大家猴,我是愤怒的调音师,上一篇文章说了处理器的“相对电平处理”,今天说一下处理器的“相对时间处理”。不过没有看过上篇的童鞋可以点下面链接,先看第一篇。

①音响处理器肿么调?处理器教学 其实原来比你想象还简单【愤怒的调音师】

第一篇我们说过处理器的功能有很多,但总结起来是下面这4种作用。

第1,相对电平处理第2,相对时间处理第3,均衡处理第4,信号路由处理

相对电平处理已经讲过了,现在我们讲讲第2个:相对时间处理。

这个相对时间处理,对应的处理器功能就是下面图片中的“延时”功能,延时功能顾名思义是对处理器输出通道的信号做延迟处理,一般这个延时都是以毫秒来做单位的。

为神马要对信号做延时呢?很简单,因为信号与信号之间存在“时间差”。

例如你站在下图中的位置,听全频和超低音箱的声音。

由于音箱摆放位置不同,全频和超低音箱跟你的距离是不一样的。

很明显可以看出全频音箱摆的比较靠前,但是声音在空气中的传播速度是一样的,所以这两只音箱发出的声音会一前一后地到达你的耳朵,你会先听到全频的声音,然后才听到超低的声音,它们之间存在时间差。

当然,除了音箱位置产生的时间差以外,同样的信号进入到不同的设备之后,信号之间也有可能会产生时间差。这个不难理解,现在很多的设备都是数字设备,当模拟信号进入到设备后,需要把模拟信号转换成设备能处理的数字信号。当设备处理完这些信号之后,也同样需要把这些数字信号转换为模拟信号。

这转换来转换去,是需要时间的,所以当同样的信号进入到不同的设备之后,也可能会产生不同的时间差。

当然,理论上线材也会有延时产生,但这个可以忽略不计,因为这个延时太JB小了。电信号一般认为是以光速传播的,你那几百米的线材对于电信号来说,真不是事。就像马云爸爸丢了100块钱一样,压根可以忽略不计。

好了,现在我们知道信号与信号之间,会因为音响位置和设备延时造成时间差,那我们肿么办呢?

凉拌啊,利用处理器上面的延时功能,对速度比较快那个声音做延时不就搞掂了?

就好像下面图片一样,全频声音比较快,那我们就在处理器上面对全频音箱的信号做延时,让它变慢一点。让全频音箱的声音和超低音箱的声音同时传到你的耳朵,那不就搞掂了?

对滴,就是这么简单,这个延时功能用法就是这么简单。

但却又没有那么简单喔!因为声波有相位这个物理特性,刚刚说到的这个延时操作,装逼一点的话,就叫全频和超低音箱相位耦合。

听到相位耦合这个名词感觉很复杂对不对,其实一点都不复杂,我们先说说相位。

其实相位我以前就写过好几篇文章去科普了,视频也做过一个,在文章后面我会把视频和链接放出来。在这里我再简单说下什么叫相位呢?为神马我们需要相位?

我们知道声波是振动产生,它也在不停地振动,不停地做活塞运动。对的,跟你做的那种活塞运动一样,深深浅浅,九浅一深。

以喇叭单元为例子,喇叭振膜不断地往前推,往后拉,做活塞运动。

由此可以看出声波也无时无刻地在做活塞运动,而且每一刻的状态都是不一样的,但又重重复复做同样的动作。为了方便理解,我们可以用一个圆圈来描述这些运动,这也就是所谓的周期。

(如下图,右边是常用的波形表示方法,左边则是用圆圈来表示,周即圆圈的意思嘛,老祖宗造字确实牛逼,周,周而复始,周期也,圆圈也)

而且要特别说明的是,不同频率振动的速度是不一样的,也就是说不同的频率,周期也是不一样的。所以一个声音里面包含了各种频率的声音,也就是包含了大大小小的各种圆圈。

那相位又是什么呢?相位就是这些圆圈上面的刻度,就跟时钟上面的刻度一样,把这个圆圈,把频率的周期平均分成不同的部分。(能把圆平均划分的是神马?是角度!一圈就是360度嘛!所以音响技术里面为神马会出现角度单位?原因就在这里)

假如我们把声波振动的过程看作是时钟上面的秒针走动(如上图逆时针走),那利用这些刻度我们就可以知道声波运动到哪个状态了。

所以声波的振动,其实就跟时钟上面的秒钟走动一样,它从0度位置走了一圈,又会回到0度的位置,虽然秒针位置没有变化,但代表了它已经走过一个周期了。而且还会不停地走下去,不地完成一个又一个的周期。

在任何时间,我们只要读出秒针上面的刻度,就可以知道这个声波在处于周期的那个点上,这个刻度就是所谓的相位。你会发现相位非常方便,能准确地描述出波形每时每刻的状态。

但这个相位跟我们上面说到的延时又有什么关系呢?

