这就是 Redmi 旗下的首款笔记本,名字很好记:Redmi G. 我猜 G 也就是 Game 的意思吧,发布会结束公布价格之后,我的第一反应就是,终于有厂商把 intel 产品的售价拉下来了。

还是老样子,Redmi G 的设计和体验如何,性能以及散热的表现又怎么样?这里就是 MDT 对它进行的完整评测。

全文基于 Redmi G 顶配版本:i7-10750H + GTX 1650Ti + 16GB 内存+ 512GB 固态硬盘 + 16.1英寸 1080P 屏幕进行测试,实测重量 2.5Kg, 厚度 25.2mm, 预售价 6599,全系起步预售价 4999 人民币。


设计与体验:

Redmi G 整体的模具属于目前比较主流的游戏本设计,它的特色就是通过直立式的转轴保住了机身后部的空间,所以你会看到 Redmi G 的机身左右两侧接口并不多,这就是因为它的机身后还有很多接口和两个散热出风口。

我们直接先看顶盖,Redmi G 的这一套设计语言被官方称作“硬核机甲风”,最主要的体现应该就是顶盖了,它的顶盖和机身上都上拥有 3D 激光雕刻出的线条和纹理,看起来确实有点机甲的感觉,不过顶盖还是塑料材质,而且没有做太厚,所以如果使劲的话它就会出现一定程度的弯曲。

顺着顶盖向下看,Redmi G 的背面拥有电源接口,HDMI 2.0 接口,mini DP 1.4 接口,所以很适合外接显示器使用,接口的两侧都是出风口,能更快的带走机身内部的热量。

而机身两侧面后方也都有出风口,除此之外机身左侧还有 3.5mm 音频接口和一个 USB-A 接口,机身右侧则是两个 USB-A 接口和一个全功能的 USB-C 接口。

总体来说接口的数量和种类还是比较全的,不过两个 USB-A 接口都在右边而左侧只有一个 USB-A 接口,所以在外接鼠标键盘打游戏的时候可能会稍微有点挡,如果把一个接口换到背面或者左边就更好了。

回到机身正面,Redmi G 的亮点之一就是这一块高素质的 16.1 英寸大屏幕,低配版本为 60Hz 刷新率,而中、高配则都拥有 144Hz 高刷新率,这两个版本的素质都很不错,毕竟 16.1 英寸的面板都是新的产线所以不会差,屏幕素质方面我们在下文中也有详细的测试。

上了大屏幕之后,Redmi G 的边框控制在同价位的游戏本里也是比较优秀的,上边框和左右边框都很窄,只是下边框由于直立式转轴+摄像头下置的缘故控制得不太理想,但是这个价位也没什么好吐槽的。

视线向下来到键盘,Redmi G 的键盘布局比较中规中矩,当然最大的优势还是它拥有小键盘,对于需要经常使用数字按键的人来说,吸引力是很大的。另一方面 Redmi G 也拥有背光键盘,可以调节三级的背光亮度,保证了夜间的使用,其他部分就比较中规中矩了,按键手感和布局都是同级游戏本的正常水平。

内部设计:

Redmi G 的底壳一共拥有 10 颗螺丝,除了 9 颗直接暴露了出来之外,还有一颗藏脚垫的中央,所以拆起来有些麻烦,每次拆机都需要把脚垫撕开。

在打开后盖之后,你就能看到机身内部全貌了,Redmi G 拥有 2 个内存插槽和2 个 M.2 固态硬盘接口,除此之外网卡和电池也都是可以更换的,网卡为 AX 201 支持 WiFI 6, 电池容量不算大,只有 55Wh 的水平。

在散热设计上,Redmi G 采用的是双风扇+一根串联热管+两根独立小热管的设计,这样会让 CPU 和 GPU 的散热比较均衡,也确实能理解,因为 i7-10750H 和 GTX 1650Ti 的 TDP 本来就是比较接近的。

在风扇方面,Redmi G 没有使用比较新的超薄扇叶风扇,还是传统的普通风扇,在风量上可能会有一定差距,具体的散热表现我们在后文也有详细描述。

而硬盘方面,Redmi G 采用的是来自群联主控的固态硬盘,并非网传的底端 SATA 速率,在大容量文件的连续读写大概在 2GB/s 的水平,算不上优秀,但日常使用没有问题。


屏幕素质:

刚刚我们还提到过 Redmi G 的屏幕很不错,经过我们的专业测试也能正面这一点,我们测试的是高配的 144hz 版本,不过普通 60Hz 的版本和它的差距也就是一个刷新率而已。

首先是色域覆盖:

经过我们实测,Redmi G 能完全且比较精准的覆盖 98.4% 的 sRGB 色域,按我们在当评价一款产品时,我们关注的是什么?中提到的标准,sRGB 才是对消费者更为直观有效的色域。

