角色游戏二(NPC对话)
今天我们来完成游戏中NPC的对话。
using System.Collections;
bool flag = false, flag1, flag2;
public static bool flag3;
void Update()
{
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
if (hit.collider.tag == "NPC1")
{
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
flag = true;
}
}
}
void OnMouseDown()
{
flag = true;
}
void OnGUI()
{
if (flag)
{
GUI.Box(new Rect(0, 450, 700, 200), "你好,我是诸葛神机");
GUI.Label(new Rect(0, 500, 200, 100), "能力不够去帮我采蘑菇,采完给你奖励,小心,你现在打不过哪些怪物,好了去吧,等你回来");
if (GUI.Button(new Rect(50, 450, 50, 30), "接受"))
{
flag = false;
}
else if (GUI.Button(new Rect(0, 450, 50, 30), "关闭"))
{
//标志位为真
flag = false;
}
}
else if (flag2)
{
GUI.Box(new Rect(0, 450, 700, 200), "你好,我是诸葛神机");
GUI.Label(new Rect(0, 500, 200, 100), "好吧,看在你这么努力的份上,给你10个金币吧");
if (GUI.Button(new Rect(0, 450, 50, 30), "拒绝"))
{
flag2 = false;
}
}
else if (flag3)
{
GUI.Box(new Rect(0, 450, 700, 200), "你好,我是诸葛神机");
GUI.Label(new Rect(0, 500, 200, 100), "能力不够去帮我采蘑菇,采完给你奖励,小心,你现在打不过哪些怪物,好了去吧,等你回来");
if (GUI.Button(new Rect(0, 450, 50, 30), "关闭"))
{
flag2 = false;
}
}
}
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