【转载】Swift属性Property
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Swift的属性与Objective-C中的属性是一样的,不同的是Swift细化了属性的类型,另外除了类之外,结构体和枚举也可以有属性。
Swift中有这么几种属性:
- 存储属性(Stored properties):存储实例的常量和变量,与类、结构体、枚举的实例相关
- 计算属性(Computed properties):通过某种方式计算出来的属性,只与类、结构体的实例相关,枚举没有计算属性
- 类型属性(type properties):与类型自身相关。
另外,我们可以定义属性观察者来监听属性值的改变,以执行一些额外的操作。属性观察者可以添加到自定义的存储属性上,也可以添加到父类继承而来的属性上。
下面我们将详细介绍这些属性
存储属性
存储属性是最简单的属性,它作为类或结构体实例的一部分,用于存储常量和变量。
关于存储属性,有以下几点:
- 我们可以给存储属性提供一个默认值,也可以在初始化方法中对其进行初始化,即使是常量型属性,也可以这样做。
- 如果创建一个常量结构体实例,我们不能修改该实例的变量型存储属性。这是因为结构体是值类型,当一个值类型的实例标记为常量时,它的所有属性也是常量。由于类是引用类型,所以该条不适用于类类型。
- 如果我们希望属性在使用到的时候再初始化,则可以使用懒惰存储属性(lazy stored property,使用修饰符@lazy)。懒惰存储属性总是应该定义为变量,因为常量型属性总需要在初始化方法完成之前初始化。
- 与Objective-C不同的是,Swift中的属性不需要一个与之对应的成员变量,我们不能直接访问属性的后备存储(backing store)。这种方式避免了混淆不同上下文环境下对值的访问,并将属性简化为单一、明确的声明。
代码清单1
struct FixedLengthRange {var firstValue:Int // 变量存储属性let length:Int // 常量存储属性
}var item1 = FixedLengthRange(firstValue: 10, length: 10)let item2 = FixedLengthRange(firstValue: 10, length: 10)
//item2.firstValue = 6 // 错误:不能修改常量结构体实例的存储属性复制代码
计算属性
计算属性并不存储实际的值,而是提供一个getter和一个可选的setter来间接获取和设置其它属性。
关于计算属性,有以下几点:
- 如果计算属性的setter没有定义一个新值的变量名,则默认为newValue
- 如果只提供getter,而不提供setter,则该计算属性为只读属性
- 我们只能声明变量型只读属性,因为它们的值不是固定的
- 如果计算属性是只读的,则可以不使用get{}
计算属性的实例如代码清单2:
** 代码清单2 **
struct Point {var x = 0.0, y = 0.0
}struct Size {var width = 0.0, height = 0.0
}struct Rect {var origin = Point()var size = Size()var center:Point { // 计算属性get {let centerX = origin.x + (size.width / 2)let centerY = origin.y + (size.height / 2)return Point(x: centerX, y: centerY)}set(newCenter) { // 若不提供新值变量名,则默认为newValueorigin.x = newCenter.x - size.width / 2origin.y = newCenter.y - size.height / 2}}var maxX:Float { // 只读属性,省略get{}return Float(origin.x) + Float(size.width)}
}var square = Rect(origin:Point(x: 0.0, y: 0.0), size:Size(width:100, height:100))let initialSquareCenter = square.center
square.center = Point(x: 15.0, y:15.0)
square.maxX
复制代码
类型属性
类型属性是与类型相关联的,而不是与类型的实例相关联。对于某一类型的所有实例,类型属性都只有一份拷贝。对于值类型,我们可以定义存储类型属性和计算类型属性。对于类,我们只能定义计算类型属性。和实例属性不同的是,我们总是需要给存储类型属性一个默认值。这是因为类型没有初始化方法来初始化类型属性。
类型属性的访问和设置与实例属性一样,不一样的是,类型属性通过类型来获取和设置,而不是类型的实例
** 代码清单3 **
struct AudioChannel {static let threaholdLevel = 10static var maxInputLevelForAllChannels = 0var currentLevel:Int = 0 {didSet{if currentLevel > AudioChannel.threaholdLevel {currentLevel = AudioChannel.threaholdLevel}if currentLevel > AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels {AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels = currentLevel}}}
}var leftChannel = AudioChannel()
var rightChannel = AudioChannel()leftChannel.currentLevel = 7println(leftChannel.currentLevel) // 7
println(AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels) // 7rightChannel.currentLevel = 11
println(rightChannel.currentLevel) // 10
println(AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels) // 10
复制代码
属性观察者
属性观察者用于监听和响应属性值的变化。在每次设置属性值的时候都会调用属性观察者方法,即使新旧值是一样的。我们可以为任何存储属性定义属性观察者,除了懒惰存储属性。我们同样可以在子类中给继承而来的属性添加观察者。
对于计算属性,我们不需要定义属性观察者,因为我们可以在计算属性的setter中直接观察并响应这种值的变化。
我们通过设置以下观察方法来定义观察者
- willSet:在属性值被存储之前设置。此时新属性值作为一个常量参数被传入。该参数名默认为newValue,我们可以自己定义该参数名
- didSet:在新属性值被存储后立即调用。与willSet相同,此时传入的是属性的旧值,默认参数名为oldValue。
willSet与didSet只有在属性第一次被设置时才会调用,在初始化时,不会去调用这些监听方法。
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