前言

本文会介绍浏览器中帧(Frame)的概念,它的流程是怎么样的。

至于写这个文章的出发点在于,我好奇浏览器中像素工作流程是怎么样的,什么时候开始的,最后的结果是什么。

基于这些好奇,查阅了些外文资料,本文提供了些参考,参考链接在文末。

缘由

在将帧的概念前,我们得从背景开始看起,也就是渲染页面的这个过程,有哪些关键性的路径呢。

五大关键渲染路径

像素输出到页面,肯定经历了很多的过程,那我们作为前端工程师,工作中需要注意的点是哪些呢,这里给出参考:

渲染关键路径

这五个主要的部分,应该是我们值得去关注的,因为我们拥有最大控制权的部分。至于每一个过程具体是怎么样的呢,不清楚的可以参考下图:

每个阶段任务

所以在这么一个像素的管道里,每部分都有可能造成卡顿,所以我们需要额外的关注这些,毕竟那一部分不当,都会开了不必要的性能开销。

三种输出方式

当时我的疑问是: 难道每一帧都总是会经过管道每个部分的处理嘛,其实不是这样子的,从视觉的角度来说,管道针对指定帧的运行通常有三种方式:

指定帧的运行通常有三种方式

如果我们以第三种方式来更新视图,也就是更改一个既不要布局也不要绘制的属性,则浏览器将跳到只执行合成。

跑个demo

为了更加具体的验证上述的过程,可以动手跑一个demo,来验证一下。

demo地址:https://googlechrome.github.io/devtools-samples/jank/

主线程

我们添加多个dom元素进行动画,效果更佳明显,接着我们打开Performance,Record这个过程,我们需要关注的是Main选项卡,也就是主线程,我们在放大里面的Task,就有了下图:

详细的Task

经历的过程,也是很清楚看到,Update Layer Tree -->> Layout -->> Paint -->> Composite Layers。

如果你不是很清楚Performance中名称的含义,可以参考下面这篇文章,点这里:

https://mp.weixin.qq.com/s/iodsGPWgYc97yWLb09Xk6A

接着,我们按下,Optimize按钮,按照之前的流程走,Record后,发现不对劲,还是这样子步骤,难道是哪里存在问题嘛,好奇的我,打开了Sources面板,然后就发现了:

未优化的动画

它的源码优化动画,使用的是rAF,了解过的人一定不会陌生,你可以简单的理解就是:按帧对网页进行重绘。这里就引出了帧的概念,后续会说明。

rAF的详细介绍,后续会对它进行梳理,可以持续关注。

如何避免回流与重绘

回到前面我们设想的点,我们如何才能保证直接跳到合成过程,避免Layout以及Paint呢,当然有,我们需要对app.js中的uppdate函数进行改造,使用transform: translateX(0px);  做动画,做完update函数的处理逻辑后,我们再次Record一下:

优化后的动画

从Task子任务中,我们可以发现,Layout -->> Paint, 布局和绘制的过程跳过了。这也是为什么我们常说的需要避免回流与重绘。从主线程上来看,能够完全的避免这些过程,避免了很多的运算开销。

这也是为什么经常可以看到这样子的建议:

  • 坚持使用 transform 和 opacity 属性更改来实现动画。

  • 使用 will-change 或 translateZ 提升移动的元素。

至于使用will-change和translatez来提升图层,这又是另外知识点了,这里就不张开了。

介绍到这里,我们已经清楚的明白,避免回流和重绘的意义,那么我们提到的rAF 与 渲染路径有啥关系呢。

我做的第一件事情就是google,然后维基百科给出如下定义:

在视频领域,电影、电视、数字视频等可视为随时间连续变换的许多张画面,其中是指每一张画面。

嗯,不是很好理解,知道我找到了这张图,才解答了我的困惑:

frame

这就真的是一图胜千言

这个图,你可以理解成就是像素放到屏幕的完整过程。你肯定对里面的一些关键信息很迷惑,这里作出一些解释。

接下来大部分内容都是翻译的,没有更多的总结,感兴趣可以看看原文。

PROCESSES(进程)

映入眼帘的就是进程:

  • Renderer Process: 渲染进程。

    • 一个标签的周围容器。

    • 它包含了多个线程,这些线程共同负责让你的页面出现在屏幕上的各个环节。

    • 这些线程是合成线程(Compositor)、图块栅格化线程(Tile Worker)和主线程。

  • GPU Process:  GPU进程。

    • 这是服务于所有标签和周围浏览器进程的单一进程。

    • 当帧被提交时,GPU进程将上传任何磁贴和其他数据(如四维顶点和矩阵)到GPU,以便实际将像素推送到屏幕上。

    • GPU进程包含一个单一的线程,称为GPU线程,实际完成工作。

RENDERER PROCESS THREADS(渲染进程中的线程)

现在我们来看看Renderer Process中的线程。

  • Compositor Thread(合成线程):

    • 这是第一个被告知vsync事件的线程(这是操作系统告诉浏览器制作新帧的方式)。

    • 它还将接收任何输入事件。

    • 如果可以的话,合成器线程将避免进入主线程,并将尝试将输入(比如说--滚动甩动)转换为屏幕上的运动。它将通过更新图层位置并通过GPU线程直接将帧提交给GPU来实现。

    • 如果因为输入事件处理程序或其他视觉工作而无法做到这一点,那么就需要使用主线程。

  • Main Thread(主线程):

    • 这是浏览器执行我们都知道和喜欢的任务的地方。JavaScript、样式、布局和绘画。(在未来的Houdini中,这种情况会有所改变,我们将能够在Compositor线程中运行一些代码。)

    • 这个线程赢得了 "最有可能导致jank "的奖项,主要是因为这里有很多东西在运行。(jank值得是页面抖动)

  • Compositor Tile Worker(s) (合成图块栅格化线程):

    • 由合成线程派生的一个或多个线程,用于处理栅格化任务。我们稍后再讨论。

在很多方面,你应该把Compositor线程视为 "大老板"。虽然它不运行JavaScript、Layout、Paint或其他任何东西,但它是完全负责启动主线程工作的线程,然后将帧运送到屏幕上。如果它不需要等待输入事件处理程序,它就可以在等待主线程完成工作的同时运送帧。

你也可以想象Service Workers和Web Workers生活在这个过程中,不过我没有把他们包括在内,因为这让事情变得更加复杂。

THE FLOW OF THINGS(主线程流程)

让我们成主线程开始吧。

主线程

让我们一步步走过这个流程,从vsync到像素,并谈谈在事件的 "全胖 "版本中事情是如何进行的。值得记住的是,浏览器不需要执行所有这些步骤,这取决于什么是必要的。例如,如果没有新的HTML要解析,那么解析HTML就不会启动。事实上,很多时候,提高性能的最好方法就是简单地消除部分流程被启动的必要性!

同样值得注意的是,样式和布局下的红色箭头似乎指向了requestAnimationFrame。在你的代码中完全有可能意外地触发这两者。这就是所谓的强制同步布局(或样式,视情况而定),它通常对性能不利。

  1. Frame Start开始新的一帧):

    1. 垂直同步信号触发,开始渲染新的一帧图像。

  2. Input event handlers (输入事件的处理)。

    1. -输入数据从合成器线程传递给主线程上的任何输入事件处理程序。

    2. 所有的输入事件处理程序(触摸移动、滚动、点击)都应该首先启动,每帧一次,但情况不一定如此。

    3. 调度器会做出最大努力的尝试,其成功率在不同的操作系统中有所不同。在用户交互和事件进入主线程处理之间也有一些延迟。

  3. requestAnimationFrame

    1. 这是对屏幕进行视觉更新的理想位置,因为你有新鲜的输入数据,而且这是你要得到的最接近vsync的地方。

    2. 其他的视觉任务,比如样式计算,都是在这个任务之后进行的,所以它的理想位置是突变元素。

    3. 如果你突变--比如说--100个类,这不会导致100个样式计算;它们将被分批处理,并在后面处理。唯一需要注意的是,你不要查询任何计算过的样式或布局属性(比如el.style.backgroundImage或el.style.offsetWidth)。

