本文知识点整理仅为记录本人学习过程中的知识点,略显粗浅,内容较杂乱,敬请各位见谅!

一、软件介绍

Speedtree是三维软件做树木的一个很强的软件,支持很多树木的快速建立和渲染,而且它自己本身还带有自己强大的树木库。

二、基础操作

旋转:鼠标左键 拖动画面:鼠标中键 视图缩放:鼠标中键滚动

三、界面初识

四、制作树木

接下来将会通过制作一棵树来认识speedtree。

1、首先我们需要知道一棵树的组成结构,这很容易就可以联想到,一棵树是由树根、树干、大一些的树枝,小一些的树枝,更小的小树枝,叶子组成。

2、于是乎我们就可以知道如何去做一棵树了。

3、打开软件选择空白文档

(1)、建造树干

第一种方法:由软件自动生成在视图窗口选择第一个选项将会出现以下窗口可以选择自己想要添加的部分

第二种方法:通过手绘的方式来建造拥有复杂形状的树干

我们需要按住空格键然后点击视图添加一个树桩,然后选择树桩再按住空格(在绘制过程中不要松手)拖动树桩上的白点,绘制出我们想要的形状,绘制完成时松开空格即可,此时树桩上会有点,我们可以通过这些点来调整树桩的其他形状(类似于ps的钢笔工具)。按住空格后将会出现如图的状态,拖动白点即可绘制形状如图所示的绿点,我们可以通过他来更改树干的细微形状。绿点调整位置,淡绿调整弯曲度。

在树干绘制完成后,退出手绘模式,我们便可以右键视图添加树枝了。

注意:

1、手绘过程中我们是在Nodes模式下,如果要添加部件需要进入Generators模式,可以通过点击下图按钮切换模式。

(2)添加各种树枝并调整

选中需要添加部件的物体>右键视图>添加几何部件>Big Branches添加完成后,点击树枝后将会出现操作手柄,具体作用如图所示。

注意:可以通过属性栏:All>Generation对树枝进行调整。

(3)、添加并调整其他树枝也如上文所述,至少需要添加两种树枝,一种小一点的一种最小的,然后再添加树叶。

(4)、添加树叶

右键视图>添加部件>Batched Leaves(添加树叶)

调整树叶的属性类似树枝,一些属性是通用的。类似树枝,此属性栏参考树枝,特殊的是mode选项可以更改树叶的类型Skin属性栏各种旋转对折,就很迷。

是不是很简单,知道了这些属性后就可以调整出你想要的树木了。

五、给树木贴材质选择第一个+/-新建一个材质,+号可以导入图片。材质需要通过拖拽小手到物体赋予材质,注意Material那一栏的倒三角可以选择要编辑的材质,

点击材质窗口就可以选择你的贴图文件导入了,一般树干贴颜色以及法线贴图就够了,而树叶贴图需要多一个透明贴图。

最终成品:

SpeedTree知识点暂时整理到此步骤,下篇同类型文章将会整理如何制作树干四方连续贴图和树叶贴图及通过图片使用SD烘焙贴图的方法。

六、制作藤蔓(和树木的区别只在于文件的新建与场的运用)

1.在speedtree中建立藤蔓需要预先准备两个模型,一个是藤蔓的生长位置,另外一个就是藤蔓的生长范围。

例:

例如图中上面的片为生长的位置,而下面的花盆则为生长范围、

2.分别导出生长范围以及生长的位置

3.打开speedtree

4.导入模型,导入模型按钮如图所示:import mesh asset

5.选择模型会出现如图所示选择框,生长位置选择第一个,生长范围则选择第二个。

6.然后剩下的就如同建立树木一样,但是注意不要忘记了加重力和吸引

七、加重力或者其他场

1.右键添加想要用的力场

2.添加场之后选择需要受到场影响的结构,打开其想要受的场的开关在想要受的场的前面打勾即可,后面可以调整力度

3.其他的作用,请自行探索

八、使用ps制作四方连续贴图

首先打开ps并且导入需要修改的图片。

使用滤镜中的位移,水平和垂直位移的位置大概是滑动条的三分之二。大概这个位置就可以,视情况而定最后一步,只需要使用仿制图章工具对接缝进行修改一下就可以,需要注意的是,接缝的位置以及明暗变化。

九、使用图片,通过SD生成材质贴图

打开SD

新建一个SD文件

编辑视图右键,点击Add Node-Blitmap添加图片

4.选择form file

5.选择文件后,弹出选框选择improt resource

6.按Tab或者空格调出节点菜单,找到bitmap to material light

7.接着按照输入输出连接各节点

8.右键世界大纲,导出贴图

注意:

1.可以使用此方法做speedtree的贴图,但是需要注意的是,做叶子的时候需要将叶子的根茎对准中心,尽量将叶子撑满整个画布,否则你的叶子在speedtree的生长位置可能会很奇怪。

2.在speedtree确定叶子的生长位置以及叶子模型的形状(应该是)。记得进入材质界面,选择想要编辑的材质。

点击edit,然后点击红点确定叶子的形状(自己试一下就明白了,但是真的是不好用)

谢谢观看,如有错误,敬请斧正!!!!!!!!!!!!

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