photoshop读书笔记
一、工作和工作流程
1、窗口中的工作栏是按字母排序
2、排列文档的方式
(1)直接通过鼠标拖动
(2)在窗口选择排列菜单
3、更改屏幕方式
(1)快捷键Tab:隐藏式显示工具面板和其他面板(2)快捷键shift+Tab:隐藏式显示其他面板
(3)F:在三种屏幕模式之间切换【标准模式(默认)、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式】
二、调节人物亮度
(1)图像-调整-亮度
(2)图像-调整-色阶
(3)通道-ctrl+点击缩略图-图层-ctrl+J-混合模式改为滤色(亮度不够可以复制几层)
三、色彩基础
1、吸管工具
(1)工具-吸管-吸管工具:取样点的取样大小【取样点、3×3平均、5×5平均、11×11平均、31×31平均、51×51平均、101×101平均】(点击拖动圆环,内环所取颜色)
(2)工具-吸管-颜色取样器
(3)窗口-信息-跟踪取样点【删除取样点:①按Alt点击取样点②点击选项面板‘清除全部’】
(4)窗口-信息-取样器下拉菜单【各种颜色的显示方式】
2、标尺工具工具-吸管-标尺工具-信息:度量绘制的数据
3、计数工具工具-吸管-计数工具:标记时自动按照自然数的序列进行排序【删除计数点:Alt+点击计数点,删除后重新自动排序】
四、拾色器和色彩选取
1、拾色器(背景色)
①HSB:色相Hue、饱和度Sturation、亮度Brightness【(1)择色相值对应色轮上的度数(2)选择饱和度,可以理解为颜色中有多少白色,饱和度等于0为白色(3)选择亮度,可以理解为颜色中有多少黑色,亮度等于0为黑色】
②Lab:明度Lightness、a分量、b分量【a从品红到绿色,b从蓝色到黄色,从数学模型而言,更好的应对人类视觉】
③RGB:Reb红色、Green绿色、Blue蓝色使用三分量来描述一种颜色
④CMYK:三原色的补色,Cyan青色、Magenta洋红、Yellow黄色、Black黑色(Key定调色)
2、通过颜色库取色,用于印刷场合(PANTONE,直接输入数值)
3、色彩模型+色域=色彩空间
五、数字图像处理:尺寸更改
1、缩放比列:左下方,手工输入合适的文档信息
①文档大小:图像文档在ps内部以无损方式存储作占用的体积
②文档尺寸:图像文档的宽度和高在某个度量单位下的数值
③文档配置文件
2、虚拟单位、实际单位和分辨率
(1)虚拟单位:像素、点、百分比
(2)实际单位:英寸、厘米、毫米
(3)PPI(Pixel per Inch)每英寸像素数
(4)DPI(Dot per Inch)每英寸点数
(5)虚拟单位和实际单位转换公式:像素/英寸=PPI
点/英寸=DPI
3、图像-图像大小:设置图像的宽、高、分辨率(注意等比例缩放和重新采样选项)
4、视图-打印尺寸:根据ps预设参数,在屏幕上显示图像文档的实际尺寸(物理尺寸)
【更改预设分辨率,以便“打印尺寸”命令能够发挥正常作用】
5、编辑-首选项面版-单位与标尺:填写正确的“屏幕分辨率数值”
【屏幕分辨率(像素/英寸PPI)=屏幕宽度尺寸÷屏幕宽度实际尺寸】
6、图像-图布大小
设置画布的宽和高(用相对选项进行计算)
【注意:画布缩小填负值,文档被裁减】
【画布扩大填正值,文档填充白色】
7、裁切工具:一步到位地将图像大小和画布大小两个功能结合到一起
【“删除裁剪的像素”效果对应 图像-显示全部】
六、文件格式
1、保存文档的相关命令(文件菜单)
①存储②存储为③导出-另存为④导出-存储为Web所有格式(旧版)
