python实现微信打飞机
跟着老杨学python
微信打飞机这个简单的小游戏曾经风靡全国,霸占朋友圈,既然python如此强大,今天老杨就用python来搞定它。
快速弄懂一件事物的核心就在乎知道它的本质和规律。我们制作微信打飞机,那我们就先了解一下游戏的原理到底是什么。
其实,游戏的原理很简单,首先要有一个窗口用来运行你的游戏,然后准备一个素材资源,以微信打飞机为例,就是把背景图,飞机图等图片资源,粘贴到窗口上,你可以把它理解成创建一个毛坯房(这就是你的游戏的窗口),再准备一些墙纸或装饰品,把它们填充到房子里面。既然把物品放到某个地方,我们需要知道物体的位置,而如何确定一个平面的目标,就是坐标了,但编程中和数学不太一样的一点是,我们起点是在左上角的。到这里我们就知道,其实游戏中角色的运动就是图片资源坐标的变化。那运行中会有各种操作,这就是事件,比如我们按下键盘的某个键或按下鼠标,都会捕获到一个事件,根据这些事件,我们执行对应的代码即是执行对应操作,而我们游戏的连贯运行,是动态的,其实就是将不同的页面显示,当刷新的足够快,间隔足够短,就可以达到连贯运行的目的,其实这是不停地将不同的页面显示出来而已(可以参考手翻书的原理)。而代码是从上往下,顺序执行,执行完毕即退出,所以我们的游戏部分代码需要不停的循环进行,只到一个退出事件,退出循环,退出游戏。
好,懂了原理之后,我们就用代码搞定吧
这里我们需要先安装一个第三方库,pygame
,这个库主要用于2D游戏的开发
pip install pygame
先实现第一部分:
#!/usr/bin/python3
# @Time : 2019/7/9 15:22
# @Author : 老杨
# @FileName : start1.py
# @Software : PyCharm
"""
游戏的原理就是视觉欺骗
1.首先要有个窗口,显示出界面
2,然后需要资源(图片)充当背景,角色等,再让他们显示关于角色会动:
角色的移动就是图片的移动,移动的本质是什么呢?就是坐标的变化关于运行游戏:
那我们怎么运行游戏呢,当我们用手机去触摸,或者说在电脑的键盘上按下某个键盘,其实都是一个事件,我们定义什么事件做什么事情,比方说按下键盘上的左箭头就控制飞机的图片左滑等等游戏退出和不停地运行:
代码是执行一遍就完了,那我们的游戏不能一打开就没了把,所以我们需要一个死循环,(不停地去执行代码),然后定义一个事件来退出关于游戏是连贯的:(手翻书)
为什么游戏会动呢?原理也很简单,只要动的足够快,中间的间隔短,在我们人眼看来这就是连贯,就是在动的,在我们人眼中,只要间隔低于1/60秒,我们就感觉不出来。所以说只要我们画几幅图,只要他们的出现的间隔足够短,那我们看来这就是连贯的,运动的
#####在实际开发中,不管图片时什么样子,实际是哪个一定是个矩形。只是部分透明而已。不管在任何操作系统,图片一定是个矩形总结:
开发一个游戏,首先得先创建一个窗口,然后准备资源,再填充上。就像房子,首先你得有个毛坯房,然后再刷油漆,或者贴墙纸。
然后游戏中角色的运动其实就是图片资源坐标的变化,不停的去刷新页面,(把多个不同的图片以很短的间隔出现旧图片覆盖新图片)就是我们看到的角色在运动)
"""
# 第一步:导入pygame
# 主要用于2D游戏的开发
import pygame
# 初始化pygame
pygame.init()
# 创建一个窗口 毛坯房
#X,Y轴,对应宽和高
screen = pygame.display.set_mode((450, 600))
# 设置标题
pygame.display.set_caption('飞机大战')
# 准备资源背景图 毛坯房有了,现在就要贴墙纸了,贴墙纸首先要准备好选择好墙纸
# convert_alpha()的意思:修改图像(Surface 对象)的像素格式,包含 alpha 通道
# 可以理解为保留了透明的部分,这样图片才可以是不规则的
background = pygame.image.load('./resources/background.png').convert_alpha()
#设置游戏是否结束
gameOver = True
# 设置字体 使用自定义字体 传None即使用系统字体,
# 如果是使用中文的话,使用 Unicode 来表示文字内容,即 u'中文文字'
# font = pygame.font.Font(None, 32)
# 使用指定字体
font = pygame.font.Font("./ziti/miaowu.ttf",32)
# 分数
score = 0
while True:# 设定需要显示的背景图 blit填充的意思 第一个参数为要贴的图片,第二个为开始的坐标screen.blit(background,(0, 0))# 获取事件,比如按键等for event in pygame.event.get():# 判断是否点击了退出按钮if event.type == pygame.QUIT:# 退出pygamepygame.quit()# 退出程序exit()# 如果游戏结束,且鼠标松开,就重新开始if gameOver and event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:# 积分重新计算score = 0# 设置游戏开始gameOver = False# 如果游戏没有结束if not gameOver:passelse:# 准备文字# # 参数分别为 显示内容、是否消除锯齿、字体颜色、背景颜色# 第二个参数antialias:字体的边缘是否平滑,true表示平滑,false表示带有毛边。text = font.render("Socre:%d"%score,True, (0, 0, 0))# 填充资源screen.blit(text, (150, 300))text = font.render("点击鼠标开始游戏",True, (0, 0, 0))screen.blit(text, (100, 330))#更新(刷新)需要显示的内容pygame.display.update()
