元宇宙(Metaverse)这个听起来宏大遥远的词汇,最初由科幻作家Neal Stephenson于1992年在其著作《雪崩》中提出。它的英文前缀Meta,指「超级​的​、大地」;后缀verse和宇宙(universe)相同,即「另一个世界」,足以体现出「元宇宙」这个概念,囊括宇宙星河的浩瀚目标。

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元宇宙是一个跨越许多公司、涵盖整个行业的愿景。你可以将元宇宙视为一个能置身其中的互联网,你不仅能通过它查看各种内容,还能成为它的一部分。你能仿佛置身别处,与他人顺畅互动。你能获得各种难以通过二维应用或网页实现的体验,例如跳舞,或不一样的健身方式。

目前,主流定义强调「元宇宙」是一个网络化的虚拟现实。人们表现为自己设计的「化身」,从事世俗的和非凡的活动。

举个栗子:就像在游戏世界中一样,人们居住并控制着在空间中移动的角色。通过科技,例如 AR和VR,应用5G和人工智能自主生成技术,可穿戴配套硬件设施等,「元宇宙」的用户可以创建新的宇宙和文明。

同时,元宇宙也被称为「互联网3.0」或「后互联网时代」,这寓意着这个虚拟世界即将成为现实世界的「平行宇宙」。

数据、数字物品、内容以及IP都可以在原宇宙通行,元宇宙不是一个独立的世界,而是一个与现实世界紧密相连且互补的世界。

人们在基础设施完善的虚拟世界中,可以和现实物理世界一样,全方位实现身份认同、货币交易、社区归属感到职业发展等个人和社会需求。

再举个例子:经典科幻电影《阿凡达》大家都看过吧,主人公除了吃饭和睡觉,其他时间戴上头盔,就可以进入另一个世界。和电影中的外星文明不同,「元宇宙」的世界是虚拟的、是人为搭建的、实时的、可交易的。

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构成元宇宙的要素包括:完善的科技支撑(5G、VR、AR)、强大的区块链技术搭载的技术网络和以区块链为载体的数字货币经济系统。

「元宇宙」需要包括网络算力、人工智能、游戏技术、显像技术(AR、VR)以及区块链技术(通过智能合约和去中心化结算平台保障经济系统的稳定透明)共同支撑。它的价值链包括用户的体验发现;创作者经济;空间计算;去中心化;人机交互;基础设施。

以上这些都是需要创作者和使用者共建的去中心化未来。

简单来说,一个真正的「元宇宙」产品,应该具备以下八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟(元宇宙中的一切同步发生)、随地登陆、经济系统和文明。

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ARK 投资基金研究表明,元宇宙的收入将以每年 17%的复合增长率,从当下的 1800 亿美元增长到 2025 年的 3900 亿美元。成熟的元宇宙,在同一宇宙下,能够满足用户完成一切和现实世界一样的社交、娱乐等属性。

但是介于各个产品之间的包容性还有待提高,现有的元宇宙产品,还不算真正意义上的元宇宙。

目前各个领域的元宇宙产品应用,更多地只是创立属于自己的小型元宇宙,各个宇宙之间的连接性还不足以为用户提供一个来去自如的方便体验。

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目前市场上各个领域正在试图勾勒元宇宙的宏图,逐渐布局元宇宙生态系统。涉及范围包括数玩转机制、去中心化基础设置、云储存等方面。

值得一提的是,鉴于元宇宙概念还比较新,目前市面上的元宇宙项目覆盖多个领域,但是仍在探索发展阶段,规模尚未成熟。

其中,元宇宙生态系统下的虚拟游戏领域遥遥领先,已逐渐形成了各类元宇宙。

2025年全球虚拟游戏市场预估高达约两千亿。虚拟游戏市场市值的快速增长和区块链技术的日益成熟,使区块链游戏是实现元宇宙的一个平台。在游戏世界里,用户可以通过参与游戏,实现元宇宙的建设和参与。

目前已经布局的元宇宙,充分满足了用户生产内容(UGC)和使用数字货币交易虚拟商品。目前,市面上多种区块产品荒野丛生,游戏领域尤为明显。

从第一款区块链游戏迷恋猫开始,据称其最贵的一只创世猫交易价格曾折合约77万人民币的天价,游戏开发商逐渐嗅到了区块链游戏的高速变现能力,刮起了在线通过游戏换币的风气。

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​​独一无二的链养猫,想撸吗?

