1.前言

Student a;
s.setName("A");//Studeng *b = new Student();
Student *b;
b = new Student();
b->setName("B");

类对象基本格式是:Student a;

在定义之后就已经为a这个对象分配了内存,且为内存栈;
类指针基本格式是:Student *b = new Student();

在定义*b的时候并没有分配内存,只有执行new后才会分配内存,且为内存堆。

2.类指针和类对象的对比分析

2.1 两者的区别

类对象 类指针
定义 利用构造函数在内存中分配一块区域
(对类初始化,成员变量赋值)
是个内存地址值,指向内存中
存放的类对象
使用 对象使用“.”
生存周期:由析构函数负责清除
指针使用“->”
生存周期:需要用delete在相应
的地方释放分配的内存块
存储 用的是内存栈
是个局部的临时变量
用的是内存堆
永久变量,除非删除它
多态 不行 可以
访问 直接访问 间接访问

2.2 两者的联系

在类的声明尚未完成的情况下,可以声明指向该类的指针,但是不可声明该类的对象;
父类的指针可以指向子类的对象。

2.3 强大的指针与多态

通过前面可知:类指针是一个指向内存中存放类对象的内存地址值,那么这个指针可以指向多个不同的对象,这就是多态;
拓展:指针与虚函数
要发挥虚函数的强大作用,必须使用指针来访问对象。
当类是有虚函数的基类,Func是它的一个虚函数,则调用Func时:
类对象:调用的是它自己的Func;
类指针:调用的是分配给它空间时那种类的Func。

2.4 什么情况使用类对象与类指针?

其实作用基本一样 都是为了调用类的成员变量和成员函数用的;
当你希望明确使用这个类的时候,最好使用对象;
如果你希望使用C++中的动态绑定,则最好使用指针或者引用,指针和引用用起来更灵活,容易实现多态等。

2.5 指针好处

第一,实现多态。
第二,在函数调用,传指针参数。不管你的对象或结构参数多么庞大,你用指针,传过去的就是4个字节。如果用对象,参数   传递占用的资源就太大了。

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