接下来,我们创建飞机,子弹,和敌机
#!/usr/bin/python3
# @Time : 2019/7/9 15:24
# @Author : 老杨
# @FileName : start2.py
# @Software : PyCharm
# 第一步:导入pygame
# 主要用于2D游戏的开发
import pygame
import random
#************** 创建一个飞机类 **************
class Plane():# 因为游戏重新开始,飞机又要回到原点,所以抽离出来def restart(self):self.x = 200self.y = 450# 先写初始化方法,创建对象时会自动调用def __init__(self):# 先自动调用方法,设置飞机的起始坐标self.restart()# 准备飞机的图片资源self.image = pygame.image.load('./resources/hero1.png').convert_alpha()# 飞机的移动方法def move(self):# 我们让飞机随着鼠标的移动而移动# 得到鼠标的坐标,返回鼠标的x,y的坐标x, y = pygame.mouse.get_pos()# 因为粘贴都是左上角开始粘贴的,分别除以2等于水平和垂直居中x -= self.image.get_width()/2y -= self.image.get_height()/2# 重新设置坐标self.x = xself.y = y
#************** 创建一个飞机类 **************##*******************子弹类***********************##
class Bullet:def __init__(self):self.image = pygame.image.load('./resources/bullet.png').convert_alpha()##*******************子弹类***********************####*******************敌机类***********************##
class Enemy():# 因为游戏重新开始,飞机又要回到原点,所以抽离出来# 因为敌机都是从下面落下来的,却不确定所以利用随机数指定X轴坐标def start(self):self.x = random.randint(0, 400)self.y = 0def __init__(self):self.start()self.image = pygame.image.load('./resources/enemy0.png').convert_alpha()##*******************敌机类***********************### 初始化pygame
pygame.init()
# 创建一个窗口 毛坯房
#X,Y轴,对应宽和高
screen = pygame.display.set_mode((450, 600))
# 设置标题
pygame.display.set_caption('飞机大战')
# 准备资源背景图 毛坯房有了,现在就要贴墙纸了,贴墙纸首先要准备好选择好墙纸
# convert_alpha()的意思:修改图像(Surface 对象)的像素格式,包含 alpha 通道
# 可以理解为保留了透明的部分,这样图片才可以是不规则的
background = pygame.image.load('./resources/background.png').convert_alpha()
#设置游戏是否结束
gameOver = True
# 设置字体 使用自定义字体 传None即使用系统字体,
# 如果是使用中文的话,使用 Unicode 来表示文字内容,即 u'中文文字'
# font = pygame.font.Font(None, 32)
# 使用指定字体
font = pygame.font.Font("./ziti/miaowu.ttf",32)
# 分数
score = 0# 第二部分*********
# 创建飞机类
plane = Plane()# 创建子弹类
bullet = Bullet()# 创建多架敌机类
# enemy = Enemy()
enemys = []
for i in range(5):enemys.append(Enemy())while True:# 设定需要显示的背景图 blit填充的意思 第一个参数为要贴的图片,第二个为开始的坐标screen.blit(background,(0, 0))# 获取事件,比如按键等for event in pygame.event.get():# 判断是否点击了退出按钮if event.type == pygame.QUIT:# 退出pygamepygame.quit()# 退出程序exit()# 如果游戏结束,且鼠标松开,就重新开始if gameOver and event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:# 积分重新计算score = 0# 设置游戏开始gameOver = False# 如果游戏没有结束if not gameOver:# # 让飞机移动plane.move()# 将飞机的图片填充 ,参数为飞机的图片资源,粘贴的坐标screen.blit(plane.image, (plane.x, plane.y))# 子弹肯定是出现飞机的前面的,那子弹的粘贴坐标就以飞机的坐标为基础来表达x = plane.x + plane.image.get_width()/2-bullet.image.get_width()/2y = plane.y - 100# 准备子弹的图片screen.blit(bullet.image, (x, y))# 多架敌机都需要在不同的地点显示for enemy in enemys:screen.blit(enemy.image, (enemy.x, enemy.y))else:# 准备文字# # 参数分别为 显示内容、是否消除锯齿、字体颜色、背景颜色# 第二个参数antialias:字体的边缘是否平滑,true表示平滑,false表示带有毛边。