动画设计基础(第二节)-3d max2014-骨骼飘带(错帧)
动画设计基础(第二节)-3d max2014-骨骼飘带(K帧)
3Dmax制作骨骼飘带骨骼飘带
1.打开3Dmax 2014,先按Alt+W,再按F,切换至前视图;打开左上角创建-系统,创建骨骼,如图
2.将骨骼整体选中,点击选择并移动按键,分别在0,15,30处K帧,打开旋转、角度捕捉、打开自动关键点模式
3.出现黄色内圈,在15帧处,将骨骼向左旋转25度,
4.将帧移至30帧处,转动黄色内圈50度
5.在30帧处按住鼠标左键不松,拖至0帧处复制,点击确定。此时可以看到骨骼已近有大致的飘动
6.(错帧)点击第二个骨骼关紧点,选中下面30帧往后拖5帧,并在30帧处K帧。
7、在30帧处按住鼠标右键不松复制到第0帧
8、点击第3 个骨骼,往后拉10帧,在30帧处K帧。在30帧处按住鼠标右键不松复制到第0帧(重复这个过程,我这里是每次K5帧,所以分别拉到5、10、15、20)
9、第4个骨骼重复上面操作如图
10、调整每次错帧的首尾平滑,删掉多余的帧数,如下是
一个大致的骨骼飘带已近完成。由于本人处于初学阶段,此文章只用于本人学习过程记录,如有不足之处欢迎大家留言!
原文章链接地址:https://blog.csdn.net/XIARIANNUAN/article/details/115220994?spm=1001.2014.3001.5501
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