一、功能模块

先看下现在做完的效果:

主要功能模块为:

1.人机对战功能

2.悔棋功能

3.撤销悔棋功能

二、代码详解

2.1 人机对战功能实现

从效果图可以看到,棋盘的横竖可以放的位置为15*15,通过canvas画棋盘:

//绘画棋盘

var drawChessBoard = function(){

for(var i = 0; i < 15; i++){

context.moveTo(15 + i * 30 , 15);

context.lineTo(15 + i * 30 , 435);

context.stroke();

context.moveTo(15 , 15 + i * 30);

context.lineTo(435 , 15 + i * 30);

context.stroke();

}

}

知道格子数后,我们先看五子棋有多少种赢法:

//赢法数组

var wins = [];

for(var i = 0; i < 15; i++){

wins[i] = [];

for(var j = 0; j < 15; j++){

wins[i][j] = [];

}

}

var count = 0; //赢法总数

//横线赢法

for(var i = 0; i < 15; i++){

for(var j = 0; j < 11; j++){

for(var k = 0; k < 5; k++){

wins[i][j+k][count] = true;

}

count++;

}

}

//竖线赢法

for(var i = 0; i < 15; i++){

for(var j = 0; j < 11; j++){

for(var k = 0; k < 5; k++){

wins[j+k][i][count] = true;

}

count++;

}

}

//正斜线赢法

for(var i = 0; i < 11; i++){

for(var j = 0; j < 11; j++){

for(var k = 0; k < 5; k++){

wins[i+k][j+k][count] = true;

}

count++;

}

}

//反斜线赢法

for(var i = 0; i < 11; i++){

for(var j = 14; j > 3; j--){

for(var k = 0; k < 5; k++){

wins[i+k][j-k][count] = true;

}

count++;

}

}

根据赢法总数定义分别保存计算机和人赢法的数组:

for(var i = 0; i < count; i++){

myWin[i] = 0;

_myWin[i] = 0;

computerWin[i] = 0;

_compWin[i] = 0;

}

然后就是人开始下棋:

// 我,下棋

chess.onclick = function(e){

if(over){ // 游戏结束

return;

}

if(!me){

return;

}

var x = e.offsetX;

var y = e.offsetY;

var i = Math.floor(x / 30);

var j = Math.floor(y / 30);

_nowi = i;

_nowj = j;

if(chressBord[i][j] == 0){

oneStep(i,j,me);

chressBord[i][j] = 1; //我,已占位置

for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都加1

if(wins[i][j][k]){

myWin[k]++;

_compWin[k] = computerWin[k]; // 为悔棋做准备

computerWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢了

if(myWin[k] == 5){

resultTxt.innerHTML = '恭喜,你赢了!';

over = true;

}

}

}

if(!over){

me = !me;

computerAI();

}

}

// 悔棋功能可用

backbtn.className = backbtn.className.replace( new RegExp( "(\\s|^)unable(\\s|$)" )," " );

}

oneStep() 方法为落子,要在棋盘上画一个棋子:

//画棋子

var oneStep = function(i,j,me){

// debugger;

context.beginPath();

context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI);//画圆

context.closePath();

//渐变

var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 0);

if(me){

gradient.addColorStop(0,'#0a0a0a');

gradient.addColorStop(1,'#636766');

}else{

gradient.addColorStop(0,'#d1d1d1');

gradient.addColorStop(1,'#f9f9f9');

}

context.fillStyle = gradient;

context.fill();

}

接着看计算机怎么下棋,具体看computerAI()方法:

// 计算机下棋

var computerAI = function (){

var myScore = [];

var computerScore = [];

var max = 0;

var u = 0, v = 0;

for(var i = 0; i < 15; i++){

myScore[i] = [];

computerScore[i] = [];

for(var j = 0; j < 15; j++){

myScore[i][j] = 0;

computerScore[i][j] = 0;

}

}

for(var i = 0; i < 15; i++){

for(var j = 0; j < 15; j++){

if(chressBord[i][j] == 0){

for(var k = 0; k < count; k++){

if(wins[i][j][k]){

if(myWin[k] == 1){

myScore[i][j] += 200;

}else if(myWin[k] == 2){

myScore[i][j] += 400;

}else if(myWin[k] == 3){

myScore[i][j] += 2000;

}else if(myWin[k] == 4){

myScore[i][j] += 10000;

}

if(computerWin[k] == 1){

computerScore[i][j] += 220;

}else if(computerWin[k] == 2){

computerScore[i][j] += 420;

