iOS应用内付费(IAP)开发步骤列表

前两天和服务端同事一起,完成了应用内付费(以下简称IAP, In app purchase)的开发工作。步骤繁多,在此把开发步骤列表整理如下。因为只是步骤列表,所以并不含详细的说明教程,需要看教程的新手,可以看我附在最后的一些参考链接。

配置Developer.apple.com

登录到Developer.apple.com,然后进行以下步骤:

  1. 为应用建立建立一个不带通配符的App ID
  2. 用该App ID生成和安装相应的Provisioning Profile文件。

配置iTunes Connect

登录到iTunes Connet,然后进行以下步骤:

  1. 用该App ID创建一个新的应用。
  2. 在该应用中,创建应用内付费项目,选择付费类型,通常可选的是可重复消费(Consumable)的或是永久有效(Non-Consumable)的2种,然后设置好价格和Product ID以及购买介绍和截图即可,这里的Product ID是需要记住的,后面开发的时候需要。如下图所示:
  1. 添加一个用于在sandbox付费的测试用户,如下图所示。注意苹果对该测试用户的密码要求
    和正式账号一样,必须是至少8位,并且同时包含数字和大小写字母:

     

  2. 填写相关的税务,银行,联系人信息。如下图所示:

###开发工作(ios端)

1、 在工程中引入 storekit.framework 和 #import

2、 获得所有的付费Product ID列表。这个可以用常量存储在本地,也可以由自己的服务器返回。

3、 制作一个界面,展示所有的应用内付费项目。这些应用内付费项目的价格和介绍信息可以是自己的服务器返回。但如果是不带服务器的单机游戏应用或工具类应用,则可以通过向App Store查询获得。我在测试时发现,向App Store查询速度非常慢,通常需要2-3秒钟,所以不建议这么做,最好还是搞个自己的服务器吧。

4、当用户点击了一个IAP项目,我们先查询用户是否允许应用内付费,如果不允许则不用进行以下步骤了。代码如下:

if ([SKPaymentQueue canMakePayments]) {    // 执行下面提到的第5步:    [self getProductInfo];} else { NSLog(@"失败,用户禁止应用内付费购买.");}

5、 我们先通过该IAP的ProductID向AppStore查询,获得SKPayment实例,然后通过SKPaymentQueue的 addPayment方法发起一个购买的操作。

// 下面的ProductId应该是事先在itunesConnect中添加好的,已存在的付费项目。否则查询会失败。- (void)getProductInfo { NSSet * set = [NSSet setWithArray:@[@"ProductId"]]; SKProductsRequest * request = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:set]; request.delegate = self; [request start];}

// 以上查询的回调函数- (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response { NSArray *myProduct = response.products; if (myProduct.count == 0) { NSLog(@"无法获取产品信息,购买失败。"); return; } SKPayment * payment = [SKPayment paymentWithProduct:myProduct[0]]; [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];}

6、 在viewDidLoad方法中,将购买页面设置成购买的Observer。

- (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];    // 监听购买结果 [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];}

- (void)viewDidUnload { [super viewDidUnload]; [[SKPaymentQueue defaultQueue] removeTransactionObserver:self];}

7、 当用户购买的操作有结果时,就会触发下面的回调函数,相应进行处理即可。

- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions {    for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions) { switch (transaction.transactionState) { case SKPaymentTransactionStatePurchased://交易完成 NSLog(@"transactionIdentifier = %@", transaction.transactionIdentifier); [self completeTransaction:transaction]; break; case SKPaymentTransactionStateFailed://交易失败 [self failedTransaction:transaction]; break; case SKPaymentTransactionStateRestored://已经购买过该商品 [self restoreTransaction:transaction]; break; case SKPaymentTransactionStatePurchasing: //商品添加进列表 NSLog(@"商品添加进列表"); break; default: break; } }

}

- (void)completeTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction { // Your application should implement these two methods. NSString * productIdentifier = transaction.payment.productIdentifier; NSString * receipt = [transaction.transactionReceipt base64EncodedString]; if ([productIdentifier length] > 0) { // 向自己的服务器验证购买凭证 }

 // Remove the transaction from the payment queue. [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];

}

- (void)failedTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction { if(transaction.error.code != SKErrorPaymentCancelled) { NSLog(@"购买失败"); } else { NSLog(@"用户取消交易"); } [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];}

- (void)restoreTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction { // 对于已购商品,处理恢复购买的逻辑 [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];}

8、服务器验证凭证(Optional)。如果购买成功,我们需要将凭证发送到服务器上进行验证。考虑到网络异常情况,iOS端的发送凭证操作应该进行持久化,如果程序退出,崩溃或网络异常,可以恢复重试。

###开发工作(服务端)

服务端的工作比较简单,分4步:

  1. 接收ios端发过来的购买凭证。
  2. 判断凭证是否已经存在或验证过,然后存储该凭证。
  3. 将该凭证发送到苹果的服务器验证,并将验证结果返回给客户端。
  4. 如果需要,修改用户相应的会员权限。

考虑到网络异常情况,服务器的验证应该是一个可恢复的队列,如果网络失败了,应该进行重试。

与苹果的验证接口文档在这里。简单来说就是将该购买凭证用Base64编码,然后POST给苹果的验证服务器,苹果将验证结果以JSON形式返回。

苹果AppStore线上的购买凭证验证地址是https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt ,测试的验证地址是:https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt

参考链接

以下参考链接详细说明了完成应用内付费开发的步骤:

  1. https://developer.apple.com/appstore/in-app-purchase/index.html
  2. http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/550.html
  3. http://www.cocoachina.com/iphonedev/sdk/2011/1028/3435.html
  4. http://www.cocoachina.com/newbie/basic/2012/0214/3976.html

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