作者:刘洪涛,华清远见嵌入式学院讲师。

Android、X windows、qt等众多应用对于linux系统中键盘、鼠标、触摸屏等输入设备的支持都通过、或越来越倾向于标准的input输入子系统。

因为input子系统已经完成了字符驱动的文件操作接口,所以编写驱动的核心工作是完成input系统留出的接口,工作量不大。但如果你想更灵活的应用它,就需要好好的分析下input子系统了。

一、input输入子系统框架

下图是input输入子系统框架,输入子系统由输入子系统核心层( Input Core ),驱动层和事件处理层(Event Handler)三部份组成。一个输入事件,如鼠标移动,键盘按键按下,joystick的移动等等通过 input driver -> Input core -> Event handler -> userspace 到达用户空间传给应用程序。

注意:keyboard.c不会在/dev/input下产生节点,而是作为ttyn终端(不包括串口终端)的输入。

二、Input driver编写要点

1、分配、注册、注销input设备

struct input_dev *input_allocate_device(void)

int input_register_device(struct input_dev *dev)

void input_unregister_device(struct input_dev *dev)

2、设置input设备支持的事件类型、事件码、事件值的范围、input_id等信息

参见usb键盘驱动:usbkbd.c

usb_to_input_id(dev, &input_dev->id);//设置bustype、vendo、product等

input_dev->evbit[0] = BIT(EV_KEY) | BIT(EV_LED) | BIT(EV_REP);//支持的事件类型

input_dev->ledbit[0] = BIT(LED_NUML) | BIT(LED_CAPSL) | BIT(LED_SCROLLL) | BIT(LED_COMPOSE) | BIT(LED_KANA);// EV_LED事件支持的事件码

for (i = 0; i < 255; i++)

set_bit(usb_kbd_keycode[i], input_dev->keybit); //EV_KEY事件支持的事件码

include/linux/input.h中定义了支持的类型(下面列出的是2.6.22内核的情况)

#define EV_SYN          0x00

#define EV_KEY          0x01

#define EV_REL          0x02

#define EV_ABS          0x03

#define EV_MSC          0x04

#define EV_SW           0x05

#define EV_LED          0x11

#define EV_SND          0x12

#define EV_REP          0x14

#define EV_FF           0x15

#define EV_PWR          0x16

#define EV_FF_STATUS        0x17

#define EV_MAX          0x1f

一个设备可以支持一个或多个事件类型。每个事件类型下面还需要设置具体的触发事件码。比如:EV_KEY事件,需要定义其支持哪些按键事件码。

3、如果需要,设置input设备的打开、关闭、写入数据时的处理方法

参见usb键盘驱动:usbkbd.c

input_dev->open = usb_kbd_open;

input_dev->close = usb_kbd_close;

input_dev->event = usb_kbd_event;

4、在发生输入事件时,向子系统报告事件

用于报告EV_KEY、EV_REL、EV_ABS等事件的函数有:

void input_report_key(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)

void input_report_rel(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)

void input_report_abs(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)

如果你觉得麻烦,你也可以只记住1个函数(因为上述函数都是通过它实现的)

void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value)

三、Event Handler层解析

1、Input输入子系统数据结构关系图

2、input_handler结构体

以evdev.c中的evdev_handler为例:

static struct input_handler evdev_handler = {

.event =    evdev_event, //向系统报告input事件,系统通过read方法读取

.connect =  evdev_connect, //和input_dev匹配后调用connect构建

.disconnect =   evdev_disconnect,

.fops =     &evdev_fops,  //event设备文件的操作方法

.minor =    EVDEV_MINOR_BASE,  //次设备号基准值

.name =     "evdev",

.id_table = evdev_ids,  //匹配规则

};

3、input字符设备注册过程

drivers/input/input.c中:

static int __init input_init(void)

{

int err;

err = class_register(&input_class);

……

err = register_chrdev(INPUT_MAJOR, "input", &input_fops);

……

}

input_fops定义:

static const struct file_operations input_fops = {

.owner = THIS_MODULE,

.open = input_open_file,

};