text = font.render("Socre:%d"%score,True, (0, 0, 0))# 填充资源screen.blit(text, (150, 300))text = font.render("点击鼠标开始游戏",True, (0, 0, 0))screen.blit(text, (100, 330))#更新(刷新)需要显示的内容pygame.display.update()
最后,完成让子弹移动和击中敌机的功能,大功告成
#!/usr/bin/python3
# @Time : 2019/7/9 15:52
# @Author : 老杨
# @FileName : start3.py
# @Software : PyCharm
# 第一步:导入pygame
# 主要用于2D游戏的开发
import pygame
import random
import time
#************** 创建一个飞机类 **************
class Plane():# 因为游戏重新开始,飞机又要回到原点,所以抽离出来def restart(self):self.x = 200self.y = 450# 先写初始化方法,创建对象时会自动调用def __init__(self):# 先自动调用方法,设置飞机的起始坐标self.restart()# 准备飞机的图片资源self.image = pygame.image.load('./resources/hero1.png').convert_alpha()# 飞机的移动方法def move(self):# 我们让飞机随着鼠标的移动而移动# 得到鼠标的坐标,返回鼠标的x,y的坐标x, y = pygame.mouse.get_pos()# 因为粘贴都是左上角开始粘贴的,分别除以2等于水平和垂直居中x -= self.image.get_width()/2y -= self.image.get_height()/2# 重新设置坐标self.x = xself.y = y# 炸毁了def ruin(self):self.ruin_image = pygame.image.load('./resources/hero_blowup_n1.png').convert_alpha()screen.blit(self.ruin_image, (self.x, self.y))pygame.display.update()
#************** 创建一个飞机类 **************
##*******************子弹类***********************##
class Bullet:def __init__(self):self.image = pygame.image.load('./resources/bullet.png').convert_alpha()
##*******************子弹类***********************####*******************敌机类***********************##
class Enemy():# 因为游戏重新开始,飞机又要回到原点,所以抽离出来# 因为敌机都是从下面落下来的,却不确定所以利用随机数指定X轴坐标def start(self):self.x = random.randint(0, 400)self.y = 0def __init__(self):self.start()self.image = pygame.image.load('./resources/enemy0.png').convert_alpha()# 让敌机运动,运动的本质就是坐标发生变化,在极短的时间内刷新,达到动态的效果# 让敌机每次运动一点,Y轴的坐标加0.1等于就是像下移动一点def move(self):# 判断如果小于高度就继续向下,如果大于高度,则回归起点if self.y < 600:self.y += 0.1if self.y > 600:self.start()# # 炸毁了# def ruin(self):# self.ruin_image = pygame.image.load('./resources/enemy0_down2.png').convert_alpha()# screen.blit(self.ruin_image, (self.x, self.y))# pygame.display.update()##*******************敌机类***********************####*******************碰撞***********************##