因此 Redmi G的表现很不错蓝色和绿色的覆盖都相当精准,只是红色稍微有一点人无法察觉到的差距,上忽略测试误差已经属于能完全覆盖 sRGB 的范围,也就是说这一块屏幕的颜色没有明显过饱和,也不会不够艳丽,达到了很不错的水准。

接着是重点的色准结果:

上图左边为标准 sRGB 下的颜色,中间为模拟被测设备(Redmi G)屏幕显示同样的图片看起来的样子,右边则是被测设备显示这张图片时和应该显示出的颜色的偏差,绿色代表机器也无法分辨差别,黄色代表在和标准的经过校色的显示器放在一起对比时能认真看出区别,橙色代表有明显的区别。

正如你所见 Redmi G 的这一块屏幕色准表现是很不错的:

  • 平均 ΔE=0.9
  • 最大 ΔE=1.8

可以说这样的 16.1 英寸高刷屏,是目前顶级的 sRGB 色域屏幕了,达到了开箱即用的水平,它能精准的还原游戏开发者想让玩家看到的色彩,同时也能在创意工作时提供准确的颜色。

最后的亮度和对比度,Redmi G 的屏幕一共有 11 级亮度变化可调,从 5cd/m² ~ 277cd/m², 亮度变化均匀,没有出现陡升陡降,最大亮度不算高,推荐在室内使用,对比度为 1149:1 属于较为中等水平,由于雾面的缘故反射率只有 4.8, 所以也倒不用担心眩光。

整体来看 Redmi G 的屏幕毫无疑问会成为它的巨大亮点,同价位的游戏本能少能同时达到精确的 sRGB 色域覆盖并且拥有很高的色准表现,可以说这一块屏幕是游戏创意两相宜。

性能测试:

Redmi G 的配置大家都很熟悉了,十代酷睿 H 处理器+GTX 1650/1650Ti 级别的显卡在同价位并不稀奇,大家可能会更关心低配的 i5-10200H 处理器。

它实际上就是一个 i5-10300H 的低频版本,在这个 AMD 崛起的时代它的表现只能说是让人提不起兴趣,如果在乎 CPU 性能,肯定还是要选 6 核心 12 线程的 i7-10750H 更合适。

我们这次测试的也是顶配的 i7-10750H + GTX 1650Ti 的版本:

在最新的 Cinebench R20 测试中,i7-10750H 可以分别达到多核 2903 cb 以及单核 461 cb 的成绩,相对于之前的 i7-9750H 提升约在 10% 左右。

在而在单次测试时间更短的 CINEBENCH R15 测试中,i7-10750H 能够得到超过 1257 cb 的多核成绩和 196 cb 的单核成绩。

同时,Redmi G 也可以通过 Fn+K 调节三种性能模式,我们也对三种模式都进行了 CINEBENCH R15 多核心的连续测试,结果如下图:

可以看到 Redmi G 在性能模式下一开始的峰值为 1230cb 左右,随后由于功耗和温度控制慢慢下降,直到第 6~7 次时开始稳定在 1108 cb 左右的分数.

用连续 CINEBENCH R15 测试的最终意义是记录散热导致的性能变化,所以我们也记录了 CPU 单独负载时的功耗和温度波动:

我们会发现 Redmi G 一开始可以达到 90W 功耗,最终可以保持在 56W 左右,温度则是和 85°C, 频率在 3.27Ghz 左右,性能放得比较开。

MDT 的测试包括额外的机身出风口的温度,可以从上图中的 Air Vent temperature(也就是橙色线)来看到,这也是用来辅助判断一个机器的散热系统散热效率的因素。

K 值则是考虑功率之后的综合导热指数,MDT 认为在极限负载的情况下,如果出风口温度越接近机内 CPU 核心温度,那么就说明笔记本的散热系统能有越有效的把 CPU 或者 GPU 等等发热源的热量导出机身,K 值也就会更高。

Redmi G 在性能模式 K 值约为 1.47, 游戏本的范围大概是 1.3~1.6 左右,说明它的散热效率还是比较高的。

显卡方面:

Redmi G 搭载的是标准版本的 GTX 1650Ti 独立显卡,在我们 3D Mark 标准显卡性能测试中分别达到了:

  • NIGHT RAID: 29209
  • Fire Strike: 8921
  • Time Spy: 3855

能发挥出 GTX 1650Ti 的正常性能,不过 1650Ti 相对于 1650 的提升并不是那么大,所以单从显卡来看的话,Redmi G 的低配 1650 版本性价比肯定还是更高一些。

最后是 CPU & GPU 双压力的测试:

可以看到 Redmi G 在 CPU 和 GPU 同时满载的时候能做到 45W 的 CPU 和 50W 的 GPU, 最终稳定的温度会是 CPU 95°C 和 GPU 76°C, 所以是能同时保证 CPU 和 GPU 满载。

创意工作性能:

首先是 Premiere Pro 的渲染和回放性能:

可以发现右边灰色的 Redmi G 在输出 H.264 的时候 2080s 厚重游戏本的差距只有 10%,而在输出 ProRes 422HQ 的情况下甚至还要快 20%, 我们还没有找到具体的原因,但毕竟 PR 中的 N 卡加速本来也和游戏性能的关联性没那么高。

而在 BlackMagic 的达芬奇解码测试中,它能完成最高 8K50P 的 CPU 解码以及 8K60P 的 CUDA 软件解码,其中 4K 12:1 压缩的时候能做到 107 FPS 的 CPU 解码和 248 FPS 的 CUDA 解码。

最后则是 indigo 的渲染测试,可以发现最终在多GPU 的测试下能达到 2.7 和 9.3M samples/s 的成绩,符合 i7-10750H + GTX 1650Ti 的应有表现,足够进行比较复杂的渲染工作。

游戏实测:

MDT 通过 6 款主流游戏来测试 Redmi G 的实际游戏表现,首先是 PUBG 吃鸡:

在抗锯齿、纹理极高,后期处理中,阴影低,可视距离和树木最低的设置之下,Redmi G 实测的平均 fps 为 85,在较为空旷的场景下可以达到 90fps 以上,复杂场景下的激烈战斗也可以保证 60 fps,配合 144Hz 刷新率屏幕的低响应时间,在绝地求生:大逃杀中很难感受到明显的卡顿。

守望先锋在暴雪的优化下,画质没什么好说的,特效极高 1080P, 在 100% 渲染的前提下,我们打开守望先锋观战三场锦标赛, 除去角色死亡重生和回合结束的 fps 下降,能保证平均 113 fps 的水平。

作为目前画质最好的MOBA网游,Dota 2拥有着相当大的群众基础,也是很好的性能测试对象。我们选择了特效全开 1920*1080 分辨率,垂直同步关闭的条件来测试。Redmi G 能保证平均 105fps 的水平,在激烈的团战下偶尔会跌落到 70fps, 可以全程畅玩。

接着还有我们的老朋友,极限竞速:地平线四。

在选择了高特效之后,Redmi G 能达到平均 97 的帧率,可以保证完全的流畅,从具体的渲染表现来看,整体还是 GPU 拖了后腿。

以及古墓丽影:暗影

在默认的高特效预设下(如截图所示),Redmi G 可以达到平均 56 fps 的水平,如果中特效就能保证平均 60 fps 了。

还有彩虹六号:

在选择超高特效 1080P 的前提下,Redmi G 可以达到平均 156 帧的成绩,依然是 CPU 的需求更低,帧率限制还是在 GPU 的性能。

散热与噪音:

散热方面,我们直接测量了 Redmi G 在极限情况下的表面温度,可以看到机身平均温度为 45°C, 而 AWSD 区域(点3)温度较低为 43°C, 机身右侧的回车键区域(点4)为46.5°C, 整体呈现一个左边冷右边热的趋势,确实更适合左手放在键盘上右手拿鼠标的游戏场景。

而在噪音方面,Redmi G 实测的噪音我 44.0dBA, 整体的噪音还是很低的,而且没有发现特别突出的单一频率异音,所以听到的声音还是比较缓和的,主要都是风声,对于游戏本来说声音其实很小。

总结:

Redmi G 最可惜的就是没有使用 AMD 的处理器,所以没办法做到更极致的性价比,但是低配版本提供的 i5-10200H 能让它的绝对价格更低,5000 不到买 i5 +GTX 1650 还是不太常见的。

其实在这个年代,CPU 的性能是没那么重要的,特别是游戏,在我们的游戏测试中也能看到整体的帧率都是被 GPU 性能拖累的,CPU 完全不是短板甚至可以说是性能过剩。

那么低配版本 i5-10200H 只要做到拉低价格的任务就好了。

优点:

  • 非常优秀的屏幕素质
  • I5版本的价格足够低
  • 能搞定 i7-10750H + GTX 1650 的散热

缺点:

  • 整机材质非金属
  • 拆机不太方便

推荐配置与适用人群:

Redmi G 一共有三个版本,三个版本都是 16GB 内存 + 512GB 固态硬盘,其他的区别分别是:

  • i5-10200H + GTX 1650 + 1080P 60Hz 屏幕,首销价 4999
  • i5-10300H + GTX 1650Ti + 1080P 144Hz 屏幕,首销价 5799
  • i7-10750H + GTX 1650Ti + 1080P 144Hz 屏幕,首销价 6599

从性价比的角度来说,最低配的 i5-10200H 肯定是最高的,它能让你用一个比 R5+GTX 1650 配置更低的价格买到 i5+GTX 1650, 我认为这也是 i5 性能的真实价格。

所以如果你不在乎 CPU 性能,想要一个尽可能便宜的游戏本,那么 Redmi G 是一个值得考虑的选择,毕竟它拥有 GTX 1650 级别的显卡,还有非常优秀的屏幕素质,很适合需要利用 N 卡加速进行创意工作,或者不需要特效全开的游戏的用户。

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