以在每个计算机平台上以多种形式出现。

俄罗斯方块被称为落块益智游戏。在这个游戏中,我们有七种不同的形状,称为四联:S 形、Z 形、T 形、L 形、线形、镜像 L 形和方形。这些形状中的每一个都由四个正方形形成。形状正在从板上掉下来。俄罗斯方块游戏的目标是移动和旋转形状,使它们尽可能适合。如果我们设法形成一行,该行就会被破坏,我们就会得分。我们玩俄罗斯方块游戏,直到我们达到顶峰。

图:Tetromino

wxPython 是一个旨在创建应用程序的工具包。还有其他一些库旨在创建计算机游戏。尽管如此,wxPython 和其他应用程序工具包可用于创建游戏。

发展历程

我们没有俄罗斯方块游戏的图像,我们使用 wxPython 中可用的绘图 API 绘制四联体。每个电脑游戏的背后,都有一个数学模型。所以它是在俄罗斯方块。

游戏背后的一些想法:

  • 我们wx.Timer用来创建一个游戏循环
  • 绘制了四联体
  • 形状在一个正方形的基础上移动(而不是一个像素一个像素)
  • 在数学上,棋盘是一个简单的数字列表
俄罗斯方块
#!/usr/bin/python"""
ZetCode wxPython tutorialThis is Tetris game clone in wxPython.author: Jan Bodnar
website: www.zetcode.com
last modified: April 2018
"""import wx
import randomclass Tetris(wx.Frame):def __init__(self, parent):wx.Frame.__init__(self, parent, size=(320, 740),style=wx.DEFAULT_FRAME_STYLE ^ wx.RESIZE_BORDER ^ wx.MAXIMIZE_BOX)self.initFrame()def initFrame(self):self.statusbar = self.CreateStatusBar()self.statusbar.SetStatusText('0')self.board = Board(self)self.board.SetFocus()self.board.start()self.SetTitle("Tetris")self.Centre()class Board(wx.Panel):BoardWidth = 10BoardHeight = 22Speed = 300ID_TIMER = 1def __init__(self, parent):wx.Panel.__init__(self, parent, style=wx.WANTS_CHARS)self.initBoard()def initBoard(self):self.timer = wx.Timer(self, Board.ID_TIMER)self.isWaitingAfterLine = Falseself.curPiece = Shape()self.nextPiece = Shape()self.curX = 0self.curY = 0self.numLinesRemoved = 0self.board = []self.isStarted = Falseself.isPaused = Falseself.Bind(wx.EVT_PAINT, self.OnPaint)self.Bind(wx.EVT_KEY_DOWN, self.OnKeyDown)self.Bind(wx.EVT_TIMER, self.OnTimer, id=Board.ID_TIMER)self.clearBoard()def shapeAt(self, x, y):return self.board[(y * Board.BoardWidth) + x]def setShapeAt(self, x, y, shape):self.board[(y * Board.BoardWidth) + x] = shapedef squareWidth(self):return self.GetClientSize().GetWidth() // Board.BoardWidthdef squareHeight(self):return self.GetClientSize().GetHeight() // Board.BoardHeightdef start(self):if self.isPaused:returnself.isStarted = Trueself.isWaitingAfterLine = Falseself.numLinesRemoved = 0self.clearBoard()self.newPiece()self.timer.Start(Board.Speed)def pause(self):if not self.isStarted:returnself.isPaused = not self.isPausedstatusbar = self.GetParent().statusbarif self.isPaused:self.timer.Stop()statusbar.SetStatusText('paused')else:self.timer.Start(Board.Speed)statusbar.SetStatusText(str(self.numLinesRemoved))self.Refresh()def clearBoard(self):for i in range(Board.BoardHeight * Board.BoardWidth):self.board.append(Tetrominoes.NoShape)def OnPaint(self, event):dc = wx.PaintDC(self)size = self.GetClientSize()boardTop = size.GetHeight() - Board.BoardHeight * self.squareHeight()for i in range(Board.BoardHeight):for j in range(Board.BoardWidth):shape = self.shapeAt(j, Board.BoardHeight - i - 1)if shape != Tetrominoes.NoShape:self.drawSquare(dc,0 + j * self.squareWidth(),boardTop + i * self.squareHeight(), shape)if self.curPiece.shape() != Tetrominoes.NoShape:for