2、将背景图层转换为普通图层
①使用Alt双击图层中的背景图层②菜单命令:图层-新建-背景图层
【使用文件菜单-导出-存储为Web所有格式(旧版)】
3、注意:
①JPG透明区域将自动填充为背景色,选择适当的品质以获得文档体积和图像质量之间平衡
②PNG8每个像素只能是全透明100%或不透明③PNG24每个像素都拥有256级别的透明度(在PS中有时被转换为0~100%不同程度的透明度)
④GIF每个像素只能是全透明(100%透明)或不透明只有拥有至多256种颜色(索引颜色)支持动画
七、画笔工具和绘画
1、编辑-首选项-工具(不能勾选:使用Shift键切换工具)
编辑-光标
2、画笔工具
①调整笔刷大小[]
②调整笔刷硬度{}
③调整第一属性0~9
④调整第二属性Shift+0~9
3、画笔设置面板
(1)通过选项面板打开
(2)通过窗口菜单打开
八、历史记录和历史记录画笔
1、窗口-历史记录
(默认情况下,如果在历史记录面板的步骤列表中选择某一个历史步骤那么下一步操作将会删除,除此步骤之后所有的历史记录,而且不可撤销)
2、历史记录快照:推荐使用快照来存储和保留历史步骤所得结果,他可以方便查看、回溯和备注
3、历史记录选项-非线性历史记录
(可在历史面板选项中设备,优点在于可以保留任何历史步骤,缺点在于会导致历史记录步骤列表混乱)
4、历史记录画笔工具滤镜-杂色-添加杂色-历史记录画笔工具(回到想回到的步骤)-涂抹(点击哪个回到原来样子)
5、历史记录艺术画笔工具
6、铅笔工具
(1)硬度永远为100%的效果
(2)自动抹除的功能,在前景色上绘制背景色
九、橡皮擦和油漆桶工具
1、油漆桶-容差-连续
2、渐变工具-渐变编辑器-新建
【图像-调整-去色-点击添加图层蒙版-按Alt点击图层蒙版缩略版进入图层蒙版编辑状态,此时文档区域显示的是图层门版而非原图像】
3、橡皮擦按住Alt+双击使背景色恢复为普通图层4、背景橡皮擦注意取样和限制选项
(取样-限制-容差)
5、魔术橡皮擦容差-连续
6、具有反效果画笔——橡皮擦、
颜色替换——背景橡皮擦、
油漆桶——魔术橡皮擦
7、画笔工具组B、历史记录画笔工具组Y、橡皮擦工具组E、渐变和油漆桶工具G、图章工具S、修饰工具中J的前两个、模糊锐化涂抹工具组、减淡加深海绵工具组O、快速选择工具W
十、仿制图章和修饰工具组
1、仿制图章:按住Alt点击鼠标将点击处定义为仿制源(对齐表示平移)
(窗口-仿制源-翻转(水平翻转、上下翻转))
2、修饰工具组污点修复画笔=画笔修复画笔=仿制图章修补=橡皮擦内容感知移动=移动
3、修复画笔工具:可视为带有智能修饰功能的仿制图章工具(添加相同项链)
4、修补工具:可视为带有智能修饰套索工具(删去)
5、污点修复画笔:可视为带有智能修饰功能的画笔工具(删去)
6、内容感知工具:可视为带有智能修饰功能的移动工具(移动)
十一、选框工具组、选区
1、三种制作模式(同样适用于套索工具)
(1)添加到选区-制作并集Shift
(2)从选区减去-制作差集Alt
(3)与选区交叉Shift+Alt
2、编辑菜单C-x剪切、c-c拷贝、c-v粘贴
3、选择菜单D-a全部选择、c-a取消选择、c-s-i反选
(Ctrl+J:将当前选区复制为新图层,将当前图层复制为新图层)
十二、套索工具
1、多边形套索工具:使用删除键删除错误点
2、绘制过程中,任何地方都可以按住Ctrl并点击,可快速闭合选区
十三、快速选择工具组、选择命令
1、快速选择工具组:可视为有选择功能的画笔工具2、魔棒工具:可视为有选择功能的油漆桶工具十四、直方图
