首先,我们先新建一个C#项目,并生成一个对话框一个按钮。可以通过这个对话框把接收到的消息显示出来。然后可以通过这个按钮来部署服务器与建立连接:



就先使用这样一个朴实无华的界面,然后按钮下面的逻辑代码其实和前面介绍的就很像了,以下是包含注释的代码实现:

服务器:

namespace SocketServer
{public partial class Form1 : Form{Socket server;Socket accept;public Form1(){InitializeComponent();}private void btnBind_Click(object sender, EventArgs e){Button btn = sender as Button;if (btn.Text == "Bind"){//绑定,启动异步接受连接try{int port = int.Parse(tbPort.Text);      //输入端口号IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);      //注意服务器不用输入IP,直接用IPAddress.Any即可server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);   //建立套接字server.Bind(endpoint);      //服务器socket进行绑定server.Listen(10);          //开启监听队列server.BeginAccept(AcceptCallback, server);     //用异步方法来开始接受连接请求,并用回调函数       btn.Text = "Close";}catch{ }}else if (btn.Text == "Close"){server.Close();btn.Text = "Bind";}}private void AcceptCallback(IAsyncResult ar){Socket sock = ar.AsyncState as Socket;try{accept = sock.EndAccept(ar);//得到连接套接字accept,这是发起请求的套接字,用于往回发消息StateObject so = new StateObject(accept);this.BeginInvoke(new ThreadStart(() =>      //通过代理来访问对话框,由于对话框是在主线程建立的,因此需要通过代理访问。{                                           //有兴趣的读着可以自行了解有关线程的知识   this.tbMsg.AppendText("\t收到连接:" + so.endpoint + "\n");}));accept.BeginReceive(so.buffer, 0, so.buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, so);     //开始接受消息server.BeginAccept(AcceptCallback, server);           //重新调用Accept,在回调函数中调用本身,形成死循环,一直在等待请求}}private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar){StateObject so = ar.AsyncState as StateObject;      //存储连接信息的结构体,定义在下面try{int length = so.sock.EndReceive(ar);        //接受信息长度string recvstr = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(so.buffer, 0, length);     //反编码,从流数据编码回字符串形式this.BeginInvoke(new ThreadStart(() =>          //同上{this.tbMsg.AppendText(so.endpoint + ":" + recvstr +  "\n");     //输出信息}));so.buffer = new byte[1024];     //接受数据的存储信息so.sock.BeginReceive(so.buffer, 0, so.buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, so);       //在回调函数再次调用,形成死循环}}private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)        //服务器主动发送聊天信息{if (server != null){byte[] sendbytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(this.tbMsgSend.Text);accept.Send(sendbytes);this.tbMsg.AppendText("我:" + this.tbMsgSend.Text + "\n");this.tbMsgSend.Clear();}} }public class StateObject{public byte[] buffer = new byte[1024];public Socket sock = null;public string endpoint;public StateObject(Socket sock){this.sock = sock;endpoint = sock.RemoteEndPoint.ToString();}}
}

客户端

namespace SocketClient
{public partial class Form1 : Form{Socket client;public Form1(){InitializeComponent();}private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e){int port = int.Parse(tbPort.Text);      //输入端口号IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(tbIP.Text);       //输入IP地址IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, port);  //IP地址与端口号唯一标识主机if (client == null){//开始异步连接client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);client.BeginConnect(endpoint, ConnectCallback, client);}}private void ConnectCallback(IAsyncResult ar)   //一部连接回调函数{Socket sock = ar.AsyncState as Socket;try{sock.EndConnect(ar);this.BeginInvoke(new ThreadStart(() =>  //通过代理来访问对话框,由于对话框是在主线程建立的,因此需要通过代理访问。{                                       //有兴趣的读着可以自行了解有关线程的知识this.tbMsg.AppendText("\t连接成功:)\n");}));StateObject so = new StateObject(sock); //记录服务器信息,类的定义如下sock.BeginReceive(so.buffer, 0, so.buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, so);   //开始接受信息的异步方法}}private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)       //接收消息的回调函数{StateObject so = ar.AsyncState as StateObject;try{int length = so.sock.EndReceive(ar);    //取得接受信息长度string recvmsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(so.buffer, 0, length);    //对发送消息进行反编码,从流数据编码回字符串this.BeginInvoke(new ThreadStart(() =>{   this.tbMsg.AppendText(so.remotepoint + ":" + recvmsg + "\n");       //接收消息提示信息}));so.buffer = new byte[1024];     //接收消息的存储空间so.sock.BeginReceive(so.buffer, 0, so.buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, so);    //再次开始接收消息,在回到函数调用产生死循环}}private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)  //用户发送信息给服务器{if (client != null){byte[] sendbytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(this.tbMsgSend.Text);     //编码,从字符串编码为流数据client.Send(sendbytes);     //发送流数据this.tbMsg.AppendText("我:" + this.tbMsgSend.Text + "\n");       //写入文本框this.tbMsgSend.Clear();     }}public class StateObject{public byte[] buffer = new byte[1024];public Socket sock;public string remotepoint;public StateObject(Socket sock){this.sock = sock;this.remotepoint = sock.RemoteEndPoint.ToString();}}
}

这两个简单的程序即可生成相应的exe文件,我们可以打开刚才准备好的腾讯云服务器。而window系统的好处就是可以很自由的使用,例如我可以下载一个QQ然后用QQ把我们的程序发过去,事实上我一直都是这样做的。

程序在本机测试时就可以使用127.0.0.1这个虚拟网络IP地址,这个地址是单机模拟接入互联网的,可以得到如下的运行结果:


可见上面简单的程序的确可以实现两个程序进行交流。现在我们尝试把服务器程序放到我们真正的服务器上,看看效果如何。


如此通过QQ把程序发给自己的小号,然后在服务器上进行部署,同时用客户端程序在本地计算机进行连接:


上图中,左边是远程服务器虚拟机,右边是本地,可以看到通过输入对应服务器的IP地址以及端口号:129.204.252.166:8000可以很好的连接服务器,从而可以进行聊天室功能的简单通话。而在服务器端可以看到在笔者家中的外网IP地址是120.230.131.229,不再是之前的127.0.0.1了,说明我们成功通过外网实现了程序的连接。一个简单的聊天室功能就可以实现了。

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