http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50788894

VR开发中性能问题—OculusWaitForGPU

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 
文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50788894 
作者:cartzhang

**

一、OculusWaitForGPU

在unity 5.3.0f4中测试,使用Unity提供的VR解决方案,直接在Build setting的Playersetting中,勾选使用Virtual Reality Supported,如下图所示: 

在运行程序的Profile时,你会发现OculusWaitForGPU 的占用时间特别高。 
如下图:

二、原因

先说配置: 
Unity 版本:Unity 5.3.0f4 
OC版本:0.8.0 beta的. 
是什么造成这个问题的呢?

网上搜索各种原因,如下: 
1. 有的说是因为,CPU在等待OC的GPU渲染数据返回。 
2. OC内部API强制垂直同步,罪魁祸首是Unity内部集成的当前OC驱动。 
3. Unity个版本问题,不仅仅各个大版本,还有各个小版本之间,有个的f,有的是P。

三、大致的解决方案

为啥说大致的解决方案呢?因为招了半天,没有具体的,也没有谁说有个自己好用,别人也好用的方法。更重要的是OC官方说的方法,也是针对某个版本的暂时之用。

故此,我总结的方法如下: 
1.使用64位模式。 
2.在GUp和shader的渲染处理优化。 
3. 换OC版本试试,使用0.6.0.1,0.7版本的可能效率低。 
4. 5.3.0f4对VR来说不太好,可选择5.2.3p3来解决多线程问题,也就是说你的换换其他版本来测试,安装OC官方推荐版本来试试(下面会给出官方推荐版本连接)。 
5. 对于使用Untiy插件的观众:你的选择有多了一个!!代码来解决,自己修改 TimeWarp,但是OCulus官方说这个是暂时的,以后版本就不能这样用 的。 
关于修改TimeWarp的代码如下:

using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;/// <summary> /// Helper class to modify the internal Oculus TimeWarp values. /// </summary> public class OVRTimeWarp : MonoBehaviour { public enum VsyncMode { VSYNC_60FPS = 1, VSYNC_30FPS = 2, VSYNC_20FPS = 3 } #pragma warning disable 414 [SerializeField] VsyncMode targetFrameRate = VsyncMode.VSYNC_30FPS; #pragma warning restore #if (UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR) [DllImport("OVRPlugin")] // Support to fix 60/30/20 FPS frame rate for consistency or power savings private static extern void OVR_TW_SetMinimumVsyncs( VsyncMode mode ); #endif /// <summary> /// Start modifying the TimeWarp /// </summary> void Start() { if (!OVRManager.isHmdPresent) { enabled = false; return; } #if (UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR) Debug.LogWarning( "Setting TimeWarp Rate to: " + targetFrameRate ); OVR_TW_SetMinimumVsyncs( targetFrameRate ); #endif } }
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43

看清楚了,这个是需要OC对Unity的插件的,因为看到里面的

OVRManager
  • 1
  • 1

看到这个东西了吧,这个就是需要OVRManager.cs,也就是OC插件里带的相机管理脚本。 
里面还有个宏定义,也就是说在安卓下使用。


#if (UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR)[DllImport("OVRPlugin")]// Support to fix 60/30/20 FPS frame rate for consistency or power savingsprivate static extern void OVR_TW_SetMinimumVsyncs( VsyncMode mode ); #endif #if (UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR) Debug.LogWarning( "Setting TimeWarp Rate to: " + targetFrameRate ); OVR_TW_SetMinimumVsyncs( targetFrameRate ); #endif
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11

什么是TimeWarp呢?这个问题,很好。简单说就是:处理VR,提高帧率的一种手段。但是不是万能的。 
具体参考如下: 
http://xinreality.com/wiki/Timewarp 
http://www.myexception.cn/other/1883027.html

里面讲了TimeWarp的基本原理,时间扭曲和位置抖动等,可以参考一下!! 
就这样了。

最后,就是关于Unity版本推荐的OC官方网:

https://forums.oculus.com/viewtopic.php?t=25882

四、参考链接

https://www.reddit.com/r/oculus/comments/3of567/huge_fps_hit_in_unity_with_vr_enabled/ 
https://forums.oculus.com/viewtopic.php?f=37&t=27963&p=310144&hilit=OculusWaitforGPU#p310144 
http://forum.unity3d.com/threads/major-vr-performance-issue-oculuswaitforgpu-running-on-cpu.328442/

http://xinreality.com/wiki/Timewarp 
http://www.myexception.cn/other/1883027.html

重要更新:2016-07-28 
我们的解决方案: 
目前我们测试的低OculusWaitForGPU的版本为:5.3.2f1版本。当然也不是说其他版本不行。 
只是我们没有测试过。

还有就是:目前对OCulus0.80.支持的最后版本为: 
Unity 5.3.4p4 and 5.4.0b15 were the last versions that supported PC SDK 0.8.!!!