1、窗口-直方图(设置:全部通道试图,显示统计数据,通道RGB)
2、直方图显示图像的信息的统计数据,从左至右依次显示从0~255的色阶,也是从黑到白
十五、明暗调节
1、亮度/对比度:可用于简单调节,但由于调整数值与直方图读数无直接关系,不建议使用
2、曝光度:多用于高动态范围(HDR)图像对于普通图像,一般只有曝光度选项才有意义,它等同于摄影中的曝光值
3、阴影/高光:分别针对阴影和高光的部分进行调节,更可“一站式的”调节全图颜色和中间调等参数(打开“显示更多选项”)
4、色阶:色阶命令通过调整图像的阴影,中间调和高光的强度级别从而校正图像的明暗和色彩
【色阶的输入;你想要什么,增加暗亮】
【色阶的输出;你不要什么,丢弃暗亮】
【黑场,灰场,白场吸管:用于将原图中的某个色彩指定为新的黑色,中灰色或白色从而整体的更改整张图像的明暗和色彩】
5、曲线:曲线命令可以调整图像的整个色调范围内的点,也可以将任何输入(原图)变换为任意的输出(调整修改效果)
【确定两个基本调整点:对于四分之一色调增量的简单网格将从左至右第二和第四根线代表着阴影(暗部)与中间调,中间调和高光(亮部)之间的关系】
(调整窗口的复位操作:按住Alt,取消按钮变为复位按钮)
十六、涂层和调整图层
1、Alt+双击背景变为图层0
2、Ctrl+G图层编组
3、Ctrl+Shift+G取消图层编组
4、菜单命令是破坏式修图会直接更改选定图层的内容
5、对于通过菜单命令做出的调整效果,想反悔,通过历史记录返回,还可渐隐命令返回
6、建议调整图层三种方法
①图层面板下方“创建新的填充式调整图层”
②窗口-调整面板
③图层-新建调整图层
(想要获得非破坏式的阴影/高光调整效果可以将图层转换为智能对象)
十七、图层蒙版
1、所有图层和图层组都可以添加一个图层蒙版(和一个矢量蒙版)蒙版用于精细的定义图层的显示或作用效果的区域
2、如果存在选区,新建调整图层(新建图层蒙版)将会把选区载入图层蒙版中(黑色表示无效,白色表示有效)
3、如果不存在选区,新建图层蒙版是白色(等同于全选)
4、如果存在选区,新建图层蒙版等同于选区所对应的灰度图
5、选择图层蒙版/在属性面板左上角点击蒙版图标,可在属性面板中对图层蒙版进行是设置和调整,其中浓度和羽化是非破坏式的
6、按Shift+点击图层蒙版缩略图:暂时停用图层蒙版(显示红叉)
7、按Alt+点击图层蒙版缩略图:进入图层蒙版编辑状态
8、“/”在原图上以指示色叠加显示图层蒙版以便观察对比(先按Esc)
9、Alt拖动图层蒙版缩略图至某个图层将图层蒙版复制到指定目标图层
10、Ctrl点击图层蒙版缩略图,获得图层蒙版对应的选区
11、图层蒙版和选区的转换:点击新建蒙版,Ctrl+点击图层蒙版缩略图
十八、色彩调整
1、自然饱和度:对图像的饱和度进行简单调整可以得到较为温和自然的效果
2、色相/饱和度:针对色相/饱和度,明度(HSB)进行调整,作用范围可以是全图,也可以从六个原色中选择,还可以手工精细选定,另外具有着色功能
3、着色:可以通过着色功能产生单色调图像
4、色彩平衡:针对阴影中间调和高光三个明暗区域,调整三对原色的平衡关系
5、可选颜色:针对六个原色和黑,中性色(中灰),白一共九个色彩调整没一个色彩的三个原色(印刷色)以及黑色
6、匹配颜色:将一个图像中的颜色与另一个图像中的颜色相匹配使用曲线中的黑,灰,白吸管进行校色,也可以使用色阶中的吸管,但曲线更易观察和继续微调三个通道的变化情况
7、色相/饱和度:针对色彩范围
色彩平衡:针对明暗范围