    4. 如果你这样做,你会把重新计算的样式、布局或两者都向前带,导致强制的同步布局,或者更糟糕的是,布局打乱。

  4. Parse HTML (解析 HTML):

    1. 任何新添加的HTML都会被处理,并创建DOM元素。

    2. 在页面加载过程中或appendChild等操作后,你可能会看到更多的这种情况。

  5. Recalc Styles重新计算样式):

    1. 样式是为任何新添加或突变的东西计算的,这可能是整个树,也可能是范围,这取决于改变了什么。

    2. 这可能是整个树,也可能是范围缩小,这取决于改变了什么。

    3. 例如,改变主体上的类可能影响深远,但值得注意的是,浏览器已经非常聪明地自动限制了样式计算的范围。

  6. Layout(绘制):

    1. 计算每个可见元素的几何信息(每个元素的位置和大小)。它通常对整个文档进行计算,通常使计算成本与DOM大小成正比。

  7. Update Layer Tree更新图层树):

    1. 创建叠加上下文和深度排序元素的过程。

  8. Paint:

    1. 这是两部分过程中的第一部分:绘制是记录任何新元素或视觉上有变化的元素的绘制调用(在这里填充一个矩形,在那里写文字)。

    2. 第二部分是光栅化(见下文),在这里执行绘图调用,并填充纹理。这一部分是对绘制调用的记录,通常比光栅化快得多,但这两部分通常统称为 "绘画"。

  9. Composite合成):

    1. 计算出图层和瓷砖的信息,并传回给合成器线程来处理。

    2. 这将会考虑到,除其他事项外,像will-change,重叠元素,以及任何硬件加速的canvases。

  10. Raster Scheduled (栅格化规划)and Rasterize栅格化):

    1. 现在会执行在Paint任务中记录的绘制调用。这是在Compositor Tile Workers中完成的,其数量取决于平台和设备能力。

    2. 例如,在Android上,你通常会发现一个Worker,在桌面上,你有时可以找到四个。栅格化是以图层为单位进行的,每个图层都是由瓷砖组成的。

  11. Frame End(帧结束):

    1. 当各个图层的磁贴都栅格化后,任何新的磁贴都会和输入数据(可能在事件处理程序中被改变)一起提交给GPU线程。

  12. Frame Ships发送帧):

    1. 最后,但绝不是最不重要的,磁贴由GPU线程上传至GPU。GPU使用四边形和矩阵(所有常见的GL好东西)将磁贴绘制到屏幕上。

大致上,整个的过程就是上述。

requestIdleCallback

要说这个的话,我们得拿requestAnimationFrame来类比,requestAnimationFrame是在重新渲染屏幕之前执行的,上面提到的rAF,当时做的就是优化动画,所以很适合做动画。

requestIdleCallback你通过主线程里面中的Task去查找的话,会发现它是在渲染屏幕之后执行,通过查阅文章发现,一般会看浏览器是否空闲。

这里篇幅有限,想要了解这个的话,推荐一篇文章:

https://juejin.cn/post/6844904165462769678

总结

最近查阅外文文献,发现要学的东西太多了,如果这篇文章有写的不对,或者翻译不佳的地方,欢迎小伙伴指出。

长见识了!一看就会的浏览器帧原理相关推荐

  1. 看了就会的浏览器帧原理

    前言 本文会介绍浏览器中帧(Frame)的概念,它的流程是怎么样的. 至于写这个文章的出发点在于,我好奇浏览器中像素工作流程是怎么样的,什么时候开始的,最后的结果是什么. 基于这些好奇,查阅了些外文资 ...

  2. 初中生用计算机作弊,初中生“考试作弊”惯用的3个手段,全中是学渣,学霸:长见识了...

    文|美育儿那些事 对于一个学生党来说,每天要面对的无非是上课.作业.考试.和成绩.而这其中"考试"是唯一不能逃避的,所以每当有"周考.月考.和期末考"到来的时候 ...

  3. 硬盘读写资料,感觉真是真是专业,长见识呀。不同反响。一定要好好记得,这样有事情,就可以讲了。这些东东才有说服力,也专业。

    今天看到了一篇介绍 硬盘工作原理以及损坏原因,最后是如何设置系统,来减少频繁 读写而会损坏硬盘.  原文地址: http://blog.csdn.net/uiiang/archive/2004/10/ ...