i in range(4):x = self.curX + self.curPiece.x(i)y = self.curY - self.curPiece.y(i)self.drawSquare(dc, 0 + x * self.squareWidth(),boardTop + (Board.BoardHeight - y - 1) * self.squareHeight(),self.curPiece.shape())def OnKeyDown(self, event):if not self.isStarted or self.curPiece.shape() == Tetrominoes.NoShape:event.Skip()returnkeycode = event.GetKeyCode()if keycode == ord('P') or keycode == ord('p'):self.pause()returnif self.isPaused:returnelif keycode == wx.WXK_LEFT:self.tryMove(self.curPiece, self.curX - 1, self.curY)elif keycode == wx.WXK_RIGHT:self.tryMove(self.curPiece, self.curX + 1, self.curY)elif keycode == wx.WXK_DOWN:self.tryMove(self.curPiece.rotatedRight(), self.curX, self.curY)elif keycode == wx.WXK_UP:self.tryMove(self.curPiece.rotatedLeft(), self.curX, self.curY)elif keycode == wx.WXK_SPACE:self.dropDown()elif keycode == ord('D') or keycode == ord('d'):self.oneLineDown()else:event.Skip()def OnTimer(self, event):if event.GetId() == Board.ID_TIMER:if self.isWaitingAfterLine:self.isWaitingAfterLine = Falseself.newPiece()else:self.oneLineDown()else:event.Skip()def dropDown(self):newY = self.curYwhile newY > 0:if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, newY - 1):breaknewY -= 1self.pieceDropped()def oneLineDown(self):if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY - 1):self.pieceDropped()def pieceDropped(self):for i in range(4):x = self.curX + self.curPiece.x(i)y = self.curY - self.curPiece.y(i)self.setShapeAt(x, y, self.curPiece.shape())self.removeFullLines()if not self.isWaitingAfterLine:self.newPiece()def removeFullLines(self):numFullLines = 0statusbar = self.GetParent().statusbarrowsToRemove = []for i in range(Board.BoardHeight):n = 0for j in range(Board.BoardWidth):if not self.shapeAt(j, i) == Tetrominoes.NoShape:n = n + 1if n == 10:rowsToRemove.append(i)rowsToRemove.reverse()for m in rowsToRemove:for k in range(m, Board.BoardHeight):for l in range(Board.BoardWidth):self.setShapeAt(l, k, self.shapeAt(l, k + 1))numFullLines = numFullLines + len(rowsToRemove)if numFullLines > 0:self.numLinesRemoved = self.numLinesRemoved + numFullLinesstatusbar.SetStatusText(str(self.numLinesRemoved))self.isWaitingAfterLine = Trueself.curPiece.setShape(Tetrominoes.NoShape)self.Refresh()def newPiece(self):self.curPiece = self.nextPiecestatusbar = self.GetParent().statusbarself.nextPiece.setRandomShape()self.curX = Board.BoardWidth // 2 + 1self.curY = Board.BoardHeight - 1 + self.curPiece.minY()if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY):self.curPiece.setShape(Tetrominoes.NoShape)self.timer.Stop()self.isStarted = Falsestatusbar.SetStatusText('Game over')def tryMove(self, newPiece, newX, newY):for i in range(4):x = newX + newPiece.x(i)y = newY - newPiece.y(i)if x < 0 or x >= Board.BoardWidth or y < 0 or y >= Board.BoardHeight:return Falseif self.shapeAt(x, y) != Tetrominoes.NoShape:return