本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、程序实现的原理:

1、构造蛇身:定义一个坐标数组,存放的是蛇的每一节蛇身所在的坐标位置。这样就将移动蛇身的操作转换为移动数组的操作,将吃食物增加蛇身体长度的操作转换为在数组后面追加元素的操作。

2、移动效果:每次移动时,将每一节蛇身(蛇头除外)依次往前移动一节,然后擦去蛇的最后一节,最后确定蛇头的方向,再绘制一个蛇头。这样就会显示一个移动效果。

3、身体增加效果:每次移动时候,判断蛇头是否碰到了食物,如果碰到了食物,则吃掉它,并且只进行前移蛇身和增加蛇头的操作,不进行擦除蛇尾的操作(可以用一个标记变量判断是否吃掉了食物,然后在擦除蛇尾那里判断是否需要擦除蛇尾),这就会显示蛇身体增加的效果。

二、预备知识

1、控制台窗口

控制台窗口每一个位置都有它的坐标,且坐标系如下图所示(随箭头方向坐标逐渐增大)

2、通过代码将光标移动到控制台指定位置

这里用到了c语言windows编程中句柄的概念,不知道的可以百度。实在不会也没关系,可以当做一个函数模板来使用,无需做太多了解。

#include

#include

//将光标移动到控制台的(x,y)坐标点处

void gotoxy(int x, int y)

{

COORD coord;

coord.X = x;

coord.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

int main()

{

gotoxy(50,15);//将光标移动到控制台的(50,15)处

printf("Hello World\n");

system("pause");

return 0;

}

从运行结果可以看到,程序在指定位置输出了待输出的内容。

三、 程序框架

1、定义相关头文件

2、定义函数结构以及相关属性

3、完成各代码块

四、具体操作

1、定义相关头文件

本程序所用到的头文件如下所示

#include

#include

#include //windows编程头文件

#include

#include //控制台输入输出头文件

2、定义函数结构以及相关属性

首先需要确定游戏的边框大小

#define SNAKESIZE 100//蛇的身体最大节数

#define MAPWIDTH 118 //宽度

#define MAPHEIGHT 29//高度

其次要定义食物的坐标,以及 蛇自身的相关属性

//食物的坐标

struct {

int x;

int y;

}food;

//蛇的相关属性

struct {

int speed;//蛇移动的速度

int len;//蛇的长度

int x[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中x的坐标

int y[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中y的坐标

}snake;

这里蛇的身体由一节一节的小方块■组成, 将蛇的身体每一节的小方块所在的位置用一个数组来存储起来,方便以后操作。

确定游戏所用到的几个函数块。

//绘制游戏边框

void drawMap();

//随机生成食物

void createFood();

//按键操作

void keyDown();

//蛇的状态

bool snakeStatus();

//从控制台移动光标

void gotoxy(int x, int y);

最后定义几个全局变量

int key = 72;//表示蛇移动的方向,72为按下“↑”所代表的数字

//用来判断蛇是否吃掉了食物,这一步很重要,涉及到是否会有蛇身移动的效果以及蛇身增长的效果

int changeFlag = 0;

int sorce = 0;//记录玩家的得分

五、完成各代码块

1、 实现将光标移到指定位置的操作

//将控制台光标移到(x,y)处

void gotoxy(int x, int y)

{

COORD coord;

coord.X = x;

coord.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

2、 打印游戏边框以及游戏初始画面

一个小方块字符■在x方向上占用两个位置,在y方向上占用一个位置。每一节蛇身由一个小方块构成。

void drawMap()

{

//打印上下边框

for (int i = 0; i <= MAPWIDTH; i += 2)//i+=2是因为横向占用的是两个位置

{

//将光标移动依次到(i,0)处打印上边框

gotoxy(i, 0);

printf("■");

//将光标移动依次到(i,MAPHEIGHT)处打印下边框

gotoxy(i, MAPHEIGHT);

printf("■");

}

//打印左右边框

for (int i = 1; i < MAPHEIGHT; i++)

{

//将光标移动依次到(0,i)处打印左边框

gotoxy(0, i);

printf("■");

//将光标移动依次到(MAPWIDTH, i)处打印左边框

gotoxy(MAPWIDTH, i);

printf("■");

}

//随机生成初试食物

while (1)

{

srand((unsigned int)time(NULL));

food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;

food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;

//生成的食物横坐标的奇偶必须和初试时蛇头所在坐标的奇偶一致,因为一个字符占两个字节位置,若不一致

//会导致吃食物的时候只吃到一半

if (food.x % 2 == 0)

break;

}

//将光标移到食物的坐标处打印食物

gotoxy(food.x, food.y);

printf("★");

