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上一篇博客中讲了[emWin]利用内存设备加速GIF图片显示,那么这一篇来讲一下同样的方法加速PNG图。

实现原理

emWin的PNG显示原理是用户程序调用GUI_PNG_Draw()绘制函数来解码和显示,并且是只在调用以后才开始解码,这就导致一些高性能的MCU在显示大量小尺寸PNG时出现卡顿、掉帧等等现象。

如果开始显示之前就把整个文件全部解码完,显示的时候只显示解码后的图像,就能显著改善PNG图的显示速度,利用emWin的内存设备可以实现这个功能。

具体实现原理:

  1. 把整个PNG源文件加载到RAM中
  2. 获取PNG源文件的大小、分辨率
  3. 创建大小等于分辨率的内存设备,并把PNG绘制到对应的内存设备中,绘制完毕后删除存放在RAM中的PNG源文件
  4. 将内存设备中的内容复制写入显存
  5. 如果PNG图不再使用,则删除所有内存设备

由于解码过程在绘制到内存设备之后就已经完成了,真正显示到LCD上的时候就可以非常快。

源码

/* 图片数据结构体定义 */
typedef struct {WM_HMEM hMEM;    /* emwin动态内存句柄 */GUI_MEMDEV_Handle hMEMDEV;/* 内存设备句柄 */uint32_t size;   /* 图片文件体积 */uint32_t x_size; /* 图片宽度 */uint32_t y_size; /* 图片高度 */char *buffer;    /* 数据缓冲区 */
}ImageDataTypeDef;/*** @brief 加载PNG图片到内存中并绘制* @note 使用内存设备加速* @param sFilename:需要加载的图片名,带绝对路径* @param ImageDataTypeDef:图片数据结构体* @retval result:返回文件读写状态*/
uint8_t ShowPNG_UseMemdev(const char *sFilename, ImageDataTypeDef *image)
{UINT    f_num;FATFS   fs;                              /* FatFs文件系统对象 */FIL     file;                          /* file objects */FRESULT result; DIR     dir;GUI_MEMDEV_Handle hMempng;/* 进入临界段 */taskENTER_CRITICAL();/* 打开图片 */result = f_open(&file, sFilename, FA_READ);if (result != FR_OK){printf("打开失败!文件名:%s \r\n", sFilename);image->buffer[0]='\0';}/* 退出临界段 */taskEXIT_CRITICAL();/* 申请一块动态内存空间 */image->hMEM = GUI_ALLOC_AllocZero(file.fsize);/* 转换动态内存的句柄为指针 */image->buffer = GUI_ALLOC_h2p(image->hMEM);/* 进入临界段 */taskENTER_CRITICAL();/* 读取图片数据到动态内存中 */result = f_read(&file, image->buffer, file.fsize, &f_num);if (result != FR_OK){printf("读取失败!文件名:%s \r\n", sFilename);}f_close(&file);/* 退出临界段 */taskEXIT_CRITICAL();/* 获取文件大小 */image->size = file.fsize;/* 获取图片宽高 */image->x_size = GUI_PNG_GetXSize(image->buffer, image->size);image->y_size = GUI_PNG_GetYSize(image->buffer, image->size);if(result == FR_OK){/* 创建内存设备,并写入数据 */hMempng = GUI_MEMDEV_CreateFixed(0, 0, image->x_size,image->y_size,GUI_MEMDEV_HASTRANS, GUI_MEMDEV_APILIST_32, GUICC_M8888I);GUI_MEMDEV_Select(hMempng);GUI_PNG_Draw(image->buffer, image->size, 0, 0);GUI_MEMDEV_Select(0);image->hMEMDEV = hMempng;}else{image->buffer = 0;image->size = 0;image->hMEM = 0;image->hMEMDEV = 0;}/* 释放源文件缓存区 */GUI_ALLOC_Free(image->hMEM);/* 返回状态 */return result;/* 如果图片长时间使用,请勿释放内存设备 */
}

上面的源码是把PNG图绘制到内存设备中,需要显示的时候调用函数GUI_MEMDEV_WriteAt即可把内容复制到LCD上。

关于内存设备加速PNG图片有个非常重要的点需要注意,由于PNG图带有透明通道,请务必使用GUI_MEMDEV_CreateFixed创建内存设备,参数必须如上述代码中的那样,否则PNG图会显示错误甚至一片黑。

因为大部分情况下使用的内存设备创建函数是GUI_MEMDEV_Create,它会创建一个默认参数的内存设备,默认颜色格式是16bit RGB565并且不包含独立的透明通道,所以PNG图可能会显示出错。

测试

平台信息

  • 测试硬件: 野火 STM32H743 Pro 开发板
  • 测试软件:野火emWin例程:PNG图片显示
  • 软件平台:Keil5 V5.33

测试图片参数


总共21张PNG图

测试效果


每个png图之间延时30ms,要是没延时的话快到根本看不清。<( ̄︶ ̄)>

参考资料

  1. emWin V6.14 官方文档(UM03001_emWin)

[emWin]利用内存设备加速PNG图片显示——2021.03相关推荐

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