23种设计模式(2):工厂方法模式
定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
类型:创建类模式
类图:
工厂方法模式代码
interface IProduct {public void productMethod();
}class Product implements IProduct {public void productMethod() {System.out.println("产品");}
}interface IFactory {public IProduct createProduct();
}class Factory implements IFactory {public IProduct createProduct() {return new Product();}
}public class Client {public static void main(String[] args) {IFactory factory = new Factory();IProduct prodect = factory.createProduct();prodect.productMethod();}
}
工厂模式:
首先须要说一下工厂模式。工厂模式依据抽象程度的不同分为三种:简单工厂模式(也叫静态工厂模式)、本文所讲述的工厂方法模式、以及抽象工厂模式。工厂模式是编程中经经常使用到的一种模式。它的主要长处有:
- 能够使代码结构清晰,有效地封装变化。在编程中,产品类的实例化有时候是比較复杂和多变的,通过工厂模式,将产品的实例化封装起来,使得调用者根本无需关心产品的实例化过程,仅仅需依赖工厂就可以得到自己想要的产品。
- 对调用者屏蔽详细的产品类。假设使用工厂模式,调用者仅仅关心产品的接口就能够了,至于详细的实现,调用者根本无需关心。即使变更了详细的实现,对调用者来说没有不论什么影响。
- 减少耦合度。产品类的实例化通常来说是非常复杂的,它须要依赖非常多的类,而这些类对于调用者来说根本无需知道,假设使用了工厂方法,我们须要做的仅仅是实例化好产品类,然后交给调用者使用。对调用者来说,产品所依赖的类都是透明的。
工厂方法模式:
通过工厂方法模式的类图能够看到,工厂方法模式有四个要素:
- 工厂接口。工厂接口是工厂方法模式的核心,与调用者直接交互用来提供产品。在实际编程中,有时候也会使用一个抽象类来作为与调用者交互的接口,其本质上是一样的。
- 工厂实现。在编程中,工厂实现决定怎样实例化产品,是实现扩展的途径,须要有多少种产品,就须要有多少个详细的工厂实现。
- 产品接口。产品接口的主要目的是定义产品的规范,全部的产品实现都必须遵循产品接口定义的规范。产品接口是调用者最为关心的,产品接口定义的优劣直接决定了调用者代码的稳定性。相同,产品接口也能够用抽象类来取代,但要注意最好不要违反里氏替换原则。
- 产品实现。实现产品接口的详细类,决定了产品在client中的详细行为。
前文提到的简单工厂模式跟工厂方法模式极为相似,差别是:简单工厂仅仅有三个要素,他没有工厂接口,而且得到产品的方法通常是静态的。由于没有工厂接口,所以在工厂实现的扩展性方面稍弱,能够算所工厂方法模式的简化版,关于简单工厂模式,在此一笔带过。
适用场景:
无论是简单工厂模式,工厂方法模式还是抽象工厂模式,他们具有类似的特性,所以他们的适用场景也是类似的。
首先,作为一种创建类模式,在不论什么须要生成复杂对象的地方,都能够使用工厂方法模式。有一点须要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是仅仅须要通过new就能够完毕创建的对象,无需使用工厂模式。假设使用工厂模式,就须要引入一个工厂类,会添加系统的复杂度。
其次,工厂模式是一种典型的解耦模式,迪米特法则在工厂模式中表现的尤为明显。假如调用者自己组装产品须要添加依赖关系时,能够考虑使用工厂模式。将会大大减少对象之间的耦合度。
再次,因为工厂模式是依靠抽象架构的,它把实例化产品的任务交由实现类完毕,扩展性比較好。也就是说,当须要系统有比較好的扩展性时,能够考虑工厂模式,不同的产品用不同的实现工厂来组装。
典型应用
要说明工厂模式的长处,可能没有比组装汽车更合适的样例了。场景是这种:汽车由发动机、轮、底盘组成,如今须要组装一辆车交给调用者。假如不使用工厂模式,代码例如以下:
class Engine {public void getStyle(){System.out.println("这是汽车的发动机");}
}
class Underpan {public void getStyle(){System.out.println("这是汽车的底盘");}
}
class Wheel {public void getStyle(){System.out.println("这是汽车的轮胎");}
}
public class Client {public static void main(String[] args) {Engine engine = new Engine();Underpan underpan = new Underpan();Wheel wheel = new Wheel();ICar car = new Car(underpan, wheel, engine);car.show();}
}
能够看到,调用者为了组装汽车还须要另外实例化发动机、底盘和轮胎,而这些汽车的组件是与调用者无关的,严重违反了迪米特法则,耦合度太高。而且很不利于扩展。另外,本例中发动机、底盘和轮胎还是比較详细的,在实际应用中,可能这些产品的组件也都是抽象的,调用者根本不知道如何组装产品。假如使用工厂方法的话,整个架构就显得清晰了很多。
interface IFactory {public ICar createCar();
}
class Factory implements IFactory {public ICar createCar() {Engine engine = new Engine();Underpan underpan = new Underpan();Wheel wheel = new Wheel();ICar car = new Car(underpan, wheel, engine);return car;}
}
public class Client {public static void main(String[] args) {IFactory factory = new Factory();ICar car = factory.createCar();car.show();}
}
使用工厂方法后,调用端的耦合度大大减少了。而且对于工厂来说,是能够扩展的,以后假设想组装其它的汽车,仅仅须要再添加一个工厂类的实现就能够。不管是灵活性还是稳定性都得到了极大的提高。
转载于:https://www.cnblogs.com/yxwkf/p/3792534.html
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