Unity3D制作3dRPG游戏——登录系统
Unity3D制作3dRPG游戏——登录系统
目录
- Unity3D制作3dRPG游戏——登录系统
- 设定辅助摄像机(登录界面背景)
- UI界面设计
- 编写代码GameManage思路过程
- 代码GameManage和实现登录操作
设定辅助摄像机(登录界面背景)
在unity中操作,复制一个原本指向主角的摄像机,把其身上挂载的上一步控制镜头的代码一出,选定一个位置,在菜单栏GameObject->Align with view。
UI界面设计
整体为一个Canvas
账号和密码两个输入框为UI–>Input Field,可进行设置初始提示文本,和输入后文本类型(例如设置密码栏输入时为“*******”)
登录按钮为Button
另外设置几个普通text用来显示提示信息(例如登录失败,账号密码不能为空等)
编写代码GameManage思路过程
首先注意添加需要的using语句,UI操作的using UnityEngine.UI和读取txt操作的using System.IO
确定使用MVC架构单例模式创建好构造函数。
声明主角的相关资源(控制主角和摄像机的显示)和登录操作所需的相关资源
编写一个重置函数,并在Start()中调用,即每次启动该项目都从重置函数中所写的情况开始运行。包括关闭主摄像机和主角的显示(利用SetActive(true/false)来改变相关变量)。
编写方法检测相关输入框中的内容,根据情况显示信息。
创建一个txt文件用来存放登录信息。
编写一个方法,遍历整个txt文档,并跟从输入框中得到的信息比对,比对正确即可完成登录。
编写登录成功函数,登录成功后,让辅助摄像机关闭,打开主摄像机和主角显示,方法和重置函数相同。
代码GameManage和实现登录操作
在unity中创建空物体重命名GameManage。
把代码GameManage.cs挂载给空物体GameManage。并把unity中相关变量的物体拖拽至代码中对应的地方。
在两个Input Field的属性列表中,把GameManage拖拽到On Value Changed()和On End Edit()中,分别选定好相对应的函数(用户名选择用户名相关的函数,密码选择密码相关的函数)。
在button的属性列表中,把GameManage拖拽到On Click()中,选定点击按钮进行运行的函数。
另外,为了使登录成功后,UI界面跟随辅助摄像机同时消失,在Canvas下新建一个Plane,把所有用到的UI元素全都放置在Plane下,在代码中加入控制Plane显示消失的语句(SetActive(true/false))。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;public class GameManage : MonoBehaviour
{#region 单例模式//MVC架构 单例模式public static GameManage Index;/// <summary>/// 构造函数/// </summary>GameManage()//当这个代码出现的时候,首先运行这个函数{Index = this;}#endregion#region 关于主角的资源[Header("主摄像机")]//主摄像机public GameObject MainCame;[Header("角色")]//角色public GameObject Players;#endregion#region 关于登录[Header("登录相机")]//登录相机public GameObject LoginCame;//用户名输入public InputField UserName;//密码输入public InputField PassWord;//检测用户名public Text UserNameTest;//检测密码public Text PassWordTest;//登陆失败提示public Text FailTips;//登录界面public GameObject Login;#endregion// Start is called before the first frame updatevoid Start(){Res();}// Update is called once per framevoid Update(){}//复位函数private void Res(){//关闭主摄像机,关闭主角显示,打开从摄像机,显示UI界面MainCame.SetActive(false);Players.SetActive(false);LoginCame.SetActive(true);Login.SetActive(true);}public void OnChanged(){Debug.Log("我的值改变了");}public void OnUserEnd(){if (string.IsNullOrEmpty(UserName.text)){UserNameTest.text = "用户名不能为空";}}public void OnPassWordEnd(){if (string.IsNullOrEmpty(PassWord.text)){PassWordTest.text = "密码不能为空";}}//按下登录按钮public void OnLoginButton(){if(string.IsNullOrEmpty(UserName.text)){UserNameTest.text = "用户名为空";}if (string.IsNullOrEmpty(PassWord.text)){PassWordTest.text = "密码为空";}else{Debug.Log("您输入的账号是" + UserName.text + "/r您输入的密码是" + PassWord.text);//网络游戏本环节是想服务器请求登录,比较数据库中的账号密码是否匹配if (LoginGame(UserName.text, PassWord.text)){Debug.Log("登陆成功");LoginIsOK();}else{FailTips.text = "登陆失败";Debug.Log("登陆失败");}}}bool LoginGame(string User,string Pass){//把txt中的信息读出穿个一个新的string变量string[] allUser = File.ReadAllLines(Application.dataPath + "/Date/UserList.txt");//遍历整个读取到的txt中的信息for (int i = 0; i < allUser.Length; i++){string[] Use = allUser[i].Split(':');if (Use[0] == User){//用户名正确if (Use[1] == Pass){//完全正确return true;}else{PassWordTest.text = "密码错误";return false;}}else{UserNameTest.text = "用户名不存在";return false;}}return false;}//登录成功void LoginIsOK(){//打开主摄像机,角色显示,关闭从摄像机和UI显示LoginCame.SetActive(false);MainCame.SetActive(true);Players.SetActive(true);Login.SetActive(false);}
}
Unity3D开发RPG游戏—登录操作的实现
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