可选颜色:针对某个颜色
8、色彩与黑白
去色:将彩色图像转换为灰度图像每个像素的明度值和图像的颜色模式均保持不变
色相/饱和度:将饱和度调整为-100等同于去色,利用调整图层可以实现非破坏式修图(Ctrl+Shift+i对选区进行反向选择)
黑白:将彩色图像转换为灰度图像同时保持对各颜色的转换方式的完全控制,色调提供了额外的着色功能
阈值:对于给定的某个阈值,将对应的色阶之下的图像转换为黑色之上的转换为白色(处理黑白并无其他灰度)
十九、选区
1、选择规则边缘:窗口-排列-为…新建窗口,并将两个窗口并排显示以便观察不同部分不同缩放的内容进行比较和参考
2、选择-主体
使用磁性套索工具等常规工具进行初步选择
3、善于运用Q切换快速蒙版编辑状态,借助指示色确认选区状况,因为普通状态的闪烁虚线会有碍于观察,而且无法显示小于50%程度的选区(虚化/羽化)
4、快速蒙版编辑状态选区成为一幅灰度图可以使用任意适合的绘图工具或调整命令进行修改
5、填充图层:有三种,位于新建调整图层按钮的菜单选项(图层)优点可以在创作过程中随时更改填充内容,在大多数情况下远比在普通图层中使用传统填充命令(编辑)方便
6、选择并遮住:打开方式,选择/属性面板的蒙版界面
7、选择并遮住:工具栏,除了精选原来的快速选择,画笔和套索工具,还有专门的调整边缘画笔工具
8、选择并遮住:视图模式
9、选择并遮住:边缘检测,边缘越柔和,半径应当越大(智能半径允许选区边缘出现宽度可变的调整区域)
10、选择并遮住:全局调整①平滑,平滑的轮廓②羽化,模糊的轮廓③对比度,清晰的轮廓④移动边界,向内/外移动
11、选择并遮住:输出设置,注意,净化颜色设置将会破坏式的更改原图的彩色边缘(被替换为附近完全选中的像素颜色)
12、半透明物体的选区制作:制作选区边缘(按住空格键,当前工具都会暂时变成抓手工具以方便移动)
①复制选区内容Ctrl+c
②进入快速选择蒙版Q
③在快速选择蒙版编辑状态中原位粘贴刚刚复制的(来自原图)的选区Ctrl+Shift+V
④退出快速选择蒙版Q获得最终选区
13、复杂边缘
①测试性的添加一个曲线调整图层,大幅度更改明暗,观察图片特征
②以图选图:这种制作选区策略根本在于,以原图为基础,通过各种调整,制作出一张能够对应最终选区的灰度图。除非需要半透明区域,否则在大多数情况下,这张灰度图都应当做到尽可能的黑白分明,以便对应清晰的选区和非选区
③通过去色Ctrl+Shift+u获得彩色图像对应的灰度图也可以使用色相/饱和度调整图层以获得非破坏式的去色结果
④新建色阶调整图层,进行明暗调整,注意密切参照色阶,并观察原图边角部分
⑤尝试再调整图层的图层蒙版中制作渐变,以此保护边角区域
⑥建议使用颜色取样器工具,对若干特征区域进行取样,以便观察取样点颜色,以便调整,获得更为准确的结果
⑦尽量使用属性面板提供的设置对蒙版的浓度和羽化进行修改因为这种修改是非破坏式的
⑧合并图层,我们往往需要合并图层以便进行后续操作,例如绘画操作只能在像素图层上进行,因此需要将调整图层和像素图层合并为具有调整效果的新的像素图层
⑨盖印:合并多个图层,并将结果创建为新图层Ctrl+Alt+e盖印多个选定图层Ctrl+Alt+Shift+e盖印所有可见图层(无需事先选中图层)
⑩减淡和加深工具O:特别之处在于可以指定范围为阴影,中间调或高光,并非指定范围不受影响
⑪将灰度图转换为选取的两种方法
(1)通道,按住Ctrl点击通道缩略图,获得通道灰度图对应的选区
(2)快速蒙版,在普通状态下复制灰度图,然后进入快速蒙版编辑状态,粘贴上
