c语言定义与声明

f 变量的定义与声明 什么是变量? 变量的分类 变量的属性 修饰符 变量的声明与定义的关系 变量的定义 变量的声明 总结 什么是变量? 在c语言中就是指内存或寄存器中用一个标识符命名的存储单元 变量的分类 按作用域分 1.局部变量:作用于定义它的函数内有效 2.全局变量:从定义变量位置开始到本源文件结束 按生存期分 1.静态变量:程序运行时分配固定的存储空间 2.动态变量:程序运行时分配根据需求分配的存储 空间 C语言变量的属性包括 1.数据类型,如整型 ,字符型 2.存储方式:自动的(auto) 静态的(static) 寄存器的(register) 外部的(extern) 修饰符 包括 基类型修饰符:int 和 float 数值常量修饰符: const 和 volatile 存储类修饰符 :extern,static,register,auto. extern 修饰符: extern 允许值修饰符: signed 大小修饰符: short 和 long 指针范围修饰符:near和far 详细出处参考:/content-detail/72247_5.html 变量的声明与定义的关系 广义的,声明包括定义。 如int a extern (int )A 为了叙述方便, 狭义的 我们把需要建立存储空间的声明称为定义; 把不需要建立存储空间的声明称为声明 变量的定义 变量的定义: 就是按照一定的数据类型内存中开辟不同大小存储空间的过程。 数值常量修饰符 const 使用:在定义变量时加在变量名的前面 如:const float pi=3.1416或float const pi=3.4146. 作用:使变量不能被赋值=,+=,等修改,只 能在程序中取初值。防止变量的被意外修改 ,增强程序的健壮性。 数值常量修饰符: volatile 使用:在定义变量时加在变量名的前面 作用:强制从内存读取数据。 变量是放在内存里面的,当需要的时候先放到CPU的寄存器上,然后使用的。当使用多线程时,一个变量可能被多个线程同时修改,为了保证结果正确性就需要重新从内存中读取新的值。 -----------06 陈耀强 变量的声明 作用:声明是不分配存储空间的,但指出:变 量是存在的、变量的名称、及变量的位置。 包括: auto声明(动态存储类别) static声明(静态存储类别) extern声明 register声明(寄存器类别) auto声明(动态存储类别) 对象:局部变量 局部变量不加其他声明或加上auto声明时都是自动存储类别。也叫动态局部变量。 特征:调用时系统会给他们分配存储空间, 调用结束后就释放存储空间。 注意: auto可以省略 static声明(静态存储类别) 对象:局部变量和全局 变量 1.用static声明的局部变量,也叫静态局部变量。 2.用static声明的全局变量(外部变量),也叫静态外部变量。 静态局部变量 特征:局部变量的值在函数调用结束后不消失而保留结束时的值。 与动态局部变量的区别: 1.动态局部变量是用auto或不用任何声明的局部变量。 静态局部变量是用static声明的局部变量。(一定要static声明) 2.如在定义时对局部变量赋初值。 对局部静态变量是在编译时赋初值,且只赋值一次。 对局部动态变量是在调用函数时赋初值,且每调用一次赋值一次。 如在定义是没对局部变量赋初值。 对局部静态变量编译时会自动赋初值0(数值变量)或空字符(字符变量) 对局部动态变量是一个不确定的值 静态外部(全局)变量 特征:只能被定义它的文件内引用,而不能被其他文件引用。 作用:在程序设计时,由不同的人完成不同的模块,用static对全局变量声明可以避免外部变量被其它模块误用。 静态外部变量与外部变量的区别与联系: 1. 2.都是静态变量,只是作用域不同都是在编译时分配内存。 extern声明 对象:外部变量(全局变量) 分类: 在一个文件的程序内声明外部变量 在多文件的程序中声明外部变量 1.在一个文件内声明外部变量 作用: 外部变量如果不在文件开头定义,其有效范围限于定义处到文件结束。外部变量加上extern后作用域

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