3D LUT Creator 中的工作色彩模型包括:LAB、LABn、LXY、MXY、MABe、MXYe、SXYe、HSPn、HSPne、HSP、HSPe、HSP3、HSP Itten、YUV、CMYK、RGBW 等,基本上可以用它们的首字母来分类。

说明:

1、工作色彩模型与图像的色彩配置文件不是一回事。事先选择好工作色彩模型,有助于更高效地调色。

2、改变工作色彩模型会影响 A/B 网格和 C/L 网格、明度滑块和饱和度滑块、曲线面板中的特定曲线等。

3、更改工作色彩模型之后,A/B 网格等并不会对新的工作色彩模型做校正补偿,仍保持原来的形状,因此效果可能有较大的不同,所以需要事先选好工作色彩模型。

4、默认的工作色彩模型是:HSPe。

可在菜单:文件/偏好/常规/默认颜色模型中更改。

5、色彩模型名称后缀说明:

--n:neutral,扩展中性色区域,即放大低饱和度区域。

--e:extend,扩展高亮和暗部区域。如果在提亮暗部或压暗高光后仍然想保持这些区域的颜色的饱和度,建立采用此类模式。

  ◆  ◆

LAB

普通的 LAB 模型。它与 Ps 的 LAB 空间完全一致。

此模型下,亮度影响着饱和度,最亮与最暗的颜色都将丢失其饱和度。

色相也与亮度有关,如红、绿、蓝三色呈现的亮度与人眼所见顺序一样,即:绿、红、蓝。

比如,当饱和度为 0 时,各原色的亮度情况如下图所示。

LAB 模型常用于各种色彩调和与色彩分级之中。

  ◆  ◆

LABn

改进的 LAB 模型,对中性色区域进行了扩展。

  ◆  ◆

LXY

简化的 LAB  模型。

L:亮度 Lightness,它与 LAB 空间的亮度 L 是一致的。

XY:点在垂直于 RGB 立方体中性轴平面上的投影坐标。

从 A/B 网格可以看出,亮度对色相的影响较小。

从 C/L 网格可以看出,颜色在 LXY 的亮部及暗部都是不饱和的。

在 LXY 模型下,亮部及暗部的饱和度增速比在 LAB 模式下来得慢。

  ◆  ◆

MXY

M:光度 Magnitude。RGB 立方体中点的矢量长度。

XY:等同于 LXY 中的 XY。

该模型下,饱和度总是与亮度有关。

与 LAB 模型不同的是,MXY 在 A/B 网格上的图形分布更加均匀对称,但暗部与亮部的饱和度值都会迅速减少。

  ◆  ◆

MXYe

和 MXY 一样,但它扩展了亮部及暗部的饱和度区域。

  ◆  ◆

MABe

M:光度 Magnitude。RGB 立方体中点的矢量长度。

AB:是 M 矢量在两个平面(类似于 LAB 的 A 通道与 B 通道)上投影与中性轴形成的夹角。

因为 A、B 的值是中性轴的夹角,所以暗部颜色的饱和度与亮度几乎没有关系,这样就不会将暗部颜色与低饱和度颜色混淆。

  ◆  ◆

SXYe

S:总和 sum。代表 R、G、B 通道的亮度和。

XY:同 LXY 中的 XY。

e:扩展亮度和暗部颜色的饱和度区域。

可在处理暗部颜色时启用此模式。

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HSPn

H:色相 Hue

S:饱和度 Saturation

P:可感知亮度 Perceptual Brightness

在 HSP 模型基础上,扩展中性色区域的颜色分布。

HSPn 模型适合于处理低饱和度图像时启用。

  ◆  ◆

HSPne

HSP 颜色模型扩展的中性色区域,以及更丰富的亮部和暗部。

如下图所示,暗部与亮部的红色都能被准确地选取。

  ◆  ◆

HSP

HSP 与 HSV 很相似,HSP 颜色模型是 3DLC 最基础的工作色彩模型。

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HSPe

HSPe 是 3DLC 默认的工作色彩模型。

最大的特点是饱和度几乎与亮度无关。

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HSP3

在 HSP 模型基础上扩展 R、G 和 B 区域。

如果图像里红、绿或蓝的比重比较大,可以考虑此模型。

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HSP Itten

用伊登 Itten色环表示 HSP 模型的颜色。

HSP Itten 模型可用于简化、调和画面色彩 。

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YUV

YUV 模型用于视频数据处理,是为了黑白、彩色电视的兼容性而创造的。

黑白电视机仅解析 Y 分量,彩色电视机则同时使用三个分量。

Y:亮度 Luminance

UV:色差分量,分别是色差 Chrominance和色度 Chroma。

此模型下,饱和度是线性增加或减少的。

一般来说,矢量示波器总是工作在该模式下。在 3DLC 中,右击即可转到 YUV 视图,拖动可旋转。

在 A/B 网格中看到是其顶视图,C/L 网格中看到是颜色体的两个角度的侧面投影。

  ◆  ◆

CMYK

CMYK 是减色模式。即,C(青)、M(洋红)、Y(黄)的值越大,混合后的颜色越暗。

一般来说,C、M、Y 三个分量中的某一个总能被简化为 0,即为 K,这样四个分量就可以简化为三个分量来对应三维空间模式。

丰富的暗部饱和度,接近白色时饱和度直线降至 0。

  ◆  ◆

RGBW

RGB 是加色模式。即,R(红)、G(绿)、B(蓝)的值越大,混合后的颜色越亮。

W:白光 White Light。同样,R、G、B三个分量中的某一个总能被简化为白色,即 W。

丰富的亮度饱和度,接近黑色时饱和度直线降至 0。

  ◆  ◆

小结

1、选用何种工作色彩模型取决于你在进行调色时需要实现的目标。

2、不考虑人眼对色彩亮度感知的工作色彩模型有:

MXY、MXYe、MABe

SXYe

CMYK

RGBW

3、考虑人眼对色彩亮度感知的工作色彩模型有:

LAB、LABn、LXY

HSPn、HSPne、HSP、HSPe、HSP3、HSP Itten

YUV

4、对于高饱和的图像,建议选择 LAB 模型 。

提示:

调中性色的时候,亮色或暗色同样被影响。

5、如果想极大地改变图像的色相和饱和度,建议选择 LAB 模型。

6、对于低饱和度的图像,建议选择 HSPn 模型。

7、在 HSPne 等模型下修改中性色也不会影响到其他颜色。

8、转换为黑白或处理成低饱和图像时,建议选择 YUV 模型。

“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”

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