}else if(computerWin[k] == 3){

computerScore[i][j] += 2100;

}else if(computerWin[k] == 4){

computerScore[i][j] += 20000;

}

}

}

if(myScore[i][j] > max){

max = myScore[i][j];

u = i;

v = j;

}else if(myScore[i][j] == max){

if(computerScore[i][j] > computerScore[u][v]){

u = i;

v = j;

}

}

if(computerScore[i][j] > max){

max = computerScore[i][j];

u = i;

v = j;

}else if(computerScore[i][j] == max){

if(myScore[i][j] > myScore[u][v]){

u = i;

v = j;

}

}

}

}

}

_compi = u;

_compj = v;

oneStep(u,v,false);

chressBord[u][v] = 2; //计算机占据位置

for(var k = 0; k < count; k++){

if(wins[u][v][k]){

computerWin[k]++;

_myWin[k] = myWin[k];

myWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢了

if(computerWin[k] == 5){

resultTxt.innerHTML = 'o(╯□╰)o,计算机赢了,继续加油哦!';

over = true;

}

}

}

if(!over){

me = !me;

}

}

根据相应的权重,计算出计算机应该落子的位置。

2.2 悔棋功能

要提的是,这里暂时只能悔一步棋。悔棋功能主要关键点是:1、销毁刚刚下的棋子;2、将之前不可能赢的状态还原;看下具体的代码:

// 悔棋

backbtn.onclick = function(e){

if(!backAble) { return;}

over = false;

me = true;

// 我,悔棋

chressBord[_nowi][_nowj] = 0; //我,已占位置 还原

minusStep(_nowi, _nowj); //销毁棋子

for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都减1

if(wins[_nowi][_nowj][k]){

myWin[k]--;

computerWin[k] = _compWin[k];//这个位置对方可能赢

}

}

// 计算机相应的悔棋

chressBord[_compi][_compj] = 0; //计算机,已占位置 还原

minusStep(_compi, _compj); //销毁棋子

for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都减1

if(wins[_compi][_compj][k]){

computerWin[k]--;

myWin[k] = _myWin[i];//这个位置对方可能赢

}

}

resultTxt.innerHTML = '--益智五子棋--';

returnAble = true;

backAble = false;

// 撤销悔棋功能可用

returnbtn.className = returnbtn.className.replace( new RegExp( "(\\s|^)unable(\\s|$)" )," " );

}

minusStep()为销毁棋子的方法,我们看下是怎么销毁的。

//销毁棋子

var minusStep = function(i,j) {

//擦除该圆

context.clearRect((i) * 30, (j) * 30, 30, 30);

// 重画该圆周围的格子

context.beginPath();

context.moveTo(15+i*30 , j*30);

context.lineTo(15+i*30 , j*30 + 30);

context.moveTo(i*30, j*30+15);

context.lineTo((i+1)*30 , j*30+15);

context.stroke();

}

首先通过clearRect()擦掉该圆,然后再重新画该圆周围的格子,注意相应的位置,这里花了些时间折腾。

2.3 撤销悔棋功能

悔棋过后,再撤销,相当于还原悔棋之前的状态。代码比较简单:

// 撤销悔棋

returnbtn.onclick = function(e){

if(!returnAble) { return; }

// 我,撤销悔棋

chressBord[_nowi][_nowj] = 1; //我,已占位置

oneStep(_nowi,_nowj,me);

for(var k = 0; k < count; k++){

if(wins[_nowi][_nowj][k]){

myWin[k]++;

_compWin[k] = computerWin[k];

computerWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢

}

if(myWin[k] == 5){

resultTxt.innerHTML = '恭喜,你赢了!';

over = true;

}

}

// 计算机撤销相应的悔棋

chressBord[_compi][_compj] = 2; //计算机,已占位置

oneStep(_compi,_compj,false);

for(var k = 0; k < count; k++){

if(wins[_compi][_compj][k]){

computerWin[k]++;

_myWin[k] = myWin[k];

myWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢

}

if(computerWin[k] == 5){

resultTxt.innerHTML = 'o(╯□╰)o,计算机赢了,继续加油哦!';

over = true;

}

}

returnbtn.className += 'unable';

returnAble = false;

backAble = true;

}

至此,比较简单的完成了这三个功能。

三、总结

五子棋游戏的核心关键点是:1、弄清楚有多少种赢法;2、怎么判断是否已经赢了;3、计算机下棋算法。这里巧妙地运用数组存储赢法,判断是否赢了,通过权重比较,计算出计算机该下棋的位置。

过程中用到canvas,之前有学习过,虽然很久没用,查了些资料,复习了怎么画线,画圆,学会了怎么如何清除一个圆等。

然后要注意的是,用原生Js怎么为元素添加、删除class。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

图片五子棋PHP接口,原生JS+Canvas实现五子棋游戏实例相关推荐

  1. 五子棋人机对战_原生JS+Canvas实现五子棋游戏

    原生JS+Canvas实现五子棋游戏 效果图 主要功能模块为: 1.人机对战功能 2.悔棋功能 3.撤销悔棋功能 二.代码详解 2.1 人机对战功能实现 从效果图可以看到,棋盘的横竖可以放的位置为15 ...

