文章目录

  • 引例
  • 一般解法
  • 享元模式
  • 享元解法
  • 总结

引例


场景:现有一外包公司,帮客户A做了一个产品展示网站,网站做好后更多客户觉得效果不错,也希望做个类似网站,但不同的是有客户要求以新闻形式发布、有客户要求以微信公众号形式发布、有客户希望以博客形式发布。谁让甲方最大呢 。合理设计达到代码复用,灵活易维护扩展。

一般解法


直接复制粘贴一份(cv大法),然后再根据客户不同要求,进行定制修改,给每一个网站租用了一个空间。
示意图如下:

问题分析
首先需要的网站结构相似度很高(设普通网站,非高访问大并发),如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费。

解决思路
全部整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源。对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易=》享元模式。

享元模式


享元模式(Flyweight Pattern) 也叫蝇量模式,是一种结构型模式,“享”就表示共享,“元”表示对象。运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时,不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率。

常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个。

享元模式经典的应用场景就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式。

类图

  • FlyWeight抽象类:享元角色,定义出对象的外部状态和内部状态(下面说明)的接口或实现。
  • ConcreteFlyWeight:是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务。
  • UnSharedConcreteFlyWeight:是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。
  • FlyWeightFactory享元工厂类:用于构建一一个池容器(集合),同时提供从池中获取对象方法。

外部状态VS内部状态
内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变;
外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。

比如围棋的棋子只有黑白两色,棋子颜色就是棋子的内部状态,而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标是棋子的外部状态。

每盘围棋可能产生两三百个棋子对象,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多玩家围棋游戏,如果使用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,很好的解决对象的开销问题。

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享元解法


使用享元模式来解决引例需求。
类图
User就是享元模式中的外部状态。

代码

  1. 抽象类
public abstract class WebSite {public abstract void use(User user);//抽象方法
}
  1. 抽象实现子类
public class ConcreteWebSite extends WebSite {//具体网站//共享的部分,内部状态private String type = ""; //网站发布的形式(类型)//构造器public ConcreteWebSite(String type) {this.type = type;}@Overridepublic void use(User user) {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 在使用中 .. 使用者是" + user.getName());}
}
  1. 享元工厂类
public class WebSiteFactory {//根据需要返回压一个网站//集合, 充当池的作用private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();//根据网站的类型,返回一个网站, 如果没有就创建一个网站,并放入到池中,并返回public WebSite getWebSiteCategory(String type) {if(!pool.containsKey(type)) {//就创建一个网站,并放入到池中pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));}return (WebSite)pool.get(type);}//获取网站分类的总数 (池中有多少个网站类型)public int getWebSiteCount() {return pool.size();}
}
  1. 不可共享类
public class User { //外部状态private String name;public User(String name) {super();this.name = name;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}
}
  1. 客户端调用
public class Client {public static void main(String[] args) {// 创建一个工厂类WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();// 客户要一个以新闻形式发布的网站WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");webSite1.use(new User("tom"));// 客户要一个以微信公众号形式发布的网站WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("微信公众号");webSite2.use(new User("jack"));// 客户要一个以博客形式发布的网站WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("博客");webSite3.use(new User("jerry"));// 客户要一个以博客形式发布的网站WebSite webSite4 = factory.getWebSiteCategory("博客");webSite4.use(new User("lisa"));System.out.println("网站的分类共=" + factory.getWebSiteCount());}
}

运行结果

总结


  • 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。
  • 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率。
  • 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable存储。
  • 享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方。
  • 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String常量池、数据库连接池。
  • 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,就可以考虑选用享元模式。

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