unity3d制作背包系统(3)–UI部分

UI这块比较大,花了挺长时间从项目中抠代码,也发现了原来项目中有这么多垃圾代码。这部分既要写代码,又要在unity3d中调整UI。

注:这篇文章下面的所有“格子”都代表UI显示上的格子,“物品”仍代表我们第一章定义的物品(itemunit)

0.总览

本文分为三个部分,第一部分主题为定义格子,第二部分为管理格子,第三部分为总的UI管理

红框内为背包系统UI在unity中的结构,黄框为背包UI的背景(与当前主题无关)


给packgrid添加Grid Layout Group来将格子排列整齐

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