目录

  • 0x00 文中用到的工具
  • 0x01 hook示例的安装与分析
  • 安装
  • 源代码分析
  • 0x02 frida自带的Messages机制与进程交互
  • 0x03 Javascript代码构造与执行
  • 方法一:获取calc()返回值
  • 方法二:修改cnt的值为1000
  • 0x04 总结

博客同步:访问

0x00 文中用到的工具

  • Frida
  • jadx-gui 一个强大的android反编译工具
  • genymotion模拟器
  • Python2.7以及frida-python库
  • radare2 反汇编器
  • pycharm

0x01 hook示例的安装与分析

Frida官网给我们了一个ctf的示例,就以此为例子,开始学习frida在android逆向的使用。
rps.apk 下载地址

安装

使用genymotion等类似android模拟器安装好打开,发现这是一个石头剪刀布的游戏应用,简单的玩了一下,没什么特别的,直接分析代码吧,看看到底想干什么。

源代码分析

使用jadx-gui反编译,发现app没有加壳和混淆,当然一来就加壳和混淆的话对我们就太不友好了,接下分析就简单了,直接看java代码。当然也可以使用androidkiller,jeb等其他强大的反编译工具。

在MainActivity中找到OnCreate()方法,可以看到只是简单的声明了button控件以及对应的监听器。

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protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

      super.onCreate(savedInstanceState);

      setContentView(R.layout.activity_main);

      this.P = (Button) findViewById(R.id.button);

      this.S = (Button) findViewById(R.id.button3);

      this.r = (Button) findViewById(R.id.buttonR);

      this.P.setOnClickListener(this);

      this.r.setOnClickListener(this);

      this.S.setOnClickListener(this);

      this.flag = 0;

  }

继续查看button的onclick方法,可以看出cpu是通过随机数组出的,其判断输赢的方法在this.showMessageTask中。

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public void onClick(View v) {

      if (this.flag != 1) {

          this.flag = 1;

          ((TextView) findViewById(R.id.textView3)).setText("");

          TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.textView);

          TextView tv2 = (TextView) findViewById(R.id.textView2);

          this.m = 0;

          this.n = new Random().nextInt(3);  //随机数0,1,2

          tv2.setText(new String[]{"CPU: Paper""CPU: Rock""CPU: Scissors"}[this.n]); //随机出石头,剪刀,布

          if (v == this.P) {

              tv.setText("YOU: Paper");

              this.m = 0;

          }

          if (v == this.r) {

              tv.setText("YOU: Rock");

              this.m = 1;

          }

          if (v == this.S) {

              tv.setText("YOU: Scissors");

              this.m = 2;

          }

          this.handler.postDelayed(this.showMessageTask, 1000);//输赢判断方法

      }

  }

跟进分析showMessageTask,可以看到如果赢了mainActivity.cnt会+1,但是一旦输了cnt就会置0,而获取flag的要求是我们得获胜1000次,...... :(

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private final Runnable showMessageTask = new Runnable() {

        public void run() {

            TextView tv3 = (TextView) MainActivity.this.findViewById(R.id.textView3);

            MainActivity mainActivity;

            //我方:布 CPU:石头 or 我方:石头 CUP:剪刀 ,则为赢

            if (MainActivity.this.n - MainActivity.this.m == 1) {

                mainActivity = MainActivity.this;

                mainActivity.cnt++;

                tv3.setText("WIN! +" + String.valueOf(MainActivity.this.cnt));

             //反过来当然是输咯

            else if (MainActivity.this.m - MainActivity.this.n == 1) {

                MainActivity.this.cnt = 0;

                tv3.setText("LOSE +0");

             //一样则打平

            else if (MainActivity.this.m == MainActivity.this.n) {

                tv3.setText("DRAW +" + String.valueOf(MainActivity.this.cnt));

             //我布  cup:剪刀

            else if (MainActivity.this.m < MainActivity.this.n) {

                MainActivity.this.cnt = 0;

                tv3.setText("LOSE +0");

            else {

                mainActivity = MainActivity.this;

                mainActivity.cnt++;

                tv3.setText("WIN! +" + String.valueOf(MainActivity.this.cnt));

            }

            //获胜1000次则能够获取flag

            if (1000 == MainActivity.this.cnt) {

                tv3.setText("SECCON{" + String.valueOf((MainActivity.this.cnt + MainActivity.this.calc()) * 107+ "}");