  4. 我的世界java有三叉戟杀手吗_我的世界-三叉戟竟能这么用 这样得怪物头颅长见识了!...

    <我的世界>海洋版刚刚更新不久,Wiki上关于海洋版的很多特性实际上就是错误的,或者是说测试版中的特性.于是就流传出很多关于"三叉戟"不为人知的特性,经过验证放可知真假 ...

  5. php - 图文混排长微博,有了图文混排利器 你的长微博终于有人看了

    原标题:有了图文混排利器 你的长微博终于有人看了 点评:在细节上取胜,能说!能写!能装逼! 狒狒打赌,用这个"利器"的人一定是个文艺青年,因为一般人真做不出这事!(此处是赞美!) ...

  6. html歌曲朋友圈,为何有的人喜欢在朋友圈里分享歌曲,他们都是些什么人?长见识了...

    Hi,老铁们!感谢你们能点开小编的文章,希望大家喜欢小编写的文章.可以的话,动动手指点点关注把文章转发出去,支持一下小编.在此祝各位老铁们天天好心情,事事都如意. 为何有的人喜欢在朋友圈里分享歌曲,他 ...

  7. 看了极光推送技术原理的几点思考

    看了极光推送技术原理的几点思考 分类: android2012-11-26 20:50 16586人阅读 评论(18) 收藏 举报 目录(?)[+] 移动互联网应用现状 因为手机平台本身.电量.网络流 ...

  8. 单文件浏览器_图文并茂深度解析浏览器渲染原理,包看懂超值得收藏

    在我们面试过程中,面试官经常会问到这么一个问题,那就是从在浏览器地址栏中输入URL到页面显示,浏览器到底发生了什么?这个问题看起来是老生常谈,但是这个问题回答的好坏,确实可以很好的反映出面试者知识的广 ...

  9. 人人看得懂的ChatGPT技术原理解析

    人人看得懂的ChatGPT技术原理解析 编者按:自ChatGPT面世以来,我们在热切挖掘其丰富应用的同时,也在孜孜探求其背后的工作原理. 今天我们为大家带来的文章,深入浅出地阐释了ChatGPT背后的 ...

最新文章

  1. html建立复选框,创建一个像html复选框一样的div
  2. java struts2 表达式语言 ognl 简介
  3. 洗衣机,数据挖掘的物理模型
  4. 用wxpython做ui_wxPython - 如何强制UI刷新?
  5. JSON转换为excel工具
  6. JavaScript 删除Cookie
  7. 期许伟大-基于CMMI的过程改进之道探索
  8. Qt QString to char*
  9. 下两个网段转发的路由设置_一台路由器下如何实现多个网络互通
  10. zen brush 2 android,zen brush2
  11. catia如何测量毛料尺寸_CATIA建模规定
  12. php js轮播图片代码,js图片轮播手动切换效果实例代码
  13. 不是水文 ,没有人这样教过 Spring Security 和 OAuth 2.0
  14. Matlab画的玫瑰花
  15. Appium等待元素出现
  16. 页面老报错: 对象不支持此属性或方法
  17. 什么是稳压电源(Regulated Power Supply)?
  18. 【综述论文】Salient Object Detection: A Survey翻译整理
  19. 爱米云网盘v1.9.4去插件绿色官方版
  20. Educational Codeforces Round 99 (Rated for Div. 2)

热门文章

  1. HTML中gt的含义
  2. UNI-APP_HbuilderX打包出错,本次打包选择了通讯录权限,请完成实名认证后再继续打包,取消通讯录权限打钩,还是提示使用通讯录权限需要实名制
  3. 高速的二舍八入三七作五_详解青银高速市区段计费方法人工车道比ETC贵3元
  4. VS Code中打开工作区设置josn文件
  5. 一个游戏大量合服代表什么_阴阳师合服必须知道的几件事 请认真阅读
  6. RK100键盘说明书
  7. 快手小说怎么引流?门槛太低,是个人就能做
  8. 通知提示音修改默认铃声
  9. python中 s是什么意思_这里面的s.name是什么意思啊?
  10. 通过指针访问二维数组的三种方法