【04 核心类库 6.网络编程】
文章目录
- 6. 网络编程
- 6.1 七层网络模型
- 6.2 相关的协议(笔试题)
- (1)协议的概念
- (2)TCP协议
- (3)UDP协议
- 6.3 IP地址(重点)
- 6.4 端口号(重点)
- 6.5 基于tcp协议的编程模型(重点)
- 6.5.1 C/S架构的简介
- 6.5.2 编程模型
- 6.5.3 相关类和方法的解析
- (1)ServerSocket类
- (2) Socket类
- (3)注意事项
- 6.6 基于udp协议的编程模型(熟悉)
- 6.6.1 编程模型
- 6.6.2 相关类和方法的解析
- (1)DatagramSocket类
- (2)DatagramPacket类
- (3) InetAddress类
- 6.7 URL类(熟悉)
- 6.7.1 基本概念
- 6.7.2 常用的方法
- 6.7.3 URLConnection类
- (1) 基本概念
- (2) HttpURLConnection类的常用方法
6. 网络编程
6.1 七层网络模型
- OSI(Open System Interconnect),即开放式系统互联,是ISO(国际标准化组织)组织在1985年研究的网络互连模型。
- OSI七层模型和TCP/IP五层模型的划分如下:
- 当发送数据时,需要对发送的内容按照上述七层模型进行层层加包后发送出去。
- 当接收数据时,需要对接收的内容按照上述七层模型相反的次序层层拆包并显示出来。
6.2 相关的协议(笔试题)
(1)协议的概念
计算机在网络中实现通信就必须有一些约定或者规则,这种约定和规则就叫做通信协议,通信协议可以对速率、传输代码、代码结构、传
输控制步骤、出错控制等制定统一的标准。
(2)TCP协议
- 传输控制协议(Transmission Control Protocol),是一种面向连接的协议,类似于打电话。
- 建立连接 => 进行通信 => 断开连接
- 在传输前采用"三次握手"方式。
- 在通信的整个过程中全程保持连接,形成数据传输通道。
- 保证了数据传输的可靠性和有序性。
- 是一种全双工的字节流通信方式,可以进行大数据量的传输。
- 传输完毕后需要释放已建立的连接,发送数据的效率比较低。
(3)UDP协议
- 用户数据报协议(User Datagram Protocol),是一种非面向连接的协议,类似于写信。
- 在通信的整个过程中不需要保持连接,其实是不需要建立连接。
- 不保证数据传输的可靠性和有序性。
- 是一种全双工的数据报通信方式,每个数据报的大小限制在64K内。
- 发送数据完毕后无需释放资源,开销小,发送数据的效率比较高,速度快。
6.3 IP地址(重点)
192.168.1.1 - 是绝大多数路由器的登录地址,主要配置用户名和密码以及Mac过滤。
IP地址是互联网中的唯一地址标识,本质上是由32位二进制组成的整数,叫做IPv4,当然也有128位二进制组成的整数,叫做IPv6,
目前主流的还是IPv4。
日常生活中采用点分十进制表示法来进行IP地址的描述,将每个字节的二进制转化为一个十进制整
数,不同的整数之间采用小数点隔开。
如:
0x01020304 => 1.2.3.4查看IP地址的方式:
Windows系统:在dos窗口中使用ipconfig或ipconfig/all命令即可
Unix/linux系统:在终端窗口中使用ifconfig或/sbin/ifconfig命令即可特殊的地址
本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1
主机名(hostName):
localhost
6.4 端口号(重点)
IP地址 - 可以定位到具体某一台设备。
端口号 - 可以定位到该设备中具体某一个进程。
端口号本质上是16位二进制组成的整数,表示范围是:0 ~ 65535,其中0 ~ 1024之间的端口号通常被系统占用,建议编程从
1025开始使用。
特殊的端口:
HTTP:80 FTP:21 Oracle:1521 MySQL:3306 Tomcat:8080
网络编程需要提供:IP地址 + 端口号,组合在一起叫做网络套接字:Socket。
6.5 基于tcp协议的编程模型(重点)
6.5.1 C/S架构的简介
在C/S模式下客户向服务器发出服务请求,服务器接收请求后提供服务。
- 例如:在一个酒店中,顾客找服务员点菜,服务员把点菜单通知厨师,厨师按点菜单做好菜后让服务员端给客户,这就是一种C/S工作方式。如果把酒店看作一个系统,服务员就是客户端,厨师就是服务器。这种系统分工和协同工作的方式就是C/S的工作方式。
客户端部分:为每个用户所专有的,负责执行前台功能。
服务器部分:由多个用户共享的信息与功能,招待后台服务。
6.5.2 编程模型
服务器:
(1)创建ServerSocket类型的对象并提供端口号;
(2)等待客户端的连接请求,调用accept()方法;
(3)使用输入输出流进行通信;
(4)关闭Socket;客户端:
(1)创建Socket类型的对象并提供服务器的IP地址和端口号;
(2)使用输入输出流进行通信;
(3)关闭Socket;
6.5.3 相关类和方法的解析
(1)ServerSocket类
java.net.ServerSocket类主要用于描述服务器套接字信息(大插排)。
常用的方法如下:
方法声明 功能介绍 ServerSocket(int port) 根据参数指定的端口号来构造对象 Socket accept() 侦听并接收到此套接字的连接请求 void close() 用于关闭套接字
(2) Socket类
java.net.Socket类主要用于描述客户端套接字,是两台机器间通信的端点(小插排)。
常用的方法如下:
方法声明 功能介绍 Socket(String host, int port) 根据指定主机名和端口来构造对象 InputStream getInputStream() 用于获取当前套接字的输入流 OutputStream getOutputStream() 用于获取当前套接字的输出流 void close() 用于关闭套接字
(3)注意事项
- 客户端 Socket 与服务器端 Socket 对应, 都包含输入和输出流。
- 客户端的socket.getInputStream() 连接于服务器socket.getOutputStream()。
- 客户端的socket.getOutputStream()连接于服务器socket.getInputStream()
public class ServerStringTest {public static void main(String[] args) {ServerSocket ss = null;Socket s = null;try {//1.创建ServerSocket类并创建端口号ss = new ServerSocket(8888);while (true) {//2.等待客户端的请求,调用accept方法System.out.println("等待客户端的连接请求...");//当没有客户端进行连接时,则服务器阻塞在调用accept()方法的调用这里s = ss.accept();System.out.println("客户端"+s.getInetAddress()+"连接成功");//每当一个客户端连接成功,将随之启动一个线程为之进行服务new ServerThread(s).start(); //把变量s通过构造方法传入线程类中}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} finally {if (null != ss) {try {ss.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}
