①创建一个球体,并且改变它的支点。

如果不勾选Base To Pivot,则创建的球体,支点在球的中心。

如果勾选Base To Pivot,则创建的球体,支点在球的底部。

②将球归零。

左键点击球体,按位移键,在下方右键点击x,y,z的箭头。将x,y,z归零。

③调整总时间属性。Film是24帧每秒。总共调整成96帧。即4秒。

④增加关键帧。

显示球体的轨迹,如下图:右键,Object Properties->勾选Trajectory

出现红色的线,红线上的白色点是帧,收尾两帧有方框框起来,如下图:

在第12帧,将第0帧的位置信息复制给第12帧。现将轴移动到第12帧,然后选中第0帧,按住Shift键,移动到第12帧,即可复制。如下图:

⑤打开曲线编辑器。

移动一边,两边同时动,则不行,需要移动一边,只懂一边。需要按住Shift键。如下图:

然后需要循环播放,可以复制,但是此处不复制,点击虚线编辑器的Edit->Controller->Out Of Range Types。然后选择Loop。如下图:

⑥增加Flex(柔性)修改器,让球有一个弹一弹的效果。

弹一弹的效果如下视频所示:

弹一弹的效果除了可以用Flex修改器以外,还可以使用打比例缩放的关键帧实现。

3dsmax动画九、弹跳球动画。----01

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