def Crash(plane,enemy):# 表示撞上了if (plane.x+plane.image.get_width()>enemy.x) and (plane.x<enemy.x+enemy.image.get_width()) and (plane.y+plane.image.get_height()>enemy.y) and (plane.y<enemy.y+enemy.image.get_height()) :return Trueelse:return False
##*******************碰撞***********************##
##*******************子弹射中敌机***********************##
def Shoot(x,y,enemy):if (enemy.x<x<enemy.x+enemy.image.get_width()) and (enemy.y<y<enemy.y+enemy.image.get_height()):# bullet.active = Falseenemy.start()return Trueelse:return False
##*******************子弹射中敌机***********************##
# 初始化pygame
pygame.init()
# 创建一个窗口 毛坯房
#X,Y轴,对应宽和高
screen = pygame.display.set_mode((450, 600))
# 设置标题
pygame.display.set_caption('飞机大战')
# 准备资源背景图 毛坯房有了,现在就要贴墙纸了,贴墙纸首先要准备好选择好墙纸
# convert_alpha()的意思:修改图像(Surface 对象)的像素格式,包含 alpha 通道
# 可以理解为保留了透明的部分,这样图片才可以是不规则的
background = pygame.image.load('./resources/background.png').convert_alpha()
#设置游戏是否结束
gameOver = True
# 设置字体 使用自定义字体 传None即使用系统字体,
# 如果是使用中文的话,使用 Unicode 来表示文字内容,即 u'中文文字'
# font = pygame.font.Font(None, 32)
# 使用指定字体
font = pygame.font.Font("./ziti/miaowu.ttf",32)
# 分数
score = 0# 第二部分*********
# 创建飞机类
plane = Plane()# 创建子弹类
bullet = Bullet()# 创建多架敌机类
# enemy = Enemy()
enemys = []
for i in range(5):enemys.append(Enemy())# 事先定义一个值
a = 1
while True:# 设定需要显示的背景图 blit填充的意思 第一个参数为要贴的图片,第二个为开始的坐标screen.blit(background,(0, 0))# 获取事件,比如按键等for event in pygame.event.get():# 判断是否点击了退出按钮if event.type == pygame.QUIT:# 退出pygamepygame.quit()# 退出程序exit()# 如果游戏结束,且鼠标松开,就重新开始if gameOver and event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:# 积分重新计算score = 0# 设置游戏开始gameOver = False# 如果游戏没有结束if not gameOver:# # 让飞机移动plane.move()# 将飞机的图片填充 ,参数为飞机的图片资源,粘贴的坐标screen.blit(plane.image, (plane.x, plane.y))# 子弹肯定是出现飞机的前面的,那子弹的粘贴坐标就以飞机的坐标为基础来表达x = plane.x + plane.image.get_width()/2-bullet.image.get_width()/2y = plane.y-a*50# 准备子弹的图片screen.blit(bullet.image, (x, y))a += 1if a>=12:a = 1# 多架敌机都需要在不同的地点显示for enemy in enemys:# 让每一个敌机都运动enemy.move()screen.blit(enemy.image, (enemy.x, enemy.y))# 当任意一个敌机撞上飞机,就游戏结束if Crash(plane,enemy):gameOver = Trueplane.ruin()time.sleep(1)if Shoot(x,y,enemy):score += 100# enemy.ruin()# time.sleep(0.1)# 准备文字text = font.render("Socre: %d" % score, 1, (0, 0, 0))# 填充资源screen.blit(text, (0, 0))else:# 准备文字# # 参数分别为 显示内容、是否消除锯齿、字体颜色、背景颜色# 第二个参数antialias:字体的边缘是否平滑,true表示平滑,false表示带有毛边。text = font.render("Socre:%d"%score,True, (0, 0, 0))# 填充资源screen.blit(text, (150, 300))text = font.render("点击鼠标开始游戏",True, (0, 0, 0))screen.blit(text, (100, 330))#更新(刷新)需要显示的内容pygame.display.update()
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