第一步: 将VideoManage/(或者Plane也可以,但是用plane的话需要给场景打灯光)拖进工作面板中

第二步:编写脚本
`using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MovieTest : MonoBehaviour
{

public  MovieTexture movie;  //电影纹路
public AudioClip myAudio;   public MovieTexture movie01;
public MovieTexture movie02;
public MovieTexture movie03;
public MovieTexture movieCompany;public AudioClip myAudio01;
public AudioClip myAudio02;
public AudioClip myAudio03;
public AudioClip myAudioCRCCE;void Start()
{}
void Update()
{}
public void PlayMovie(MovieTexture movie ,AudioClip myAudio)
{this.movie = movie;this.myAudio = myAudio;gameObject.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = movie;gameObject.GetComponent<AudioSource>().clip = myAudio;movie.loop = true;gameObject.GetComponent<AudioSource>().enabled = false;gameObject.GetComponent<AudioSource>().enabled = true;
}void OnGUI()
{if (GUI.Button(new  Rect(10,10,120,60),"视频一")){PlayMovie(movie01 ,myAudio01);}if (GUI.Button(new Rect(10, 70, 120, 60), "视频二")){PlayMovie(movie02,myAudio02);}if (GUI.Button(new Rect(10, 130, 120, 60), "视频三")){PlayMovie(movie03,myAudio03);}if (GUI.Button(new Rect(550, 10, 120, 60), "Play")){movie.Play();}if (GUI.Button(new Rect(550, 70, 120, 60), "Pause")){movie.Pause();}if (GUI.Button(new Rect(550, 130, 120, 60), "Stop")){movie.Stop();gameObject.GetComponent<AudioSource>().enabled = false;gameObject.GetComponent<AudioSource>().enabled = true;}}

}
`
第三步:
将脚本挂在某个物体上

注:
有人可能不懂我为什么要加下面的这两行代码

其实我也不是太懂这个原因,

最开始做的时候,我也是按照常规方法来的,运行的时候发现视频没有声音,无意中勾掉了AudioSource组件,然后又勾上,发现声音奇迹的回来啦,,哈哈,有种瞎猫碰上死耗子的感觉

但是在触发stop函数时也会出现声音丢失的现象,于是我采用了同一种方法。
虽然有点扯,但最后也解决了问题。

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