感染者

在低画质设置下未被发现的潜地感染者现在更容易被看见了。

被感染的人类

被感染的电磁枪的伤害从8下调至6。

被感染的电磁枪无法对空攻击。

新武器“感染火箭”。

只能攻击空中单位。

伤害:14

攻击间隔:0.95

射程:6

优先级高于地面武器被感染的电磁枪。

异虫的喷射攻击和地面单位甲壳升级也会影响到被感染的人类。

霉菌滋生

降低目标75%的移动速度。

作用半径从2.0上调至2.5。

眼虫

新技能“超距视界”

眼虫无法移动,但视野增加25%。

飞蛇

寄生弹

伤害从7秒60上调至7秒120.

伤害不再叠加。

寄生弹生效前有0.7秒的延迟。

虫群宿主

移动速度从 4.13下调至3.15。

潜伏者巢穴

潜伏者巢穴现在是由工蜂直接变异,而非刺蛇巢升级。

花费:100晶体矿/150瓦斯/86秒。

新升级“适应之爪”

潜伏者的潜地时间从2秒减少至0.7秒,且移动速度提升10%。

花费:150晶体矿/150瓦斯/54秒。

需要主巢。

王虫

移动速度从0.82提升至0.902。后期进化充气甲壳会使王虫的移动速度提升至与以前相同的2.63。

合作任务

阿巴瑟

莽兽现在可以使用坑道虫。

阿拉纳克

部队的护盾现在是红色的。

开发团队注:阿拉纳克和菲尼克斯的护盾颜色现在更加搭配塔达林的主题红色和净化者的主题黄色。

先锋

现在使用炮台追踪。

开发团队注:许多单位现在可以面对以往无法面对的敌人了。这些单位现在应该反应更合理了。

阿塔尼斯

高阶圣堂武士与执政官

能量潮涌研究现在增加会灵能风暴50%的半径、2射程,并为友方单位恢复50点护盾。

开发团队注:这项研究现在与虚空之遗战役中升级后的高阶圣堂武士的加成一致了。

不朽者

现在使用炮台追踪。

精通:增加折跃抵达后的单位的速度

错误修复:不再导致增益和减益效果提前结束。

风暴战舰

错误修复:武器升级现在+5伤害(从+3上调)。

德哈卡

暴龙兽

单位的碰撞体积降低至与普通雷兽相同。

开发团队注:它们现在的作战效率将会大大提升(以及爬坡效率!)。

大型原始蠕虫与原始蠕虫

错误修复:出地技能的击退效果不再影响空中单位。

格里维格:

易燃酸液不再默认自动施放。更改自动施放状态会延续到后续的召唤中。

菲尼克斯

部队的护盾现在是黄色的

菲尼克斯战甲

所有离线战甲的基础能量回复速度+25%。

所有战甲获得额外的+1护甲和+1护盾装甲。

所有战甲获得5点额外伤害。

净化者武器研究现在会使所有菲尼克斯战甲伤害+15。

仲裁者:

静滞技能现在会立即施放,且可以在移动中施放。

执政官:

旋风斩伤害提升至每秒70。

现在无视敌人的护甲。

开发团队注:增加离线能量回复能让菲尼克斯切换战甲的同时更加流畅的使用他的技能:随时切换以保持最高效的状态。我们想提升一些数值使他在基础作战中取得一些关键性突破。他的普通攻击现在可以秒杀跳虫,而旋风斩的每一次攻击(0.5秒)都可以秒杀一片。菲尼克斯无惧异虫!这两项改动同时也有效增强了第一大类中的精通能力。

研究花费

大多数研究的花费降低50%。不影响普遍共享的星灵标准研究(巨像射程、观察者速度、折跃星门等)。

移除了卡尔达利斯智能研究的瓦斯花费。现在只花费100晶体矿。

开发团队注:之前更新中提到过,这是对菲尼克斯的经济和发育的一项重大改动。这对于他的发育能力和整体实力都会有显著提升。

英雄

被击杀时英雄AI的转移时间从5秒下降至1秒。

开发团队注:伴随过去更新中的几个错误修复,这项改动能大大提升英雄转移的反应速度和作战效率。

战术数据网:

所有数值加成由基于单位数量改为基于人口占用。

现在所有加成可以叠加至20人口来获得最大收益。

开发团队注:这个机制也被增强了。高级单位现在只需要少量额外的机体(例如:4个巨像而非10个)来最大化加成效果。

复仇协议

此项升级已重做。

每当一个该类型的宿主机体被摧毁时,英雄会获得攻击和移动速度加成(每人口5%),在转移到新的宿主机体中后会直接获得25%速度加成。速度加成最高可叠加至100%,如果没有被刷新,最多可以维持10秒。

开发团队注:当同类型的宿主机体被摧毁的时候,复仇协议也会对英雄产生加成。每当一个机体被摧毁,加成的持续时间也会刷新。在先前文章中所讨论过,这是为了降低英雄先行死亡带来的压力,并且能更多地从此项升级中获益。

精通

新精通: 起始补给: 每点增加1点游戏开局时的起始补给。

移除了降低研究费用的精通。

开发团队注:现在菲尼克斯的特有升级研究花费已经大大减少,他不再需要降低研究费用的精通了。相反,他现在获得了一种微妙但强大的宏观精通,能给他在经济发展速度上带来了巨大的提升。

航母

拦截机现在花费15晶体矿。

开发团队注:很久以来我们在合作任务和战役中都把拦截机默认为自动建造。我们担心一个自动建造并花钱的技能会对一些玩家造成困扰,所以我们让拦截机设置为免费。多人游戏中的拦截机自动建造运作了一段时间似乎还不错,所以我们沿用了多人游戏中的拦截机花费,并且继续自动建造拦截机。

保护者

防护场的半径增加1。

力场持续时间增加至15秒(升级后30秒)。

冷却时间减少至20秒。

相位模式

打开一个以其自身为中心的更大的永久防护场。

移除了在该模式下的力场技能。

开发团队注:我们给相位模式增加了一个可以打开永久力场的机制。保护者现在使用起来应该更加有趣,同时在防护场开启时间上获得了整体的加强。

不朽者

现在使用炮台追踪。

摩约

战术数据网

重新设计:晕眩时间最多提升至2秒(100%)。

塔尔达林

重力碎裂炮的半径提升0.5(最高2.5)。

塔里斯

护盾装甲:

增加至1。

战术数据网:

重新设计:回旋刃的冷却时间最多降低5秒(100%)。

战争使者

基础攻击:

影响范围的长度增加100%。

战术数据网:

重新设计:净化轰击的冷却时间最多降低5秒(100%)。

凯拉克斯

不朽者

现在使用炮台追踪。

航母

拦截机现在花费15晶体矿。

诺娃

攻城坦克

现在使用炮台追踪。

雷诺

战列巡航舰

战术跳跃现在需要视野。

开发团队注:我们要求所有指挥官的战术跳跃都需要视野。雷诺依旧可以通过轨道扫描跳跃至任何位置,但是其他指挥官则需要在跳跃前通过其它方式来获得视野。休伯利安比较特殊,可以不依赖视野盲跳。

攻城坦克

现在使用炮台追踪。

精通:空投舱单位的移动速度提升。

错误修复:不再导致增益和减益效果提前结束。

重工厂

空投舱现在与兵营一样对于有效空投位置更加宽容。

斯托科夫

被感染的响尾蛇战车

腐蚀粘液

伤害从每秒5点提升至每秒20点。

提示现在会说明造成的伤害值。

真菌诱捕:

射程增加至8。

现在会有一个射程指示器。

被感染的攻城坦克

扎根时的射程从13提升到18。

开发团队注:我们稍微加强了斯托科夫的机械单位来提升他们的可用性。

斯旺

攻城坦克

现在使用炮台追踪。

大力神

战术跳跃现在需要视野。

沃拉尊

精通:时间停止时的移动速度提升

错误修复:不再导致增益和减益效果提前结束。

敌人

错误修复:爆虫现在会正确触发以下死亡效果:

掉落吸收光环资源(凯瑞甘)

掉落生物质(阿巴瑟)

孵化蝗虫(阿巴瑟)

掉落精华(德哈卡)

《星际争霸II》API

在《星际争霸II》的API中添加了新的功能:

现在在包括Linux在内的所有平台上都使用了新的渲染界面。

在游戏模拟中添加了一个新的选项来创建和加载保存点。

在游戏数据API中添加了一个新的功能用于下载匿名天梯比赛回放。

欲了解更多,请查看我们的GitHub页面的发布说明。

《星际争霸II》编辑器

4.0银河编辑器的变化和优化

虚拟机进行了大量优化和重构。

对以下触发器中触发特定循环的优化行为进行了修改:

ForEachInteger

ForEachInteger2

PickEachInteger

IntLoopCurrent

ForEachPlayerInGroup

PickEachPlayerInGroup

PlayerGroupLoopCurrent

ForEachUnitInGroup

PickEachUnitInGroup

UnitGroupLoopCurrent

switch/switchcase

开发团队注:这些改动现在要求IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent, 和UnitGroupLoopCurrent这些函数在它们的循环内更符合 “词法上的范围限定”而非“动态的范围限定”。比如,之前如果你触发器中有ForEachInteger, ForEachPlayerInGroup, 或 ForEachUnitInGroup外部函数,内部函数也可以调用一个能访问IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent, 或UnitGroupLoopCurrent函数的触发器。但是以后,你只能选择依次调用这些触发器,或者将IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent,或UnitGroupLoopCurrent作为参数传递给你使用循环迭代的触发器。

这些修改包括在sc2map上被保存或重新保存在编辑器中的代码生成。

如果没有进行重新保存,使用旧版银河编辑器系统生成的地图现在向后兼容新的银河编辑器系统,但它们不会得到循环优化。

TriggerDebugInterface已经被修改以遵守新的调整。

UI编辑器改动

移除了UI编辑器中的FrameView。

更改为总是以xml格式来保存你的布局。

当发生错误的时候,增加在布局文件时xml错误消息提示。

Mod改动

将建筑、效果、头像、装饰物、单位以及TerrainObjects从自由之翼战役Mod中移至自由之翼Mod中。

界面改动

在一般偏好选项新增“Enable Dark Editor Theme”复选框。

当编辑xml时会在黑暗模式之间切换。

问题修复

用户界面

修复某些喷漆在游戏中会显示为印花的显示问题。

天梯比赛中1v1与随机种族组合的游戏统计现在会显示正确的背景图。

修复一个在自定义游戏中刷新开放大厅列表会导致列表不再适用地图过滤器的问题

战役

自由之翼

修正一个游戏过场动画会卡住的问题。

诺娃隐秘行动

加载“突袭行动”的自动存档不再导致目标计时器变成灰色。

合作任务

指挥官

阿巴瑟

吞噬者和守护者现在会正确地出现在热键菜单中。

阿塔尼斯

阿塔尼斯的风暴战舰现在每次升级后会正确获得5点伤害加成。

德哈卡

建筑在低生命值时正确显示流血效果。

德哈卡的头像现在会正确地对敌方的攻击和目标命令作出回应。

斯旺

更新了斯旺的工程站的提示描述。

地图

湮灭快车

德哈卡的暴龙兽现在可以正确通过湮灭快车中的狭窄道路了。

克哈裂痕

修复一个单位可能在不恰当的位置出现的问题。

游戏性

修复对一个目标单位队列发出多个绑架指令可能导致其它飞蛇无法对同一单位施放绑架技能的问题。

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