⑫很多时候,原图的待定区域边缘(而非制作选区的边缘)部分有问题或瑕疵,我们可以使用多种方法改善或修补
注意:①尝试使用滤镜制作创意效果
②分析图像的整体情况和细节,考虑使用“分而治之”的方式对付各个不同区域
③考虑各种色彩调整以便制作区分度足够高的灰度图
④尝试使用黑白调整图层,单独调整不同色彩分量的灰度
⑤灰色意味着相应选区为半透明
⑥尝试叠加色阶调整图层
⑦尝试通过可选颜色调整图层“预先”加大原图色彩的区分程度,以便之后的黑白调整得到很好效果
⑧在非破坏式编辑不能顾及之处,需要以绘画方式认真修改细节
⑨对于原图缺失边缘信息的区域,只能考虑额外的技巧去解决,例如通过“移花接木”的方式复制其他部分,甚至手工“伪造”细节
⑩边缘处的灰色往往也需要,它可以构造与背景融合度更为自然的边界,特别在毛发等物体上非常有效
⑪可以使用选择并遮住功能对选区进行精细调整⑫选区=灰度图
二十、混合模式、滤镜和智能对象
(混合模式:通过精确的数学计算,得到的两个图层的混合效果)
(Ctrl+点击通道缩略图获得亮度选区,新建一层改混合模式)
(一)变暗和变亮组
1、变暗:数学公式Min(y,x)释义:取y或x的最小值
2、使用变暗混合模式和模糊滤镜,制作特殊人像效果
3、将像素图层转换为智能对象图层
4、对于智能对象,所有可用的滤镜将以非破坏式编辑的方式成为子图层(智能滤镜),可以随时更改,而且还额外增加了一个滤镜蒙版
5、正片叠底:数学公式Yx,释义y和x的乘积
6、原始的RGB值:0255归一化得RGB值:0255/255
7、如果0<a<1和0<b<1,那么a
b<a并且ab<b正片叠底的计算结果肯定是一个更小的数字,更暗的颜色
8、对于任何a,都有a
1=a如果某一个图层有白色,则混合结果为另一个图层的颜色
9、对于任何a,都有a0=0如果某一个图层有黑色,则混合结果为黑色
10、颜色加深:数学公式1-(1-x)/y
11、线性加深:数学公式y+x-1
12、变亮:数学公式Max(y,x)释义:取y或x的最大值
13、滤色:数学公式1-(1-y)
(1-x)
(二)对比组和其他
1、叠加:数学公式,如果x<=0.5那么2yx 如果x>=0.5那么1-2(1-y)(1-x)
释义,x图层中性灰以上为(正片叠底2),以下则为(滤色-1)
2、柔光:数学公式,如果y<=0.5那么x(y+0.5) 如果x>0.5那么1-(1.5-y)
(1-x)
释义:以y图层做判定,较弱的对比
3、使用叠加混合模式和填充图层制作暗角晕影4、使用实色混合混合模式
实色混合:数学公式,对于每个通道,如果x+y<1,那么该通道值为0,否则为1
释义:针对每个通道进行计算,结果得到8种原色,也即红、绿、蓝、青、洋红、黄、黑或白
5、使用差值混合模式显示两张图像之间的差异 差值:数学公式|x-y|
释义,两个图层数值的差的绝对值
(三)三步法调色
1、添加一个纯色填充图层,将混合模式为变暗,用于调整图像的基础
2、再添加一个纯色填充图层,指定混合模式为变暗,用于调整图像的暗部
3、再添加一个纯色填充图层,指定混合模式为叠加,用于调整图像的对比和整体视觉效果
(可以自由尝试变暗组、变亮组和对比组的其他混合模式,观察所得效果)
(通过更改填充图层的不透明度,进一步调整视觉效果)
(通过复制/叠放多个填充图层,加强其影响效果)(沿用混合模式的调整理念,可以引入其他图像进行混合,获得进一步的创意效果)
(通过“以图选图”的思路制作图层蒙版)
(四)修图和计算、应用图像命令
1、通过综合运用混合模式和滤镜效果,祛除人像面部斑点
