很多人都会问,学习3D建模用什么软件比较合适呢?

其实,用什么软件也是要分人群的,比如初学者适合用什么、进阶阶段适合用什么、大神级别的人又会用什么.......

我这里有你可能需要的3D建模软件,可以学习一下哦:

3D建模软件,3Dmax,maya,zbrush,SP,八猴,Mari 4.1v2,MD,QuixelSUITE,RizomUV,DAZ,Wrap安装破解教程_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1L54y177pp?spm_id_from=333.999.0.0

小编今天给大家普及一下,不同基础的人群该用什么软件

1、初学者的福音3DMAX

3d max容易上手,3Dmax的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒.

只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难。

一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。

2、进阶时期的利器Autodesk Maya

掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的 3D 建模、动画、特效和高效的渲染功能。

Maya软件的强大功能正是那些设计师、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家极为推崇的原因。Maya 将他们的标准提升到了更高的层次。

3、大神级别Zbrush

高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。

ZBrush 软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维。

告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

4、贴图绘制软件

(手绘流程制作)BodyPaint 3D 是现在最为高效、易用的实时三维纹理绘制,需要配合ps使用,是现在手绘贴图制作的主流软件。同类型还有3D-coat。

5、Substance Painter

目前互联网上最优秀的次世代游戏贴图绘制软件,该软件提供了构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。

与其相配合的还有substance designer

Bitmap2Material、Quixel等材质,贴图转换软件。

如果你在自学的话,或者准备了解3d建模, 我可以推荐两个B站的up主给你学习一下:

3D建模专业-黑的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili3D建模专业-黑,企鹅群:472698470(软件-教程-软件-资料免费白嫖);3D建模专业-黑的主页、动态、视频、专栏、频道、收藏、订阅等。哔哩哔哩Bilibili,你感兴趣的视频都在B站。https://space.bilibili.com/19721598543D建模学习交流的个人空间_哔哩哔哩_bilibilihttps://space.bilibili.com/1618408011/video

里面有3dmax,maya,zbrush这些软件的教学视频,游戏建模,场景建模,次世代,角色建模,道具建模,武器建模的教程都有!而且每天都会不断更新!

最后,祝大家学业有成!

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