//初始化蛇的属性

snake.len = 3;

snake.speed = 200;

//在屏幕中间生成蛇头

snake.x[0] = MAPWIDTH / 2 + 1;//x坐标为偶数

snake.y[0] = MAPHEIGHT / 2;

//打印蛇头

gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);

printf("■");

//生成初试的蛇身

for (int i = 1; i < snake.len; i++)

{

//蛇身的打印,纵坐标不变,横坐标为上一节蛇身的坐标值+2

snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2;

snake.y[i] = snake.y[i - 1];

gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]);

printf("■");

}

//打印完蛇身后将光标移到屏幕最上方,避免光标在蛇身处一直闪烁

gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);

return;

}

3、编写按键操作的代码

void keyDown()

{

int pre_key = key;//记录前一个按键的方向

if (_kbhit())//如果用户按下了键盘中的某个键

{

fflush(stdin);//清空缓冲区的字符

//getch()读取方向键的时候,会返回两次,第一次调用返回0或者224,第二次调用返回的才是实际值

key = _getch();//第一次调用返回的不是实际值

key = _getch();//第二次调用返回实际值

}

/*

*蛇移动时候先擦去蛇尾的一节

*changeFlag为0表明此时没有吃到食物,因此每走一步就要擦除掉蛇尾,以此营造一个移动的效果

*为1表明吃到了食物,就不需要擦除蛇尾,以此营造一个蛇身增长的效果

*/

if (changeFlag == 0)

{

gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]);

printf(" ");//在蛇尾处输出空格即擦去蛇尾

}

//将蛇的每一节依次向前移动一节(蛇头除外)

for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--)

{

snake.x[i] = snake.x[i - 1];

snake.y[i] = snake.y[i - 1];

}

//蛇当前移动的方向不能和前一次的方向相反,比如蛇往左走的时候不能直接按右键往右走

//如果当前移动方向和前一次方向相反的话,把当前移动的方向改为前一次的方向

if (pre_key == 72 && key == 80)

key = 72;

if (pre_key == 80 && key == 72)

key = 80;

if (pre_key == 75 && key == 77)

key = 75;

if (pre_key == 77 && key == 75)

key = 77;

/**

*控制台按键所代表的数字

*“↑”:72

*“↓”:80

*“←”:75

*“→”:77

*/

//判断蛇头应该往哪个方向移动

switch (key)

{

case 75:

snake.x[0] -= 2;//往左

break;

case 77:

snake.x[0] += 2;//往右

break;

case 72:

snake.y[0]--;//往上

break;

case 80:

snake.y[0]++;//往下

break;

}

//打印出蛇头

gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);

printf("■");

gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);

//由于目前没有吃到食物,changFlag值为0

changeFlag = 0;

return;

}

4、实现生成食物的代码

void createFood()

{

if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y)//蛇头碰到食物

{

//蛇头碰到食物即为要吃掉这个食物了,因此需要再次生成一个食物

while (1)

{

int flag = 1;

srand((unsigned int)time(NULL));

food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;

food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;

//随机生成的食物不能在蛇的身体上

for (int i = 0; i < snake.len; i++)

{

if (snake.x[i] == food.x && snake.y[i] == food.y)

{

flag = 0;

break;

}

}

//随机生成的食物不能横坐标为奇数,也不能在蛇身,否则重新生成

if (flag && food.x % 2 == 0)

break;

}

//绘制食物

gotoxy(food.x, food.y);

printf("★");

snake.len++;//吃到食物,蛇身长度加1

sorce += 10;//每个食物得10分

snake.speed -= 5;//随着吃的食物越来越多,速度会越来越快

changeFlag = 1;//很重要,因为吃到了食物,就不用再擦除蛇尾的那一节,以此来造成蛇身体增长的效果

}

return;

}

5、判断蛇运动是否符合规范

bool snakeStatus()

{

//蛇头碰到上下边界,游戏结束

if (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == MAPHEIGHT)

return false;

//蛇头碰到左右边界,游戏结束

if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == MAPWIDTH)

return false;

//蛇头碰到蛇身,游戏结束

for (int i = 1; i < snake.len; i++)

{

if (snake.x[i] == snake.x[0] && snake.y[i] == snake.y[0])

return false;

}

return true;

}

六、main函数

int main()

{

drawMap();

while (1)

{

keyDown();

if (!snakeStatus())

break;

createFood();

Sleep(snake.speed);

}

gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2);

printf("Game Over!\n");

gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2 + 1);

printf("本次游戏得分为:%d\n", sorce);

Sleep(5000);

return 0;

}

七、运行效果图

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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