  2. html五子棋悔棋,原生 JS + Canvas 实现五子棋游戏

    原标题:原生 JS + Canvas 实现五子棋游戏 || 一.功能模块 先看下现在做完的效果: 线上体验: https://wj704.github.io/five_game.html 主要功能模块 ...

  3. html五子棋游戏制作原理,原生JS+Canvas实现五子棋游戏

    功能模块 先看下现在做完的效果: 代码详解 人机对战功能实现 从效果图可以看到,棋盘的横竖可以放的位置为15*15,通过canvas画棋盘: //绘画棋盘 var drawChessBoard = f ...

  4. 使用原生JS+Canvas实现五子棋游戏

    布局+样式部分代码 : <style type='text/css'>canvas {display: block;margin: 50px auto;box-shadow: -2px - ...

  5. html五子棋人机对战,JS+canvas实现五子棋人机大战

    1. 创建实例 function Gobang () { this.over = false; // 是否结束 this.player = true; // true:我 false:电脑 this. ...

  6. php 设计五子棋游戏,基于js+canvas实现五子棋小游戏

    本文实例为大家分享了js+canvas实现五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果展示: 源码展示: 五子棋 * { margin: 0; padding: 0; } body { ma ...

  7. matlab 模拟心电图,使用原生js+canvas实现模拟心电图的实例

    从2015年2月转行进入IT行业,到现在也有将近两年的时间了,从最开始的java到现在的前端,前进的路上一直靠自己摸索,一路走到现在,前端大神是绝对谈不上的,最多算一只刚入门的菜鸟. 从最开始的懵懵懂 ...

  8. java心电图_使用原生js+canvas实现模拟心电图

    从2016年2月转行进入IT行业,到现在也有将近两年的时间了,从最开始的java到现在的前端,前进的路上一直靠自己摸索,一路走到现在,前端大神是绝对谈不上的,最多算一只刚入门的菜鸟. 从最开始的懵懵懂 ...

  9. 【学习随记】原生js canvas 画海报

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8&quo ...

最新文章

  1. 易买网的一些增删改查
  2. 2.2版本发布!TensorFlow推出开发者技能证书
  3. LoadRunner Controller集合点策略灰色问题 解决
  4. 十天征服单片机百度云_单片机资料百度盘.
  5. linux:文件权限管理
  6. 那些人工智能未来式,没看过你就 OUT 了
  7. win10内核linux,windows 10中发布完整的Linux内核
  8. /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6: version `GLIBC_2.17' not found 解决办法
  9. Dvsdk 下的CMEM学习
  10. CAN笔记(22) 特殊协议
  11. 定义与声明c语言,c语言定义与声明.ppt
  12. 3.5 将 Batch Norm 拟合进神经网络
  13. oracle 安装
  14. 怎样固定计算机画图曲线,如何在电脑上画出固定长度的线段
  15. 爬去图片插件_学不会你打我,一个插件爬取亚马逊数据!
  16. Delphi IDE下载全地址
  17. Android Theme.AppCompat 和 ThemeOverlay.AppCompat
  18. Unity 实现两个向量夹角为0~360度
  19. Unity 代码帧动画
  20. (2015年度)黑龙江测绘地理信息局青年学术和技术带头人考评与增选公示

热门文章

  1. specular图使用方法_【太干货】八猴中角色和材质的设置瞬间提升作品逼格。(图文教程)...
  2. OpenFOAM——设置自定义非均匀场区域
  3. 最新ALOS12.5米30米地形高程(DEM)数据
  4. Linux文件和目录管理
  5. 【黑金原创教程】【Modelsim】【第三章】理想就是美丽
  6. 每个中国人心里都隐藏着三个人
  7. 折半查找表中的偶数问题
  8. 交大ADAPT实验室 | 常识知识论文列表
  9. C++ Primer 09 顺序容器
  10. 解决一个R语言/Rstudio更新报错问题