就是这样了。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

转载于:https://www.cnblogs.com/jukan/p/6037628.html

VR开发中性能问题—OculusWaitForGPU相关推荐

  1. 【狂云歌之unity_vr】VR开发中的优化

    [狂云歌之unity_vr]VR开发中的优化 前言 大概做了大半年的VR开发,HTCVive上与room scale和手柄控制器.激光相关的开发做过,gearvr使用oculus sdk开发做过,使用 ...

  2. 7个VR开发中容易混淆的概念:SteamVR、OpenVR、OpenXR……

    在进行Unity VR应用程序开发过程中,有几个容易混淆的概念, 本文将尝试做一次区分,如果有任何疑问,读者可在文末留言共同讨论.这几个概念包括OpenVR .OpenVR Desktop.OpenV ...

  3. Unity VR开发中UI始终优先渲染不被物体遮挡

    Unity VR开发中UI始终优先渲染不被物体遮挡 在用Vive开发VR的时候,3DUI很容易被场景中的物体遮挡,解决办法是使用一个Shader:Overlay.shader,这个shader很好找, ...

  4. VR开发中陀螺仪数据转换

    1.判断手机是否支持陀螺仪 SystemInfo.supportsGyroscope 2.获取陀螺仪数据并转换 Gyroscope gyro = Input.gyro; gyro.enabled = ...

  5. VR硬件演进与其游戏开发中的若干注意事项

    最近两年虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)从刚刚走进公众视野到逐渐变得炙手可热,很多不同领域的IT开发者都想进入虚拟现实领域.本篇文章将首先讲解VR入门所需要学习的知识,然后从VR软 ...

  6. VR开发基础(一)一文理清unity xr plugin架构与openxr标准

    一,VR开发中的几个概念:从openVR到openXR 1. OpenVR OpenVR是Valve公司开发的一套包含一系列SDK和API的工具集,旨在从驱动层级为硬件厂商提供软硬件开发支持.硬件设备 ...

  7. 【获奖公布】走进VR开发世界——我们离开发一款VR大作还有多远?

    此次征文比赛以分享VR开发经验为核心,在对所有参赛文章进行审核后,以"开发"为先,评选出一.二.三等奖,共9名. 获奖名单 奖项 文章 作者 评语 一等奖 <VR游戏交互开发 ...

  8. 访《VR开发实战》作者冀盼——VR 开发者的核心竞争力

    "一边是火焰,一边是深海",可谓是 VR 行业的真实写照,因资本而起又因资本而却的 VR ,一时之间宛如六月天.如今硬件不温不火持续地升级,应用也一步一步地向 B 端市场摸索前行, ...

  9. 谈谈VR游戏中的性能优化

    VR游戏相对传统游戏,个人认为主要有三个方面的不同:玩法设计,输入方式,性能压力.今天就来谈一下VR游戏中的性能优化. 为什么VR游戏的性能压力很大? ·主要有三个因素的影响:高帧率,高分辨率,画两遍 ...

最新文章

  1. Bitcoin ABC发布11月BCH升级要点,快看做了哪些改变?
  2. pythonfopen_Python之文件读写详解
  3. 关于bcp的那些事儿
  4. canopy算法流程_求助,kmeans(Canopy)算法如何正确导入数据集
  5. 7.18 collection random os sys等模块
  6. my-innodb-heavy-4g.cnf
  7. LeetCode 88. Merge Sorted Array
  8. 海外新趋势:挑战Tiktok,跨境卖家的新红利流量渠道?
  9. 虚拟机搭建测试环境(一)
  10. WIN10 下 autocad2006 及其他版本打开文件多窗口不能一个窗口的解决办法
  11. Hough直线检测的原理与实现
  12. 基于物理-虚拟协同图网络的客流预测
  13. 计算机知识高级试题,计算机高级技能证试题目计算机操作员高级理论知识复习.doc...
  14. 回溯法求地图填色实验(剪枝)
  15. 屏幕序列Screen Sequences
  16. PEID加密算法识别插件Krypto ANALyzer
  17. 如何使用掘金进行量化策略效析
  18. 正弦波放大电路与移相电路设计
  19. 20230308 Apdl lsdyna两杆撞击案例学习笔记
  20. Android仿淘宝页面布局

热门文章

  1. 第三天20160728
  2. jQuery对Table一个字段排序
  3. Android210更新2---支持喇叭
  4. 杭电1018 Big Number
  5. Delphi 的各种错 误 信 息(中英文)
  6. [导入]LAMP架构下安装Drupal
  7. 大数据实训报告_2019公路货运大数据报告发布:运输结构持续优化 大数据优势愈发明显...
  8. 树状数组求区间和(区间均值)
  9. java udp 缓冲区_为什么特定的UDP消息总是低于特定的缓冲区大小?
  10. 开放下载!《阿里云实时数仓Hologres最佳实践合集》