Falseself.curPiece = newPieceself.curX = newXself.curY = newYself.Refresh()return Truedef drawSquare(self, dc, x, y, shape):colors = ['#000000', '#CC6666', '#66CC66', '#6666CC','#CCCC66', '#CC66CC', '#66CCCC', '#DAAA00']light = ['#000000', '#F89FAB', '#79FC79', '#7979FC','#FCFC79', '#FC79FC', '#79FCFC', '#FCC600']dark = ['#000000', '#803C3B', '#3B803B', '#3B3B80','#80803B', '#803B80', '#3B8080', '#806200']pen = wx.Pen(light[shape])pen.SetCap(wx.CAP_PROJECTING)dc.SetPen(pen)dc.DrawLine(x, y + self.squareHeight() - 1, x, y)dc.DrawLine(x, y, x + self.squareWidth() - 1, y)darkpen = wx.Pen(dark[shape])darkpen.SetCap(wx.CAP_PROJECTING)dc.SetPen(darkpen)dc.DrawLine(x + 1, y + self.squareHeight() - 1,x + self.squareWidth() - 1, y + self.squareHeight() - 1)dc.DrawLine(x + self.squareWidth() - 1,y + self.squareHeight() - 1, x + self.squareWidth() - 1, y + 1)dc.SetPen(wx.TRANSPARENT_PEN)dc.SetBrush(wx.Brush(colors[shape]))dc.DrawRectangle(x + 1, y + 1, self.squareWidth() - 2,self.squareHeight() - 2)class Tetrominoes(object):NoShape = 0ZShape = 1SShape = 2LineShape = 3TShape = 4SquareShape = 5LShape = 6MirroredLShape = 7class Shape(object):coordsTable = (((0, 0), (0, 0), (0, 0), (0, 0)),((0, -1), (0, 0), (-1, 0), (-1, 1)),((0, -1), (0, 0), (1, 0), (1, 1)),((0, -1), (0, 0), (0, 1), (0, 2)),((-1, 0), (0, 0), (1, 0), (0, 1)),((0, 0), (1, 0), (0, 1), (1, 1)),((-1, -1), (0, -1), (0, 0), (0, 1)),((1, -1), (0, -1), (0, 0), (0, 1)))def __init__(self):self.coords = [[0, 0] for i in range(4)]self.pieceShape = Tetrominoes.NoShapeself.setShape(Tetrominoes.NoShape)def shape(self):return self.pieceShapedef setShape(self, shape):table = Shape.coordsTable[shape]for i in range(4):for j in range(2):self.coords[i][j] = table[i][j]self.pieceShape = shapedef setRandomShape(self):self.setShape(random.randint(1, 7))def x(self, index):return self.coords[index][0]def y(self, index):return self.coords[index][1]def setX(self, index, x):self.coords[index][0] = xdef setY(self, index, y):self.coords[index][1] = ydef minX(self):m = self.coords[0][0]for i in range(4):m = min(m, self.coords[i][0])return mdef maxX(self):m = self.coords[0][0]for i in range(4):m = max(m, self.coords[i][0])return mdef minY(self):m = self.coords[0][1]for i in range(4):m = min(m, self.coords[i][1])return mdef maxY(self):m = self.coords[0][1]for i in range(4):m = max(m, self.coords[i][1])return mdef rotatedLeft(self):if self.pieceShape == Tetrominoes.SquareShape:return selfresult = Shape()result.pieceShape = self.pieceShapefor i in range(4):result.setX(i, self.y(i))result.setY(i, -self.x(i))return resultdef rotatedRight(self):if self.pieceShape == Tetrominoes.SquareShape:return selfresult = Shape()result.pieceShape = self.pieceShapefor i in range(4):result.setX(i, -self.y(i))result.setY(i, self.x(i))return resultdef main():app = wx.App()ex = Tetris(None)ex.Show()app.MainLoop()if __name__ == '__main__':main()

