创建WIN32项目的时候,可以去掉勾选【空项目】可以减少工作量。

创建项目

文件-》新建-》 项目-》WIN32项目-》取消勾选空项目,完成创建

创建完成后,多出了很多文件,当然很多代码是前面已经手动写过了的:

stdafx.h  :预编译头文件,把一些常用的头文件包含语句、宏定义语句放在这里,提高系统编译的效率。

Resource.h :资源头文件 对程序中需要使用的资源(图片,光标,菜单等等)进行定义

资源文件目录中多出几个文件:两个ico图标文件,一个rc文件,在关闭Resource.h 文件后,双击rc文件可以打开资源视图,方便可视化添加资源。

以工程名 命名的cpp文件里自动生成了主函数、窗口函数等:

 与前述程序相比,添加了部分内容,可以查阅相关资料。

打砖块游戏

要求:

键盘控制挡板左右平移,接到球反弹,打中砖块消除,挡板未接到球则游戏结束。

思路:

1、窗口大小的调整;宽度和高度

2、砖块的描述:数组,1表示有,0表示无;

3、碰撞的判断,球与砖块、球与挡板;

4、球的动画、反弹的效果(修改水平和垂直速度);

5、键盘和控制命令的实现。

砖块矩阵 4 (行)* 10(列),砖块图片大小 45(宽度)*20(高度), 为了简化设计,窗口大小直接设置成 450 * 450。

窗口大小调整:

菜单命令:

双击RC文件,打开资源视图,对菜单进行编辑:删除帮助等

注意,修改采集命令 开始 的ID ,这样就可以通过ID来判断是否点击开始。

把所需的三张图片(砖块、挡板、球)拷贝到工程目录(推荐、非必要)

添加到资源:

选择导入:

选择三张图片,全部导入到工程:

可以修改资源ID

为了简单,IDB_BITMAP1、IDB_BITMAP2、IDB_BITMAP3分别是挡板、球、砖块

定义全局数组,初始化资源,编写两个函数,分别在WM_CREATE、WM_PAINT中调用,代码如下:

SDK_3.CPP文件:

// SDK_3.cpp : 定义应用程序的入口点。
//#include "stdafx.h"
#include "SDK_3.h"
#include "resource.h"
#define MAX_LOADSTRING 100// 全局变量:
HINSTANCE hInst;                                // 当前实例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  // 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // 主窗口类名// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void Init(HWND hWnd);
void Draw(HDC hdc );
BYTE brick_array[4][10]={{0,1,1,1,1,1,1,1,1,0},{0,0,1,1,1,1,1,1,0,0},{0,0,0,1,1,1,1,0,0,0},{0,0,0,0,1,1,0,0,0,0}
};
HBITMAP ball,brick,baffle;
HDC hMemDC;
int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,_In_ LPTSTR    lpCmdLine,_In_ int       nCmdShow)
{UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);// TODO: 在此放置代码。MSG msg;HACCEL hAccelTable;// 初始化全局字符串LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);LoadString(hInstance, IDC_SDK_3, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);MyRegisterClass(hInstance);// 执行应用程序初始化:if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)){return FALSE;}hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_SDK_3));// 主消息循环:while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)){if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}}return (int) msg.wParam;
}
//
//  函数: MyRegisterClass()
//
//  目的: 注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{WNDCLASSEX wcex;wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);wcex.style           = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;wcex.lpfnWndProc = WndProc;wcex.cbClsExtra      = 0;wcex.cbWndExtra        = 0;wcex.hInstance     = hInstance;wcex.hIcon         = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SDK_3));wcex.hCursor     = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);wcex.hbrBackground   = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);wcex.lpszMenuName  = MAKEINTRESOURCE(IDC_SDK_3);wcex.lpszClassName    = szWindowClass;wcex.hIconSm       = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));return RegisterClassEx(&wcex);
}//
//   函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
//   注释:
//
//        在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
//        创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{HWND hWnd;hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);if (!hWnd){return FALSE;}ShowWindow(hWnd, nCmdShow);UpdateWindow(hWnd);return TRUE;
}//
//  函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  目的: 处理主窗口的消息。
//
//  WM_COMMAND  - 处理应用程序菜单
//  WM_PAINT    - 绘制主窗口
//  WM_DESTROY  - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{int wmId, wmEvent;PAINTSTRUCT ps;HDC hdc;switch (message){ case WM_CREATE:Init(hWnd);break;case WM_COMMAND:wmId    = LOWORD(wParam);wmEvent = HIWORD(wParam);// 分析菜单选择:switch (wmId){case IDM_ABOUT:DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);break;case IDM_EXIT:DestroyWindow(hWnd);break;default:return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);}break;case WM_PAINT:hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);// TODO: 在此添加任意绘图代码...Draw(hdc);EndPaint(hWnd, &ps);break;case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);break;default:return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);}return 0;
}// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);switch (message){case WM_INITDIALOG:return (INT_PTR)TRUE;case WM_COMMAND:if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL){EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));return (INT_PTR)TRUE;}break;}return (INT_PTR)FALSE;
}
void Init(HWND hWnd)
{baffle = ::LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));ball = ::LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2));brick = ::LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP3));::SetWindowPos(hWnd,NULL,(::GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN) - 450)/2,(::GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN) - 450)/2,450,500,SWP_NOZORDER);  HDC hdc = ::GetDC(hWnd);hMemDC = ::CreateCompatibleDC(hdc);::PatBlt(hMemDC,0,0,450,450,BLACKNESS);::ReleaseDC(hWnd,hdc);
}
void Draw(HDC hdc )
{int i,j;::SelectObject(hMemDC,brick);for(i = 0; i < 4; i++){for(j = 0; j < 10; j++){if(brick_array[i][j] == 1){::BitBlt(hdc,j * 45,i * 20,45,20,hMemDC,0,0,SRCCOPY);}}}      ::SelectObject(hMemDC,ball);::BitBlt(hdc,225,420,10,10,hMemDC,0,0,SRCCOPY);::SelectObject(hMemDC,baffle);::BitBlt(hdc,170,430,111,10,hMemDC,0,0,SRCCOPY);
}

运行效果:

值得注意的是:以上代码为了简化,所以很多未规划的处理,

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