}
public class ServerThread extends Thread {private Socket s;public ServerThread(Socket s) { //服务器中的s传参进入线程类中this.s = s;}@Overridepublic void run() {BufferedReader br = null;PrintStream p1 = null;try {br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));//字符流转换为字节流p1 = new PrintStream(s.getOutputStream());//3.使用输入输出流进行通信//接收客户端发送的信息while (true) {//当没有接收客户端发送的信息时,下面的方法会进行阻塞String s1 = br.readLine();InetAddress inetAddress = s.getInetAddress();System.out.println("客户端"+inetAddress+"发送的数据是:" + s1);//如果从客户端收到的内容为bye时,循环结束if (s1.equalsIgnoreCase("bye")) {System.out.println("客户端已下线...");break;}//编程实现服务器端信息的回发p1.println("我收到啦");System.out.println("服务器发送内容成功");}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {//4.关闭Socket并释放有关资源if (null != p1) {p1.close();}if (null != br) {try {br.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}if (null != s) {try {s.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}
}
public class ClientStringTest {public static void main(String[] args) {Socket s1 = null;//127.0.0.1 回环地址PrintStream p1 = null;Scanner sc = null;BufferedReader br = null;try {//1.创建Socket类提供服务器的地址和端口号s1 = new Socket("127.0.0.1", 8888);System.out.println("服务器连接成功");//2.使用输入输出流进行通信sc = new Scanner(System.in);p1 = new PrintStream(s1.getOutputStream());//参数返回的是OutputStream类型的数据br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s1.getInputStream()));
// Thread.sleep(2000);//实现客户端向服务器发送键盘输入的内容while (true) {System.out.println("请输入要发送的内容:");String str1 = sc.next();//客户端向服务器发送字符串”hello"p1.println(str1);System.out.println("数据发送成功~");//如果客户端发送的内容是:“bye”时,聊天结束if(str1.equalsIgnoreCase("bye")){System.out.println("聊天结束!");break;}//接收客户端发送的信息String s = br.readLine();System.out.println("服务器回发的消息是:" + s);}} catch (IOException /*| InterruptedException*/ e) {e.printStackTrace();} finally {//3.关闭Socket类并释放有关资源if (null != br) {try {br.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}if (null != sc) {sc.close();}if (null != s1) {try {s1.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}if (null != p1) {p1.close();}}}
}
6.6 基于udp协议的编程模型(熟悉)
6.6.1 编程模型
- 接收方:
(1)创建DatagramSocket类型的对象并提供端口号;
(2)创建DatagramPacket类型的对象并提供缓冲区;
(3)通过Socket接收数据内容存放到Packet中,调用receive方法;
(4)关闭Socket; - 发送方:
(1)创建DatagramSocket类型的对象;
(2)创建DatagramPacket类型的对象并提供接收方的通信地址;
(3)通过Socket将Packet中的数据内容发送出去,调用send方法;
(4)关闭Socket;
6.6.2 相关类和方法的解析
(1)DatagramSocket类
java.net.DatagramSocket类主要用于描述发送和接收数据报的套接字(邮局)。
换句话说,该类就是包裹投递服务的发送或接收点。常用的方法如下:
方法声明 功能介绍 DatagramSocket() 使用无参的方式构造对象 DatagramSocket(int port) 根据参数指定的端口号来构造对象 void receive(DatagramPacket p) 用于接收数据报存放到参数指定的位置 void send(DatagramPacket p) 用于将参数指定的数据报发送出去 void close() 关闭Socket并释放相关资源
(2)DatagramPacket类
java.net.DatagramPacket类主要用于描述数据报,数据报用来实现无连接包裹投递服务。
常用的方法如下:
方法声明 功能介绍 DatagramPacket(byte[] buf, int length) 根据参数指定的数组来构造对象,用于接收长度为length的数据报 DatagramPacket(byte[] buf, int length,InetAddress address, int port) 根据参数指定数组来构造对象,将数据报发送到指定地址和端口 InetAddress getAddress() 用于获取发送方或接收方的通信地址 int getPort() 用于获取发送方或接收方的端口号 int getLength() 用于获取发送数据或接收数据的长度
(3) InetAddress类
java.net.InetAddress类主要用于描述互联网通信地址信息。
常用的方法如下:
方法声明 功能介绍 static InetAddress getLocalHost() 用于获取当前主机的通信地址 static InetAddress getByName(String host) 根据参数指定的主机名获取通信地址
