(做封面图片,可真是费了很长时间)

前言

路径规划涉及到很多内容。

但路径规划的起点,应该都是A*这个来自斯坦福大学算法。

说起A*,网上有很多相关的内容。各种博客,各种解释。

但是我愣是没看明白。 可能我比较笨把。

弄明白了之后,我发现网上的很多词语有点太高大上了。

(这里声明,并不是说高大上的词不好,相反就应该用高大上的专业词汇才能精准的表达。只不过,有些内容比如A*里面的heuristic用专业词语,就有点不明所以)

今天我就想用封面图片 + 我的大白话,解释一下A*算法工作的过程。


A* 算法理念

首先,其实 A* 算法的基本理念超级简单。

典型的例子就是:现在我在 X 网吧,决赛圈了,但快上课了,所以得找个去学校最快的小路,然后抄小路去,省时间, 避免在路上碰上教导主任。

这里核心问题4个。(前提:不能翻学校的围墙)

  1. 通往学校的路到底有多少条?
  2. 我能不能飞起来?我能不能瞬间移动?我能不能跳跃失控?我能不能突然觉醒获得超能力?
  3. 那么从 X 网吧出发的时候,哪条路可以最快到达学校?
  4. 得绕开教导主任

对于踩点的老手,应该一瞬间计算好了各种路径。

A*算法说:我也是这么想的。

A算法是一个搜索出最优路径的算法。只要有通向终点的路径,那么A*给出的路径是最优的。

但是A*算法是基于一个个独立的小格子。一般机器人中叫格栅。正因为是一个个小格子,导致了A*是一个离散的算法。离散归离散,这是和控制相关的东西,我们暂且不讨论。这里就先讨论,A*怎么得到的最短的路径。

其实很简单。

A*会推演,如果自己在不撞墙,不走回头路的情况下,走出下一步,那么距离终点的位置是不是变得更近了?这样,推演的最终输出就是,可以最快到达终点的路径。

下面的图是啥呢?是我整理的A*算法演示图。一张图(我认为)就可以较好的说明A*。

第一,不管是人还是机器人,都要心里有数。自己能不能飞起来,心里没数吗?

第二,没什么人(机器)想撞到墙上,所以不能去的领域,想都不用想。图片里面的表达就是,被占用的格栅。

第三,好汉不吃回头草,走过的路,就不用被考虑进路径。(好汉吃回头草???)图片里面的表达就是,路径。

第四,根据自己可以移动的方式来判断,哪些路径是可以被考虑的,如果移动的话,得走几步?

第五,某些路段总是能碰上麻烦事,能绕开就绕开,尽量不考虑这些路段。每一步移动,有没有让自己更接近终点?图片里面的表达就是,损失函数

第六,可能还有其他顾虑和约束,自行定义。比如某个路段,晚上太黑,有怪叔叔之类的。

第七,考虑所有层的(贯穿所有层的那条竖线)的情况下, 得出最终优化的路径。其实就是找到损失函数为最小的的那条路径。也就是

一张图解决A*

下面是用python写的简单的A*算法。是sebastian大神的视频里面的内容。无需任何额外库。用来尝鲜,理解非常好~

# ----------
# User Instructions:
#
# Implement the function optimum_policy2D below.
#
# You are given a car in grid with initial state
# init. Your task is to compute and return the car's
# optimal path to the position specified in goal;
# the costs for each motion are as defined in cost.
#
# There are four motion directions: up, left, down, and right.
# Increasing the index in this array corresponds to making a
# a left turn, and decreasing the index corresponds to making a
# right turn.forward = [[-1,  0], # go up[ 0, -1], # go left[ 1,  0], # go down[ 0,  1]] # go right
forward_name = ['up', 'left', 'down', 'right']# action has 3 values: right turn, no turn, left turn
action = [-1, 0, 1]
action_name = ['R', '#', 'L']# EXAMPLE INPUTS:
# grid format:
#     0 = navigable space
#     1 = unnavigable space
grid = [[1, 1, 1, 0, 0, 0],[1, 1, 1, 0, 1, 0],[0, 0, 0, 0, 0, 0],[1, 1, 1, 0, 1, 1],[1, 1, 1, 0, 1, 1]]init = [4, 3, 0] # given in the form [row,col,direction]# direction = 0: up#             1: left#             2: down#             3: rightgoal = [2, 0] # given in the form [row,col]cost = [2, 1, 20] # cost has 3 values, corresponding to making # a right turn, no turn, and a left turn# EXAMPLE OUTPUT:
# calling optimum_policy2D with the given parameters should return
# [[' ', ' ', ' ', 'R', '#', 'R'],
#  [' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#'],
#  ['*', '#', '#', '#', '#', 'R'],
#  [' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' '],
#  [' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ']]
# ----------# ----------------------------------------
# modify code below
# ----------------------------------------def optimum_policy2D(grid,init,goal,cost):value = [ [[999 for row in range(len(grid[0]))] for col in range(len(grid))],[[999 for row in range(len(grid[0]))] for col in range(len(grid))],[[999 for row in range(len(grid[0]))] for col in range(len(grid))],[[999 for row in range(len(grid[0]))] for col in range(len(grid))] ]policy = [ [[' ' for row in range(len(grid[0]))] for col in range(len(grid))],[[' ' for row in range(len(grid[0]))] for col in range(len(grid))],[[' ' for row in range(len(grid[0]))] for col in range(len(grid))],[[' ' for row in range(len(grid[0]))] for col in range(len(grid))] ]policy2D =  [[' ' for row in range(len(grid[0]))] for col in range(len(grid))]change =  Truewhile change:change =  Falsefor x in range(len(grid)):for y in range(len(grid[0])):for orientation in range(4):if goal[0] == x and goal[1] == y:if value[orientation][x][y] > 0:change = Truevalue[orientation][x][y] = 0policy[orientation][x][y] = '*'elif grid[x][y] == 0:for i in range(3):# The reason why moduler 4 is for the cycular buffer for the simulated grid.o2 = (orientation + action[i]) % 4# this is the motion modelx2 = x + forward[o2][0]y2 = y + forward[o2][1]if x2 >= 0 and x2 < len(grid) and y2 >=0 and y2 < len(grid[0]) and grid[x2][y2] == 0:v2 = value[o2][x2][y2] + cost[i]if v2 < value[orientation][x][y]:value[orientation][x][y] = v2policy[orientation][x][y] = action_name[i]change = Truex = init[0]y = init[1]orientation = init[2]policy2D[x][y] = policy[orientation][x][y]while policy[orientation][x][y] != '*':if policy[orientation][x][y] == '#':o2 = orientationelif policy[orientation][x][y] == 'R':o2 =  (orientation -1 ) % 4elif policy[orientation][x][y] == 'L':o2 = (orientation + 1) % 4x = x + forward[o2][0]y = y + forward[o2][1]orientation = o2policy2D[x][y] = policy[orientation][x][y]return policy2Dpolicy = optimum_policy2D(grid,init,goal,cost)for i in range(len(policy)):print(policy[i])


总结

其实路径规划的内容还有很多。包括损失函数该如何生成,各个损失函数的权衡该如何平衡,不确定性该如何考虑,马尔科夫决策,路径生成和行为决策等等等。

以后有空慢慢写,不着急

20190523

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