上面说到的全频音箱和超低音箱,它们声音之间不是有时间差嘛?假如全频和超低音箱都有发出100Hz的这个频率,那这个时间差对于全频音箱和超低音箱发出的这两个100Hz来说,会产生什么影响?

很明显,时间差会让这里两个100Hz的“秒针”走到不同的位置嘛,因为超低音箱的声音比较慢,所以超低音箱发出的100Hz秒针会多走一会嘛。

所以这两个100Hz传到你所站的位置时,它们“秒针”的读数会在不同的位置,也就说它们的相位不一样。这时只要拿它们的相位读数一减,就可以得出这两个100Hz的相位差了。

那个两个存在相位差的100Hz,在你所站的位置叠加之后会怎样呢?

它们会按照下面的这个规律来产生不同的叠加结果:当它们的相位差小于120度时,叠加后会变强。当相位差刚好等于120度时,不增不减。当相位差大于120度时,它们叠加后就会衰减。(如下图)

所以你会发现这个相位差挺有意思的,它决定了两个同频率声波的叠加结果,正是这样我们才会花这么大一段篇幅,来说明相位和相位差。

顺带一提,我们还可以发现相位差其实就是时间差,但同样的时间差,放在不同频率里面,得到的相位差又不一样了,这是因为不同频率的周期不一样嘛。

现在回到处理器做延时的操作上,假如我们不对这两只音箱做延时处理,全频和超低音箱声音到达你所在的位置时,声音可能会有哪些变化?

可以确定的是,它们的相位肯定不一样的,因为有时间差存在嘛,所以肯定存在相位差。

但这个相位差影响了哪些频率?

影响了全频音箱和超低音箱所发出的声音里,频率一样的那些声音。很明显嘛,就是低音,具体一点就是,全频音箱和超低音箱在分频点附近的频率,因为这些频率处于两只音箱分频的交叉位置,所以两只音箱都会发出这些频率。(图中共同区域的频率)

这两只音箱发出的这些频率(共同区域),因为存在相位差,所以它们叠加后可能会增强,也可能变弱,或者没啥变化。

这个得看你人品了,如果你人品好恭喜你,这部分的低音全特么抵消掉了。这时你就必须得利用延时,来改变它们的相位差,修正这个叠加结果了,不然你的音响听起来没低音,不给力啊。

看到这里,你会发现假如只讨论时间差,而不去理相位差的话,其实意义不大,因为你不能真正地掌握声波叠加的变化规律。所以我们在处理器上面做延时,还需要考虑到相位。

而且你想要修正它们的叠加结果,还得考虑相同延时,做到不同频率上,得到的相位变化是不一样的,所以各个频率的叠加结果也会发生一系列变化。

那我们怎么才能知道,做多少延时才合适呢?(操作时其实是由结果反推导的过程)

答案肯定不是靠你的狗耳朵听,你得靠测试设备了,就是声卡、测试话筒和测试软件了,不过具体的操作这里就不多说了,本篇主要目的还是科普一下处理器的“延时功能”,肿么完成它的“相对时间处理”,算是给你一点启发吧。

如果你想了解肿么给全频音箱和超低音箱做相位耦合,可以去看一些音响测试的教学视频,后面有机会的话,我也会科普一下音响测试这些东西。

好了,处理器的“相对时间处理”说完了,下一篇我们继续说说,处理器的第3个作用:均衡处理,掰掰。

诸多纰漏恳求指正愤怒的调音师2020.2.22

PS:除了加延时可以改变频率的相位外,还有很多手段也可以改变频率的相位喔,例如改变音响位置、反相、高低通滤波器、全通滤波器、均衡等等都会改变频率的相位喔。

调音台上面的反相按钮有什么鸟用呢?相位差和波形叠加原来这么简单!

相位到底是神马东东?干货都在这里!

视频:反相按钮

https://www.zhihu.com/video/1215315797843001344

音响佬常犯错误9:天线放大器的错误使用

https://www.zhihu.com/video/1215315893623840768

音响高级课程:超高频讲解视频

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