活动地点:北京中国技术交易大厦 ,创新工场

活动时间:2011 - 10 -23

活动内容:上次Code jam 的几个团队演示他们36小时敏捷开发的游戏,主打HTML5技术。

主持:百度 - 王萧

介绍:

笔记比较多,挑一些记录。

一、戴周颖 分享 HTML5游戏在国内外市场的现状和运营策略

1、日本支付渠道:1)运营商 ,分成比例 1:10    2)点卡

2、在游戏和应用推广上,新浪围脖 即将推出  微应用客户端。模型如下

程序是APP形式?    “直接下载”:“web URL形式的,直接跳到链接”。

上面的web url 主要指的是一些Web app形式的 mobile 应用。

3、VC看创业团队的几点

1)看点足够远?

2)别人是否支持

3)想问题是否着眼全球

二、HTML 5 Code jam 分享系列 - RICH 大富翁游戏

RICH团队 - 雷毅

开发反思 《团队、配合、分工、进度》

前期规划:界面、逻辑、交互。

原则:各自做各自擅长的工作

使用HTML5技术:video 、transition(主要使用动画)、canvas (绘制地图)

三、HTML 5 Code jam 分享系列 - 李章漾 热血足球

已上线

HTML 5技术:

1)web socket

2)css3、canvas

3)本地存储

三、HTML 5 Code jam 分享系列 -  Magic  Caster 黄蔚瀚 《Filp & Leaf》

黄先生全才,钢琴、英文、绘画。。。。。

黄先生一上来就是英文说了半小时,下面的人有好多听不懂,搞得大家好郁闷,后来 来了一句中文,引来大家的 欢笑!

四、HTML 5 Code jam 分享系列 - 《塔防》

技术:

1)canvas  标签,JS友好

2)Audio 音效

3)LocalStroge

技术要点:

1)地图网格设计

2)路径算法:A星算法,解决 A----》B最短路径问题。思路,A先找周围到B最近的,之后跳到,然后递归。问题:如何处理路障?

3)交互设计

4)配置文件

5)图片的预加载

6)本地存储

分享的学习资源:

1)javaScript  Canvas 类库 -- 》jcanvasScript 高效开发Canvas

2)游戏素材 66rpg

3)初学者教程

思考:

1)js代码的安全性?----》压缩

2)用canvas开发需要一些框架支持

3)webgl

4)websocket和nodeJs应该是游戏开发的利器

五、HTML 5 Code jam 分享系列 - 《鱼之梦想》

主要感想是游戏的来源问题:游戏创意来源于生活,来源于人们心里的需求,来自现实中的游戏创意容易激发人们的感情共鸣!

六、HTML 5 Code jam 分享系列 - 李明宁

他演示了一个 通过 在同一个网络里面,通过HTML5webSocket 如何实时传递手写图片到另外一个移动终端的例子。

个人感觉 对 对战类游戏有用!

六、 大讨论

1)HTML5浏览器支持问题

解决方案:

A、使用框架、

B、产品降级处理

C、使用有选择的性的标签

2)啥时候用HTML5

很火,有必要用吗? 现在浏览器的形式来看,没有必要非HTML5。

现在看来app形式web 应用挺合适

3)性能

javaScript 编写的时候不要依赖浏览器释放内存,要主动释放

4)前端不能放弃IE6

百度监测 中国使用IE6的网民 暂百度监控 的 90%

所以,那个同志说 : 百度 有 一大批 IE6  粉丝 。。。。测试的时候,先测试IE6 。

5)百度内部的项目 - 期待中的。。。

Web 0S 基于HTML5

百度地图HTML5版

转载于:https://www.cnblogs.com/meiyitian/archive/2011/10/23/2221727.html

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