            }

            MainActivity.this.flag = 0;

        }

    };

简单分析一下获取flag需要的条件,总结有3个办法:

  • 分析calc()方法能算出答案,但这个方法在so中,得分析汇编代码才行,当然可以尝试使用ida pro,F5查看C代码分析,前提是算法不难。

  • 获取calc函数的返回值,从而计算答案。

  • 还有一个方法就是,直接将MainActivity.this.cnt的值构造成1000。

接下来就用frida,使用后两种思路来解这个简单的示例。但在这之前得先了解Frida自带的Messages机制,了解frida怎么从通过一个python脚本发送和接收message消息是一个提升理解frida的好方法。

0x02 frida自带的Messages机制与进程交互

先来看看一个Messages的模板,这里用到的语言分别是python和javascript,他们之间的关系是python作为载体,javascript作为在android中真正执行代码。

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import frida, sys

//hook代码,采用javascript编写

jscode = """

//javascript代码,重点

"""

//自定义回调函数

def on_message(message, data):

    if message['type'== 'send':

        print("[*] {0}".format(message['payload']))

    else:

        print(message)

#重点的4行代码

process = frida.get_usb_device().attach('应用完整包名')

script = process.create_script(jscode)

script.on('message', on_message)

script.load()

sys.stdin.read()

当然如果是对此简单的使用,只需要编写jscode,以及填写你要hook的应用完整包名就行了,不过如果单纯只会用可能在以后会被模板限制,所以一探究竟还是很有必要。
可以在cmd中,使用python终端的help()函数找到frida库的源代码的绝对路径。

接下来就来具体看看这几句代码做了什么事情。

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process = frida.get_usb_device().attach('应用完整包名')

script = process.create_script(jscode)

script.on('message', on_message)

script.load()

sys.stdin.read()

首先使用了frida.get_usb_device(),返回了一个_get_device函数,跟进_get_device方法。

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def get_usb_device(timeout = 0):

    return _get_device(lambda device: device.type == 'tether', timeout)

在_get_device中,通过get_device_manager()实例化DeviceManager类,并调用该类中的enumerate_devices()方法。

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def _get_device(predicate, timeout):

    mgr = get_device_manager()                //获取设备管理

    def find_matching_device():               //寻找匹配设备

        usb_devices = [device for device in mgr.enumerate_devices() if predicate(device)]

        if len(usb_devices) > 0:

            return usb_devices[0]

        else:

            return None

    device = find_matching_device()

   ...省略

get_device_manager()代码

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def get_device_manager():

    global _device_manager

    if _device_manager is None:

        from import core

        _device_manager = core.DeviceManager(_frida.DeviceManager())

    return _device_manager

DeviceManager中enumerate_devices()方法,可以看到enumerate_devices()方法实际上是返回了一个Device()类的实例化对象List。

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class DeviceManager(object):

    def __init__(self, impl):

        self._impl = impl

    def __repr__(self):

        return repr(self._impl)

    //返回了一个Device()类的实例化。

    def enumerate_devices(self):

        return [Device(device) for device in self._impl.enumerate_devices()]

    def add_remote_device(self, host):

        return Device(self._impl.add_remote_device(host))

    def remove_remote_device(self, host):

        self._impl.remove_remote_device(host)

    def get_device(self, device_id):

        devices = self._impl.enumerate_devices()

        if device_id is None:

            return Device(devices[0])

        for device in devices:

            if device.id == device_id:

                return Device(device)

        raise _frida.InvalidArgumentError("unable to find device with id %s" % device_id)

    def on(self, signal, callback):

        self._impl.on(signal, callback)

    def off(self, signal, callback):

        self._impl.off(signal, callback)

继续跟进Device类中的,就找到了attach()方法。在attach方法这是设置断点,看看传入的数据。

接下来提供的“应用完整名”是通过self._pid_of()函数去找到对应的进程号pid,然后将pid后通过Session类初始化。到此第一句代码过程就算是明白了,最终得到的是一个对应进程号pid的Session实例化对象process。

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class Device(object):

    def __init__(self, device):

        self.id = device.id

        self.name = device.name

        self.icon = device.icon

        self.type = device.type

        self._impl = device

    def __repr__(self):

        return repr(self._impl)

