源码地址:unity伤害范围判断_unity2d攻击判定,unity伤害判定-Unity3D代码类资源-CSDN下载

一. 判断目标点是否在指定的扇形内

 public GameObject target;private float skillDistance = 5;private float skillAngle = 60;// Update is called once per framevoid Update(){float distance = Vector3.Distance(transform.position, target.transform. position);Vector3 norVec =  transform.localPosition+new Vector3(0,0, skillDistance);Vector3 temVec = target.transform.position - transform.position;Debug.Dra

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