游戏被简化了一点,以便更容易理解。它在应用程序启动后立即启动。我们可以通过按键暂停游戏p。该Space键迅速降低下落俄罗斯方块片的底部。该d键下降的一块一行。(可用于加速下落。)游戏以匀速运行,不实现加速。分数是我们删除的行数。

def __init__(self, *args, **kw):super(Board, self).__init__(*args, **kw)

Windows 用户的注意事项。如果您不能使用箭头键,请添加 style=wx.WANTS_CHARS到板构造函数中。

...
self.curX = 0
self.curY = 0
self.numLinesRemoved = 0
self.board = []
...

在我们开始游戏循环之前,我们初始化一些重要的变量。的self.board变量是数字的列表从0 ... 7,它表示各种形状和在板形状的遗体的位置。

for i in range(Board.BoardHeight):for j in range(Board.BoardWidth):shape = self.shapeAt(j, Board.BoardHeight - i - 1)if shape != Tetrominoes.NoShape:self.drawSquare(dc,0 + j * self.squareWidth(),boardTop + i * self.squareHeight(), shape)

游戏的绘画分为两个步骤。在第一步中,我们绘制所有的形状,或已经落到板底的形状的剩余部分。所有的方块都被记住在self.board列表变量中。我们使用shapeAt()方法访问它。

if self.curPiece.shape() != Tetrominoes.NoShape:for i in range(4):x = self.curX + self.curPiece.x(i)y = self.curY - self.curPiece.y(i)self.drawSquare(dc, 0 + x * self.squareWidth(),boardTop + (Board.BoardHeight - y - 1) * self.squareHeight(),self.curPiece.shape())

下一步是绘制正在坠落的实际部分。

elif keycode == wx.WXK_LEFT:self.tryMove(self.curPiece, self.curX - 1, self.curY)

OnKeyDown()方法中,我们检查按下的键。如果我们按下向左箭头键,我们会尝试将棋子向左移动。我们说尝试是因为这件作品可能无法移动。

def tryMove(self, newPiece, newX, newY):for i in range(4):x = newX + newPiece.x(i)y = newY - newPiece.y(i)if x < 0 or x >= Board.BoardWidth or y < 0 or y >= Board.BoardHeight:return Falseif self.shapeAt(x, y) != Tetrominoes.NoShape:return Falseself.curPiece = newPieceself.curX = newXself.curY = newYself.Refresh()return True

在该tryMove()方法中,我们尝试移动我们的形状。如果形状在棋盘的边缘或与其他棋子相邻,我们返回False;否则,我们将当前下落的棋子放到新位置并返回True

def OnTimer(self, event):if event.GetId() == Board.ID_TIMER:if self.isWaitingAfterLine:self.isWaitingAfterLine = Falseself.newPiece()else:self.oneLineDown()else:event.Skip()

在该OnTimer()方法中,我们要么创建一个新的棋子,在前一个棋子落到底部之后,要么我们将下落的棋子向下移动一行。

def removeFullLines(self):numFullLines = 0rowsToRemove = []for i in range(Board.BoardHeight):n = 0for j in range(Board.BoardWidth):if not self.shapeAt(j, i) == Tetrominoes.NoShape:n = n + 1if n == 10:rowsToRemove.append(i)rowsToRemove.reverse()for m in rowsToRemove:for k in range(m, Board.BoardHeight):for l in range(Board.BoardWidth):self.setShapeAt(l, k, self.shapeAt(l, k + 1))
...

如果碎片击中底部,我们调用该removeFullLines()方法。首先,我们找出所有完整的行并删除它们。我们通过将当前整行上方的所有行移动到下一行来实现。请注意,我们颠倒了要删除的行的顺序。否则,它将无法正常工作。在我们的例子中,我们使用了一个朴素的引力。这意味着这些碎片可能漂浮在空白间隙上方。

def newPiece(self):self.curPiece = self.nextPiecestatusbar = self.GetParent().statusbarself.nextPiece.setRandomShape()self.curX = Board.BoardWidth / 2 + 1self.curY = Board.BoardHeight - 1 + self.curPiece.minY()if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY):self.curPiece.setShape(Tetrominoes.NoShape)self.timer.Stop()self.isStarted = Falsestatusbar.SetStatusText('Game over')

newPiece()方法随机创建一个新的俄罗斯方块。如果棋子不能进入其初始位置,则游戏结束。

Shape级扑救关于俄罗斯方块的资料片。

self.coords = [[0,0] for i in range(4)]

创建时,我们创建一个空的坐标列表。该列表将保存俄罗斯方块的坐标。例如,元组 (0, -1), (0, 0), (-1, 0), (-1, -1) 表示旋转的 S 形。下图说明了形状。

图:坐标

当我们绘制当前下落的棋子时,我们在self.curX和 处绘制它self.curY position。然后我们查看坐标表并绘制所有四个正方形。

图:俄罗斯方块

这是 wxPython 中的俄罗斯方块游戏。

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