修改以上程序,显示坐标轴,增加坐标轴显示语句

vtkAxesActor axes = vtkAxesActor.New();
            //vtkAxesActor-三维坐标轴表示
            //vtkAxesActor是一个角色,用于表示场景中的3D坐标轴。
            //用户可以定义用于轴或尖端的几何图形,并且用户可以设置三个轴的文本。
            //由于文本是通过vtkCaptionActor2D实现的,

//底层VTKCapitor2D对象的所有功能都是可访问的,
            //因此,例如,可以通过vtkTextProperty操纵轴文本的字体属性。
            //由于此类继承自vtkProp3D,因此可以将用户变换应用于基础几何体和标签的定位。
            //例如,旋转变换可用于生成左手系坐标轴表示。
            axes.SetTotalLength(10, 20, 5);
            //在3维坐标系中设置各轴的长度。
            axes.AxisLabelsOff();
            //禁用绘制轴标签。

VTKrenderer.AddActor(axes);

程序运行结果如下:

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