比如在《以太名人》这款区块链游戏中,玩家通过购买名人(如周杰伦、迪丽热巴等)人的智能合约,号称可以成为保证玩家拥有智能合约的唯一性,玩家通过不断交易合约可以获利。所以玩家需要不断地转手,来获取最大的经济效益。

从另一层面讲,这仿佛是一个投资领域的「烫山芋」,毕竟谁也不知道下一个接盘的人是谁。

好奇的知乎网友们肯定要问了,既然元宇宙这么神奇,那么开发元宇宙产品成本高吗?据洛希的敏锐(刁钻)研究观察,我可以说,目前开发元宇宙产品的成本是「极低」的。

再次举个栗子:在2018年区块链游戏大火的时候,各个游戏公司都热衷于创立自己的游戏,以获得进去元宇宙的门票。通过对已有产品「换皮」,修改场景或者代码,即可在五天的时间内,上线出一款「全新」的元宇宙入门级别新产品。

然而,这样的尝试仅适用于原宇宙尚未完全形成的初期,各个公司为了抢夺入场券,开始大展身手。

问题是元宇宙不是仅仅依靠某一款产品就可以完成的,这中间需要平台之间的通融协调、跨链服务的完整等多方面支持,这也是加速了目前平台化元宇宙的兴起。

在元宇宙真正形成前,包括Facebook在内的各大公司,早已开始布局元宇宙相关产品。

有的公司致力于推广自己的区块链游戏应用,试图引领用户进入属于各自平台的小型元宇宙。

例如

@百度

的莱茨狗绑定了百度钱包,@网易 星球也引导玩家使用《网易云课堂》

@网易云课堂

。还有些公司开始从各个方面,为元宇宙的基础设施做准备。

@腾讯

提出的「全真互联网」概念和投资沙盒游戏公司Roblox的项目,@字节跳动 投资了游戏公司代码乾坤,以及

@微软科技

不仅在软件方面有所布局,还开发了HoloLens 此类的AR/VR硬件设备。

老牌游戏开发公司 Epic 于今年 4 月宣布获得 10 亿美元融资用于元宇宙业务开发;Facebook 不仅布局于 VR 头显 Oculus,还推出了新型 VR 社交平台 Horizon 的测试版;

@腾讯

通过投资 Roblox,持有 Epic 40% 的股份。

由此看出,各个大公司试图组建自己的虚拟世界,在原宇宙赛道中分得一席之地。

洛希大胆预测,不久的未来,「元宇宙」的未来应用,将把艺术、游戏、音乐领域作为第一把开启新世界大门的钥匙。

艺术家会通过使用区块链技术和数字货币,通过艺术品的售卖,创造出较为完善的生态圈。同时会推进传统行业的NFT化,比如NBA Top Shot通过把篮球球星的图片,作为NFT产品卖出赚钱收益。

游戏领域的玩家也会因为虚拟财产的交易,使用数字货币交换物资,形成游戏领域的元宇宙。

有趣的是,二者可以结合,目前的区块链游戏,已经支持在游戏内通过连接区块链钱包,购买提前安置在游戏里的NFT产品。随着规模的扩大和用户人数的增加,跨区域的元宇宙将会形成。

越来越多的领域开始加入区块链的元宇宙中,例如Opulous这样的音乐发行平台,支持音乐版权NFT交易,成为全球最大的数字唱片分销公司。

尽管目前艺术、游戏等领域的元宇宙已初露端倪,目前的元宇宙尚且处在仅形成一个概念的阶段。元宇宙以后会成为人类寄托精神的家园。

就像电影《头号玩家》,虚拟在线的世界成为现实世界的平行宇宙。但是,从现在到元宇宙真正实现的那一天,还需要至少几十年的时间。

在这期间,人类需要解决区块链技术的成熟度、元宇宙间的磨合以及各个领域、行业间的沟通等问题。

但是对于近来的「元宇宙」热,说实话,洛希是担心大过于开心的。

在洛希看来「元宇宙」既是一个「未来学」的概念,又是一个与人类生活方式息息相关的事物。人类生活的变革总是不知不觉包含在科技与未来的发展中。

「未来学」与「科学」经常长得很像,但是两者最根本的区别是:科学必须脚踏实地,而未来学最不需要的就是脚踏实地。错把未来学当做科学,就是元宇宙照出的我们的病根所在。

可以毫不夸张地说,未来学俘获中国互联网20多年。正是这种心浮气躁和急功近利,使得中国互联网财富规模足以与美国比拼,但是真正的科技创新却没有任何突破。

美国「未来学」很发达,但是,美国的科技创新更加务实、深厚,所以两者可以相得益彰。在中国,这两者之间在某些领域是存在着一定的失衡的——「未来学」常常无孔不入,而科技创新直接遭受冲击。只有改变这种局面,我国的科技创新才能大步向前。

真正的科技创新,没有埋头苦干的心境,没有真正解决核心技术的稳扎稳打,没有从基础研究步步为营,是不会成功的!

真正有使命、负责任的互联网巨头,需要努力从事科技创新。如果实在迷茫,可以看看

是如何走过来的,华为几十年的道路就是。

科学有规律,创新有路径。哪一个重大的技术创新不得多少年的冷板凳为代价?那一轮重大技术创新不以无数基础研究的科学家努力为基础?

所以国内互联网公司也没有必要跟着Facebook炒作「元宇宙」概念。元宇宙,本质上是中国互联网长期「浮躁」心态的又一轮爆发。

很简单,它这就是一个科幻小说的用词,一个未来学家的想象。但是,绝不是真正的「科学」,更不是真正的「科技创新」。

在科技创新这条路上,我们还是要坚持自己的方向,遇到新奇好玩的事物,是可以溜达过去看一看

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