纸牌游戏21点设计制作 (C语言)

我是编程爱好者。早期使用windows时就被扫雷游戏,钻石棋游戏,红心大战游戏迷住。相信大家也都玩过吧。在学习VB6编程时就编制过钻石棋和红心大战那样的纸牌游戏。都是标准Windows图形界面的。感兴趣的同好可参考我在同站上传的资源《纸牌游戏设计(VB6源码)》,其中有纸牌卡座制作和博眼子游戏。

今天再与大家共享C语言的纸牌游戏《21点》。此纸牌游戏起源于法国后流行世界各国,上世纪传入中国。它与《争上游》(俗称大怪路子或八十分)、《红心大战》(俗称拱猪)等都曾风靡上海滩。今试编此游戏程序介绍一些界面设计方法和游戏设计各个功能的算法。代码中加了注释,也展示了算法的设计要点和算法检验以及程序调试方法与过程。

算法设计:52张牌面制作显示。洗牌,随机显示52张牌。牌序0到51换算为A234...到JQK。界面显示圆角牌背牌面。界面提示文字显示。程序主要介绍了一些测试调试方法。代码中有详细注释。

drawcards ( ){。    //  设计制作显示52张牌,    验牌测试     }

showcard ( ){  //  验牌测试,洗牌显示     //设计过程:画牌验牌洗牌测试用  }

shuffle_cards ( ){    //  洗牌设计       }

transcards ( ){   //牌序号转为牌点和牌花色,           画出牌张     }

print_t ( ){   //打印标题提示等文字  //**  参数 sx,sy, ss3=$, tsize=text size   }

MySpringC是一个简化的C语言编译器。当前运行在Android平台上,是Android平台的一款应用。
使用MySpringC可以书写简单的C语言程序,编写完成后可以编译、运行并获得 结果。还可以做出安卓手机桌面app应用。SpringC支持的C与普通的C非常类似。MySpringC它没有复杂、庞大的编程环境,只要你了解一点C或java,只需要一部手机,在家里、在地铁上任何方便的时候,就可以编写满足自己特定需求的小程序。v.2.7是目前的完善版本。下面的游戏代码就是用它在安卓手机上编写的,可制作成安卓手机桌面app应用程序。
程序提供了一个框架,VB , VC,  VS 或 JAVA  改写可作为参考。
此样例可复制粘贴到编译器直接使用,亦可用 VB6 ,C++ ,  java  改写。

//以下是源码:
//**************************************************
//*        纸牌游戏《 21 点》  Version   1.1.0                *
//**********         Black  Jack         ******************
//*        制作:张纯叔  ( micelu@126.com )               *
//**************************************************

Canvas cs ;       //画布
string sBarDes[10];
int nBarId[10];
string sMenu[50];
int nMenu[50];
float src[4];  //ClearDraw (cls) clear screen
string s,ss,ss1,ss2,ss3;      //print text
int sx,sy,dx,dy,px,py;      //draw
int i,j,n,t,k;    //t = times
int num;      //select card number
int pn ;        //发牌计数
int pnum[54];    //洗牌后的牌序列
int cardnum,cardstyle;  //牌点牌花色
string cas1,cas2,cas4;           //牌点牌花色图案$
string cas3,cas5 ;         //牌背花色, 下注图案
double Rn;    //random number
string t$;     //提示文字
int tsize;      //textsize
int users1,users2,users3;  //东北西玩家分数
int bankers ;      //庄家分数 score
int bs,us1,us2,us3 ;   //计算分数 banker & users
int c1,c2,c1s,c2s ;      //calculate score
int bn, bpn[5];    //banker 牌序列
int un, upn[5];    //user 牌序列
int userdo;        //补牌
int gscore ;    //输入c1c2计算各家分数
int bet ;        //赌注,计算胜负 bet*2
int isdo;       //1 翻牌可计算分,0 不计
int context;    //canvasProc
int obj;
int id;
int event;      //canvasProc
int getA ;       //A 可算作 1 点 或  11 点


main(){
setDisplay(1);
  cs.SetBackground(205,205,205);
  cs.Active();
  cs.SetProc (context, mycanvasProc);
   sBarDes[0]="重新开始";
   nBarId[0]=100;
   sBarDes[1]="  发  牌 ";
   nBarId[1]=101;
   sBarDes[2]="  补  牌 ";
   nBarId[2]=102;
   sBarDes[3]="  ";
   nBarId[3]=103;
   sBarDes[4]="退出程序";
   nBarId[4]=104;
   sBarDes[5]="V.";
   nBarId[5]=105;
   setToolBarHeight(6);
   setButtonTextSize(13);
   setToolBarBackgroundColor(255,192,192,192);
   setButtonColor(255,0,0,240);
   setButtonTextColor(255,255,255,0);
   setToolBar(100,myToolBarProc,sBarDes,nBarId,6);

sMenu[0]="重新开始";
   nMenu[0]=200;
   sMenu[1]="发牌" ;
   nMenu[1]=201;
   sMenu[2]="补牌";
   nMenu[2]=202;
   sMenu[3]="  ";
   nMenu[3]=203;
   sMenu[4]="测试 => 洗牌验牌";
   nMenu[4]=204;
   sMenu[5]="测试 => 查看计分";
   nMenu[5]=205;
   sMenu[6]="显示游戏主屏幕";
   nMenu[6]=206;
   sMenu[7]="退出";
   nMenu[7]=207;
   setMenu(200,myMenuProc,sMenu,nMenu,8);
  setTitle("纸牌游戏 21 点   ");
//**********
      cas3="

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