UE4 BSP画刷知识点
材质
- 最简单是就是先选中材质,再创建几何体,此时的几何体的所有的面都是这种材质
- 逐个赋材质的话,先选中表面,再把材质托上去
如何选中表面:
几何体 - 选择
- 匹配画刷是整个几何体;
- 匹配材质是当前几何体内相同材质的面;
- 相邻表面是所有联通的;
- 共面是在一个平面内的;
- 墙面是竖着的面;
对齐
默认
二维表面是所处平面内相互对齐
二维墙体是所有垂直切割面对齐
二维地面是所有水平切割面对齐
材质微调
笔刷设置
搭建
类型有加和减,减几何体会减去之前的加几何体的空间,排序里面可以调整当前几何体的排序。
缩放
使用缩放工具,表面的材质会拉伸,所以推荐使用xyz进行调整
中空
可以让你的几何体变成一个外壳,配合墙壁厚度使用
一个厚度为10的中空型被一个厚度为30的中空型减去后的样子:
固体性
- 固体:阻挡玩家,会被减去
- 半固体:阻挡玩家,不会被减去
- 非固体:不阻挡玩家,不会被减去
- 半固体和非固体只能是添加型
笔刷编辑
编辑:选中点、面、边后,进行调整
挤压:让一个面长出几何体
翻转:面里外翻转
三角剖分:面都分割成三角形
分割:选中边,按照这条边的中分面分割几何体
焊接:选中多个点后,变成到一个点上
随便做的一个东西
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