public class ReceiveTest {public static void main(String[] args) {DatagramSocket ds = null;try {//1.构建DatagramSocket类型的对象并提供端口号ds = new DatagramSocket(8888);
//2.构建DatagramPacket类型的对象并提供缓冲区byte[] bArr = new byte[20];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bArr, bArr.length);
//3.通过Socket接收内容并放入Packet中System.out.println("等待数据的到来...");ds.receive(dp);System.out.println("接到的数据是:" + new String(bArr,0,dp.getLength()) + "!");//回发数据内容byte[] bArr2="I receive it".getBytes();DatagramPacket dp1=new DatagramPacket(bArr2,bArr2.length,dp.getAddress(),dp.getPort());//dp指的是发件人的信息ds.send(dp1);System.out.println("数据发送成功");} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} finally {//4.关闭Socket并释放有关资源if (null != ds) {try {ds.close();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}}
}
public class SendTest {public static void main(String[] args) {DatagramSocket ds = null;try {//1.创建DatagramSocket类型的对象ds = new DatagramSocket();
//2.创建DatagramPacket类型的对象并提供通信地址和端口号byte[] bArr1 = "hello".getBytes();//转换类型DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bArr1, bArr1.length, InetAddress.getLocalHost(), 8888);
//3.通过Socket向Packet发送内容ds.send(dp);System.out.println("发送数据成功!");//接收回发的信息byte[] bArr2=new byte[20];DatagramPacket dp1=new DatagramPacket(bArr2,bArr2.length);ds.receive(dp1);System.out.println("接收到的回发信息是:"+new String(bArr2,0,dp1.getLength()));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} finally {//4.关闭相关资源if (null != ds) {try {ds.close();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}}
}
6.7 URL类(熟悉)
6.7.1 基本概念
java.net.URL(Uniform Resource Identifier)类主要用于表示统一的资源定位器,也就是指向万维网上“资源”的指针。
这个资源可以是简单的文件或目录,也可以是对复杂对象的引用,例如对数据库或搜索引擎的查询等。
通过URL可以访问万维网上的网络资源,最常见的就是www和ftp站点,浏览器通过解析给定的URL可以在网络上查找相应的资源。
URL的基本结构如下:
<传输协议>://<主机名>:<端口号>/<资源地址>
6.7.2 常用的方法
方法声明 | 功能介绍 |
---|---|
URL(String spec) | 根据参数指定的字符串信息构造对象 |
String getProtocol() | 获取协议名称 |
String getHost() | 获取主机名称 |
int getPort() | 获取端口号 |
String getPath() | 获取路径信息 |
String getFile() | 获取文件名 |
URLConnection openConnection() | 获取URLConnection类的实例 |
6.7.3 URLConnection类
(1) 基本概念
java.net.URLConnection类是个抽象类,该类表示应用程序和URL之间的通信链接的所有类的超类,主要实现类有支持HTTP特有功
能的HttpURLConnection类。
(2) HttpURLConnection类的常用方法
方法声明 | 功能介绍 |
---|---|
InputStream getInputStream() | 获取输入流 |
void disconnect() | 断开连接 |
package demo04;import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;public class UrlTest {public static void main(String[] args) {try {//1.根据参数指定的字符串构造对象URL url = new URL("https://www.ruankao.org.cn/");//2.获取相关信息并打印出来System.out.println("获取到的协议名称是:" + url.getProtocol());System.out.println("获取到的端口号是:" + url.getPort());System.out.println("获取到的主机名称是:" + url.getHost());//3.建立连接并获取相关信息HttpURLConnection httpURLConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); //URLConnection是超类//获取输入流InputStream inputStream = httpURLConnection.getInputStream();//读取输入流BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); //字节流转换为字符流String str = null;while ((str = br.readLine()) != null) { //一行行读System.out.println(str);}br.close();//断开连接httpURLConnection.disconnect();} catch (MalformedURLException e) {e.printStackTrace();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}
}
【04 核心类库 6.网络编程】相关推荐
- 04 高性能网络设计专栏-网络编程
以下是在零声教育的听课记录. 如有侵权,请联系我删除. 链接:零声教育官网 一.网络io与select,poll.epoll 网络IO ,会涉及到两个系统对象 一个是 用户空间 调用 IO 的进程或者 ...
