Agv、Rgv 车辆控制调度系统开发第五篇-避碰
Agv、Rgv 车辆控制调度系统开发第五篇-避碰
前言
上期结束的时候说讲避碰,这期就主要谈一下避碰的原理,避碰是之前给其他人讲调度时,别人提了一个场景里面有三种车,10种货架问我怎么调度,当时确实被问住了,晚上回去想了一夜想出了一个概念(把空间锁起来,我给他起名叫-空间锁)
一、什么是空间锁
空间锁就从文字上就很好理解,也就是空间的锁定,被某一辆车锁定的空间就只属于这两车其他的车不能进入。
二、如何实现空间锁
1.为什么要用空间锁
上面已经解释过了多车型混用,各种尺寸的货架在狭小的环境下如何避免碰撞,为了解决这个问题我想出了这个方案。
2.怎么实现的空间锁
我是怎么想出空间锁的哪?
其实道理很简单,我以前是个游戏迷喜欢完各种游戏,当我想解决这个问题的时候,我想到的是跑跑卡丁车这个游戏,玩游戏的时候车碰到墙壁会减速,碰到其他车会有碰撞效果,游戏是怎么知道车和车碰撞了的。
根据上面的思路我goole了游戏里面的碰撞原理,结合调度重构了一套空间锁定算法,我叫他ABS算法。
游戏中用的是AABB算法
针对空间锁的介绍我在写完后发不过一篇文章,想深入了解可以看下这篇文章。
AGV车辆调度系统开发-空间锁介绍
总结
所有的难点想通了都是很简单的,只是没人愿意去想。
总是有人要我分享源码,我没打算开源,如果你想做可以跟着我的思路来,试着先写一行代码在写第二行,一点点积少成多,有一天当你抬头的时候你会发现你抱着的已经是一颗参天大树了。
我的调度已经写到4.0了,今年已经在两个项目上验证过了。
最开始也是从1行代码开始的-到现在的几十万行。
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