    ...节省空间删除部分方法,详细内容可自行查看源码

    def kill(self, target):

        self._impl.kill(self._pid_of(target))

    //返回了一个Session的实例化对象

    def attach(self, target):

        return Session(self._impl.attach(self._pid_of(target)))

    def inject_library_file(self, target, path, entrypoint, data):

        return self._impl.inject_library_file(self._pid_of(target), path, entrypoint, data)

    def inject_library_blob(self, target, blob, entrypoint, data):

        return self._impl.inject_library_blob(self._pid_of(target), blob, entrypoint, data)

    def on(self, signal, callback):

        self._impl.on(signal, callback)

    def off(self, signal, callback):

        self._impl.off(signal, callback)

    def _pid_of(self, target):

        if isinstance(target, numbers.Number):

            return target

        else:

            return self.get_process(target).pid

第二句,紧接着process.create_script(jscode),可以看到它返回一个Script类的实例化,参数不确定。

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def create_script(self*args, **kwargs):

        return Script(self._impl.create_script(*args, **kwargs))

跟进Script类,可以找到on()方法,在on方法中可以设置自定义回调函数。

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class Script(object):

    def __init__(self, impl):

        self.exports = ScriptExports(self)

        self._impl = impl

        self._on_message_callbacks = []

        self._log_handler = self._on_log

        self._pending = {}

        self._next_request_id = 1

        self._cond = threading.Condition()

        impl.on('destroyed'self._on_destroyed)

        impl.on('message'self._on_message)

   ...节省空间删除部分类方法,详细内容可自行查看源码

    def load(self):

        self._impl.load()

   //设置自定义回调函数

    def on(self, signal, callback):

        if signal == 'message':

            self._on_message_callbacks.append(callback)

        else:

            self._impl.on(signal, callback)

在IDE中可以看到_on_message_callbacks中存放的on_message函数地址。


接下来调用load()方法,在服务端就启动javascript脚本了,至于在frida-server服务端怎么执行的,可逆向研究一下frida-server,它才是真正的核心。

0x03 Javascript代码构造与执行

现在就来使用frida实现刚刚试想的方法。

方法一:获取calc()返回值

第一种思路就是直接获取calc的返回值,从native函数定义上知道它的返回值是int类型,当然直接获取calc函数的返回值是解出问题最简单的方法。

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public native int calc();

那怎么获取calc()函数的返回值呢,这个函数在MainActivity类中,直接引用该类下的calc()方法,不就ok了吗,原理是这样,下面就来构造一下Javascript代码。

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//Java.Perform 开始执行JavaScript脚本。

Java.perform(function () {

//定义变量MainActivity,Java.use指定要使用的类

    var MainActivity = Java.use('com.example.seccon2015.rock_paper_scissors.MainActivity');

    //hook该类下的onCreate方法,重新实现它

    MainActivity.onCreate.implementation = function () {

        send("Hook Start...");

        //调用calc()方法,获取返回值

        var returnValue = this.calc();

        send("Return:"+returnValue);

        var result = (1000+returnValue)*107;

        //解出答案

        send("Flag:"+"SECCON{"+result.toString()+"}");

    }

});

JavaScript代码就是这样,如果不是很理解,学习一下JavaScript基础即可,下面看看完整的python脚本。

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import frida, sys

def on_message(message, data):

    if message['type'== 'send':

        print("[*] {0}".format(message['payload']))

    else:

        print(message)

jscode = """

Java.perform(function () {

    var MainActivity = Java.use('com.example.seccon2015.rock_paper_scissors.MainActivity');

    MainActivity.onCreate.implementation = function () {

        send("Hook Start...");

        var returnValue = this.calc();

        send("Return:"+returnValue);

        var result = (1000+returnValue)*107;

        send("Flag:"+"SECCON{"+result.toString()+"}");

    }

});

"""

process = frida.get_usb_device().attach('com.example.seccon2015.rock_paper_scissors')

script = process.create_script(jscode)

script.on('message', on_message)

script.load()

sys.stdin.read()

接下来运行一下,看看能否成功。

步骤如下:

  1. 启动模拟器,使用adb push将对应架构的frida-server文件push到模拟器中
    /data/local/tmp目录下。
  2. adb shell 进入/data/local/tmp目录,启动frida-server。
  3. 开启端口转发
    adb forward tcp:27043 tcp:27043
    adb forward tcp:27042 tcp:27042
  4. 启动应用后,在命令行等执行python脚本。

因为hook的是应用的onCreate方法,执行python脚本的前提是应用首先启动,这样才能attach到该应用,所以还得返回模拟器桌面重新启动应用,这样它才会执行hook的onCreate()方法,结果如下。

方法二:修改cnt的值为1000

第二种思路也比较简单,我们需要修改cnt的值,但如果直接修改cnt的初始值为1000的话,在游戏中可能存在不确定因素,比如输了会置0,赢了cnt值就变成1001了,所以还得控制一下输赢,而输赢的条件是电脑出什么,所以最终hook的方法就在onClick中。
从onClick()中可以知道,控制输赢的在于修改this.n 和 this.m的值,再来看看源代码。

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public void onClick(View v) {

       if (this.flag != 1) {

           this.flag = 1;

           ((TextView) findViewById(R.id.textView3)).setText("");

           TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.textView);

           TextView tv2 = (TextView) findViewById(R.id.textView2);

           this.m = 0;

           //控制电脑出拳

           this.n = new Random().nextInt(3);

           tv2.setText(new String[]{"CPU: Paper""CPU: Rock""CPU: Scissors"}[this.n]);

           if (v == this.P) {

               tv.setText("YOU: Paper");

               this.m = 0;

           }

           if (v == this.r) {

               tv.setText("YOU: Rock");

               this.m = 1;

           }

           if (v == this.S) {

               tv.setText("YOU: Scissors");

               this.m = 2;

           }

           this.handler.postDelayed(this.showMessageTask, 1000);

       }

来看JavaScript代码怎么写吧

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Java.perform(function () {

    var MainActivity = Java.use('com.example.seccon2015.rock_paper_scissors.MainActivity');

    //hook onClick方法,此处要注意的是onClick方法是传递了一个View参数v

    MainActivity.onClick.implementation = function (v) {

        send("Hook Start...");

        //调用onClick,模拟点击事件

        this.onClick(v);

        //修改参数

        this.n.value = 0;

        this.m.value = 2;

        this.cnt.value = 999;

        send("Success!")

    }

});

完整python代码

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import frida, sys

def on_message(message, data):

    if message['type'== 'send':

        print("[*] {0}".format(message['payload']))

    else:

        print(message)

jscode = """

Java.perform(function () {

    var MainActivity = Java.use('com.example.seccon2015.rock_paper_scissors.MainActivity');

    MainActivity.onClick.implementation = function (v) {

        send("Hook Start...");

        this.onClick(v);

        this.n.value = 0;

        this.m.value = 2;

        this.cnt.value = 999;

        send("Success!")

    }

});

"""

process = frida.get_usb_device().attach('com.example.seccon2015.rock_paper_scissors')

script = process.create_script(jscode)

script.on('message', on_message)

script.load()

sys.stdin.read()

执行python脚本,任意点击按钮,答案就出来了。

当然,如果so中的calc()函数算法不难的前提,直接使用ida pro或者radare2分析汇编代码也是可以的。这里给出用radare2反汇编出来的代码。可以看到,calc()函数就单纯的返回了int值7。

0x04 总结

  • 一般分析流程
    1.反编译apk,分析代码寻找hook点。
    2.编写js代码,调用类的方法或者替换。
    3.在python中执行即可。
    下面一篇会更详细介绍frida的使用。

https://bbs.pediy.com/thread-227232.htm

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    From:Hook 神器家族的 Frida 工具使用详解:https://blog.csdn.net/FlyPigYe/article/details/90258758 详解 Hook 框架 frid ...

  8. frida hook java层常用模板

    文章转载于 安卓逆向菜鸟修炼记(微信公众号),个人感觉很实用,记录下来方便回顾,想看原文的请移步公众号. 1.JAVA层HOOK普通方法 import frida, sysjscode =" ...

  9. 5、frida进阶-Android逆向之旅---Hook神器家族的Frida工具使用详解

    本文转载自:https://www.cnblogs.com/qwangxiao/p/9255328.html 一.前言 在逆向过程中有一个Hook神器是必不可少的工具,之前已经介绍了Xposed和Su ...

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