从unity保存图片到相册,游戏中需要一些保存图片到相册的操作,在这里分享一些自己在网上查的资料。话不多说直接上代码。

public IEnumerator getTexture2d(Texture2D t){//截图操作  yield return new WaitForEndOfFrame();//截图保存的图片//Texture2D t = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);//t.ReadPixels(new Rect(0, 0,Screen.width, Screen.height), 0, 0, true);//设置屏幕的大小byte[] bytes = t.EncodeToPNG();t.Compress(true);t.Apply();//获取系统时间  System.DateTime now = new System.DateTime();now = System.DateTime.Now;string filename = string.Format("image{0}{1}{2}{3}.png", now.Day, now.Hour, now.Minute, now.Second);//记录每一个截图名字  StreamWriter sw;FileInfo ft = new FileInfo(filepath);if (!ft.Exists){sw = ft.CreateText();}else{sw = ft.AppendText();}sw.WriteLine(filename);sw.Close();sw.Dispose();//应用平台判断,路径选择  if (Application.platform == RuntimePlatform.Android){string origin = Path_save;destination = "/mnt/sdcard/DCIM/abuddz";if (!Directory.Exists(destination)){Directory.CreateDirectory(destination);}destination = destination + "/" + filename;Path_save = destination;//保存文件  Debug.Log("路径:" + Path_save);File.WriteAllBytes(Path_save, bytes);//在这里要去刷新一下,不然相册显示不出来AndroidJavaClass obj = new AndroidJavaClass("com.ryanwebb.androidscreenshot.MainActivity");obj.CallStatic<bool>("scanMedia", Path_save);}else if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer){string origin = Path_save;destination = Application.persistentDataPath;if (!Directory.Exists(destination)){Directory.CreateDirectory(destination);}destination = destination + "/" + filename;Path_save = destination;//保存文件  Debug.Log("路径:" + Path_save);File.WriteAllBytes(Path_save, bytes);//发送给ios 发送路径iOSSaveQR(Path_save);}}

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