Input_dev和input_handler匹配后调用input_handler的connect。以evdev_handler为例:

static int evdev_connect(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev,

const struct input_device_id *id)

{

struct evdev *evdev;

struct class_device *cdev;

dev_t devt;

int minor;

int error;

for (minor = 0; minor < EVDEV_MINORS && evdev_table[minor]; minor++);

if (minor == EVDEV_MINORS) {

printk(KERN_ERR "evdev: no more free evdev devices/n");

return -ENFILE;

}

evdev = kzalloc(sizeof(struct evdev), GFP_KERNEL);//为每个匹配evdev_handler的设备创建一个evdev。

if (!evdev)

return -ENOMEM;

INIT_LIST_HEAD(&evdev->client_list);

init_waitqueue_head(&evdev->wait);

evdev->exist = 1;

evdev->minor = minor;

evdev->handle.dev = dev;

evdev->handle.name = evdev->name;

evdev->handle.handler = handler;

evdev->handle.private = evdev;

sprintf(evdev->name, "event%d", minor);

evdev_table[minor] = evdev;//记录evdev的位置,字符设备/dev/input/evnetx访问时根据次设备号及EVDEV_MINOR_BASE最终在evdev_open中找到对应的evdev

    devt = MKDEV(INPUT_MAJOR, EVDEV_MINOR_BASE + minor),

    cdev = class_device_create(&input_class, &dev->cdev, devt,

                 dev->cdev.dev, evdev->name);//创建了event字符设备节点

……

}

4、input字符设备的打开过程

static int input_open_file(struct inode *inode, struct file *file)

{

struct input_handler *handler = input_table[iminor(inode) >> 5];

//得到对应的input_handler

const struct file_operations *old_fops, *new_fops = NULL;

int err;

if (!handler || !(new_fops = fops_get(handler->fops)))

//取出对应input_handler的file_operations

return -ENODEV;

if (!new_fops->open) {

fops_put(new_fops);

return -ENODEV;

}

old_fops = file->f_op;

file->f_op = new_fops;//重定位打开的设备文件的操作方法

err = new_fops->open(inode, file);

if (err) {

fops_put(file->f_op);

file->f_op = fops_get(old_fops);

}

fops_put(old_fops);

return err;

}

5、input字符设备的其它操作

由于在open阶段已经把设备文件的操作操作方法重定位了到了具体的input_handler,所以其它接口操作(read、write、ioctl等),由各个input_handler的fops方法决定。如evdev.c中的:evdev_fops

6. 总结

6.1 事件信息的上报过程分析

l  上报的大致过程:设备驱动层->核心层->事件处理层->应用层

l  具体调用的函数(以evdev为例):input_event()->input_handle_event() ->input_pass_event() ->handle->handler->event(handle,type, code, value) ->evdev_event() ->evdev_pass_event() ,然后通过client->buffer[client->head++]= *event赋值给client(是struct evdev_client)

很奇怪,这不还是在内核空间,根本就没传递到应用空间。别忘了事件驱动层还实现了一个file_operations,我们先来看下evdev_read函数:

static ssize_t evdev_read(struct file *file, char __user *buffer,

size_t count, loff_t *ppos)

{

struct evdev_client *client =file->private_data;

struct evdev *evdev =client->evdev;

struct input_eventevent;

while (retval +input_event_size() <= count &&

evdev_fetch_next_event(client,&event)) {

if (input_event_to_user(buffer +retval, &event))

return-EFAULT;

retval +=input_event_size();

}

}

看明白了吧,通过input_event_to_user()-> copy_to_user()把信息传递到用户空间。

6.2   input_dev、input_handler和input_handle三者的关系

l  input_dev、input_handler和input_handle关系图:

linux内核input子系统解析相关推荐

  1. linux内核input子系统解析【转】

    转自:http://emb***/Column/Column289.htm 时间:2017-01-04作者:华清远见 Android.X windows.qt等众多应用对于linux系统中键盘.鼠标. ...