- 2016/04/26(Java网络编程)
package com.wode.test; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java. ...
- python网络编程视频教程_Java网络开发视频教程 – 一站式学习Java网络编程视频教程 全面理解BIO(无密)...
Java网络开发视频教程 – 一站式学习Java网络编程视频教程 全面理解BIO(无密) 全面理解BIO/NIO/AIO 网络层编程,是每一个开发者都要面对的技术.课程为解决大家学习网络层知识的难题, ...
- Java核心类库篇8——网络编程
Java核心类库篇8--网络编程 1.七层网络模型 OSI(Open System Interconnect),即开放式系统互联,是ISO(国际标准化组织)组织在1985 年研究的网络互连模型. 当发 ...
- Java核心类库之(网络编程:网络编程入门、UDP通信程序、TCP通信程序)
目录 1 网络编程入门 1.1 网络编程概述 1.2 网络编程三要素 1.3 IP地址 1.4 InetAddress的使用 1.5 端口 1.6 协议 2 UDP通信程序 2.1 UDP通信原理 2 ...
- 核心类库——网络编程
网络编程 一. 网络常识 1. 什么是计算机网络 ? 分布在不同地域的计算机, 通过硬件等网络设备使用通信线路互相连接形成的一个网格系统. 计算机网络, 可以很方便的进行 信息的传递, 资源的共享 ! ...
- 04.Java网络编程(转载)
1.网络编程 1.1计算机网络概述 网络编程的实质就是两个(或多个)设备(例如计算机)之间的数据传输. 按照计算机网络的定义,通过一定的物理设备将处于不同位置的计算机连接起来组成的网络,这个网络中包含 ...
- Python 核心编程(第二版)——网络编程
1. 介绍 服务器是一个软件或硬件,用于提供客户需要的"服务".服务器存在的唯一目的就是等待客户的请求,给这些客户服务,然后再等待其它的请求. 2. 套接字:通讯端点 套接字是一种 ...
- Python核心编程(第3版)第2章网络编程中关于tcp/udp服务器和客户端实现代码的运行出错的修正
在Python核心编程(第3版)第2章网络编程中, 关于tcp/udp服务器和客户端实现代码的运行会出现 ['str' does not support the buffer interface]之类 ...
最新文章
- 从城市大脑到世界数字大脑 构建人类协同发展的超级智能平台
- Mysql数据库按照varchar字符串类型排序和按照int整型类型排序的区别和注意点及解决方案...
- OpenCV创建校准图案calibration pattern
- php windows 操作文件,Windows开启审核功能来记录文件删除操作的详解
- 解决Eclipse一直loading workbench无法启动的问题
- Docker-构建/启停容器镜像及常用命令介绍
- 修改sql服务器排序规则,SQL SERVER数据库服务器排序规则修改
- 冲刺七天----03
- 软件发布!DOTA2统计学
- 如何将jar包加入到Maven本地仓库
- 【操作系统】斐讯K2 PSG1218 A2 版本22.6.512.75 刷breed+老毛子固件
- 一个数根号3怎样用计算机计算,根号3等于多少怎么算
- 实战分析APP提交苹果App Store审核被拒绝的一些原因以及对策
- ic 主动均衡_分享几种锂电池均衡电路的工作原理
- windows XP 安装Sql Server 2000企业管理器无法打开(MMC)的解决方法(亲试,可用)
- Spire.XLS使用教程:在Java中将 Excel 转换为 CSV或将CSV转换为Excel
- 基于FFmpeg+rtsp读取摄像头实时图像
- 读《主角》笔记,摘记秦腔皇后忆秦娥的半生浮沉
- 自制基于Arduino的玩具小汽车
- CODE[VS]2996 Comrade 同志