回答:如何使用3D

Max制作足球贴图步骤方法:

首先使用脚本创建一个足球(工程文件

)。

1、把足球隐藏起来,然后创建一个Box。

2、展开这个Box的UVmap。然后在二维程序绘制它。

3、然后再给它添加一个Turbosmooth工具,让这个Box有足够的圆滑,看起来像一个球体。

4、再添加一个Spherify修改器,并把Percent值调整为100,主要是为了让它看起来更像一个球体。

5、再添加另一个Turbosmooth工具,当然这个的参数设置与之前的有稍微的不同。

6、把隐藏的高模足球显示出来,然后对它进行缩放与低模球体进行匹配。让这两个球体尽量重合在一起,为的就是得到正确的法线贴图。

7、然后需要做的就是选择球体并打开它,然后按一下渲染按钮将其纹理渲染出来。点击选择按钮,选择足球,然后把纹理应用给它。

8、在球体上再添加一个映射修改器。首先点击重置按钮,然后把Amount值调整为0.5,让它有足够大的cage。

9、在渲染到纹理的对话框中,单击添加,并从列表中选择NormalsMap。

10、若这个贴图较过于大,但是却得到了一个非常棒的结果,尺寸为4096*4096的法线贴图。当然也可以选择一个较小的值,但是可能得到的贴图会有一些变形。点击渲染按钮,慢慢的等待最后的烘焙结果。

11、如果由于一些未知原因,贴图可能看起来会有一些瑕疵,这可能是因为参数值调节的有一些小。在这种情况下,可以再把参数值加大一些再进行渲染就好。

12、打开材质编辑器,点击凹凸贴图凹槽,选择Normal

Bump,点击一下Normal按钮和选择生成法线贴图。并提高默认的凹凸值为100。然后把它应用到球体上,同时可以把高模的足球删除或者隐藏起来,因为不再需要它了。现在应该有一个低模的球体。

13、制作完成了这个球体,与之前的高模足球比较起来,基本上没有什么区别。这个时候可以使用ZBrush对它进行雕刻。当然也可以把UVmap输出后,导入到Photoshop中进行绘制,这样做主要是为了制作无缝的贴图。

14、到这里整套制作过程就完成了。

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