  2. linux内核input子系统解析,ARM Linux内核Input输入子系统浅解

    struct list_head      node;      //该链表头用于将设备链接到input_dev_list }; Input_dev是一个很强大的结构体,它把所有的input设备(触摸 ...

  3. linux 内核 input,初识linux中的input设备

    原标题:初识linux中的input设备 究竟何谓input设备,相信市场上卖宠物小狗的大妈都能一口答出来,你能不知道么?对,就是我们传说中的输入设备.说到输入设备,相信用过电脑的兄弟都不会陌生了,即 ...

  4. ARM Linux内核Input输入子系统浅解

    --以触摸屏驱动为例 第一章.了解linux input子系统       Linux输入设备总类繁杂,常见的包括有按键.键盘.触摸屏.鼠标.摇杆等等,他们本身就是字符设备,而linux内核将这些设备 ...

  5. Linux内核crypto子系统的调用逻辑

    testmgr.c - crypto/testmgr.c - Linux source code (v5.15.11) - Bootlin 上述代码是内核内部即crypto子系统对外提供密码服务的测试 ...

  6. Linux内核邻接子系统(arp协议)的工作原理

    主要参考了<深入linux内核架构>和<精通Linux内核网络>相关章节 文章目录 Linux内核邻接子系统(二层到三层) 邻接子系统的核心 struct neighbour ...

  7. Linux如何禁用rc4加密算法,使用arc4算法的linux内核加密子系统

    我试图用"arc4"算法来加密来自模块的任意数据流 流.但我很担心我应该如何 接近后援实现一点点无知是使用arc4算法的linux内核加密子系统 $find . -type f - ...

  8. Linux内核--五大子系统

    linux内核的子系统有5个:1. 进程调度控制系统(SCHED):2.内存管理系统(MM),主要作用是控制多个进程安全地共享主内存区域:3.虚拟文件系统(VFS):4.网络接口(NET):5.进程间 ...

  9. linux内核网络子系统初探---概述

    linux内核网络子系统初探-概述 一.网络模型 简单介绍 学习网络时,必定能在各种教材资料里见到以下三种网络模型: 三种模型间的差异: OSI七层模型是理论上的网络模型,从功能方面分成了相对独立的7 ...

最新文章

  1. 不怕面试再问 Activity,一次彻底地梳理(原理+生命周期)
  2. 响应式布局方法的方法
  3. [学习总结]7、Android AsyncTask完全解析,带你从源码的角度彻底理解
  4. 工作382-vant弹框不能直接用
  5. ESP8266使用方法
  6. PHP系列(十三)PHP会话控制
  7. linuxliveu盘怎么用_linux mint 12 U盘(live usb)安装及体验
  8. 联想计算机管理员权限设置,联想电脑windows10管理员权限开启的4种方法
  9. pure seq2seq
  10. MySQL - 5.7.31 - winx64 安装教程
  11. Maple: 矩阵转置
  12. 【寻找佳慧】“第一关”——无所不能的矩阵(java实现代码)
  13. C语言函数中的3个点 ...有什么作用
  14. 腾讯区块链首次发声:将做深做透场景
  15. 基于PHP的图书管理系统
  16. Thymeleaf【快速入门】
  17. 获取input内容并回填_Input选项框的回填与取值
  18. 人生最不该挥霍的3样东西
  19. android首字母检索音乐,新增首字母检索 QQ音乐Android版更新
  20. 从 SPA 到 PWA:Web App的下一站在哪?

热门文章

  1. boost::mpl模块实现set_c相关的测试程序
  2. boost::intrusive::pointer_traits用法的测试程序
  3. boost::fusion::move用法的测试程序
  4. Boost:bind绑定的转发测试
  5. Boost:原子性的用法测试程序
  6. VTK:PolyData之ColorDisconnectedRegionsDemo
  7. VTK:模型之Finance
  8. VTK:图片之ImageDilateErode3D
  9. OpenCV PCA提取对象的方向的实例(附完整代码)
  10. OpenCV模板匹配Template Matching