2、对“蓝拷贝”通道施加高反差保留滤镜(滤镜菜单>>其他子菜单),半径9~10左右
3、对“蓝拷贝”通道施加混合模式效果(图像菜单>>计算)【源1和源2都选择“蓝拷贝”混合选择“叠加”,结果选择“新建通道”】
4、针对前一步得到的新通道,重复执行前一步的计算命令,再次获得新通道,如此重复二至四次
5、对于最后得到的通道Alphan(n取决于前述步骤执行的次数),按住Ctrl点击此通道缩略图,获得对应选区
6、点击通道面板的RGB通道回到原图,在图层面板新建曲线调整图层,则当前选区自动作为图层蒙版载入
7、如果对于曲线的调整方向(变暗)不满意,可以反相图层蒙版。当然也可以在前一步对选区反选之后再添加调整图层
(高反差保留滤镜:此滤镜对图像进行变换,所得的结果将保留图像中的高反差部分,也即某些与周围反差较大的图像部分,同时去除低反差部分,由此获得一张“灰色的”图像)
(计算命令:两个图层之间的混合效果,也可用于两个通道之间,PS提供了两个命令“应用图像”和“计算”来完成这一点,均位于图像菜单)(叠加混合模式:在高反差保留之后的通道上使用叠加混合模式,是为了增强其对比,叠加属于对比组)
(应用图像:针对一个来源进行混合,来源可以是图层或通道计算:针对两个来源进行混合,来源只能是通道,不能针对“复合通道”也即图层)
(可以使用应用图像命令,而非计算命令,直接获得“蓝拷贝”通道自身进行叠加混合的结果,而且也不会产生额外的通道)
(也可以不使用混合模式,而是尝试通过其他操作获得最终的对比度增强的效果,混合模式的优点在于计算结果的精确可控性)
(利用某些混合模式的特征滤色,使用斑点不明显的通道红通道与原图像进行混合)
(五)创意设计
(非破坏式理念,充分使用调整图层填充图层和智能对象、智能滤镜)
1、添加阈值调整图层,获得黑白人像效果
2、添加纯色填充图层
3、更改纯色填充图层为变亮混合模式
4、将像素图层、阈值调整图层和纯色填充图层编组(Ctrl+g)
5、将组复制一份(Ctrl+j)继续修改新组的纯色填充图层
6、更改组的混合模式为变暗混合模式或其他
7、自由调整阈值等各种参数设置,获得不用的创意效果
8、打开图层(组)的混合选项对话框,它位于图层面板下方第二个fx按钮菜单的第一项
9、调整混合颜色带的本图层滑块,指定本图层显示的色阶范围
10、将两个组再次编组Ctrl+g形成组的复合结构11、将新组的混合模式由默认的穿透改为正常,为后续效果做准备
12、将普通像素图层转换为智能对象,以便获得智能滤镜特性
13、查找边缘滤镜(滤镜菜单>>风格化子菜单)14、将具有查找边缘滤镜的图层移动到上方,更改为滤色混合模式可以使用盖印所有可见图层快捷键Ctrl+Alt+Shift+c获得当前效果拼合而成的新图层,继续进行任意修改
二十一、字体、矢量和图层样式
(一)字体和排版
1、字体概述
(从语言区分:罗马字体、中日韩字体、东南亚字体、中东字体)
(从形态区分:衬线、五衬线、等宽、书法/手写)(从电脑文件格式区分:TrueType-ttf、OpenType-otf、Bitmap点阵字体)
2、西文字体Serif衬线体
3、西文字体Sans Serif无衬线体
4、西文字体Blackletter/Gothic黑体/哥特体
5、西文字体Typewriter/Monospace等宽字体
6、西文字体Handwrite/Script手写字、花体
7、西文字体结构
8、中文字体 :宋体/衬线体
【衬线体(宋体、白体),常用于正文排版,中国大陆和港台的印刷界称之为宋体,港台的繁体中文电脑系统称之为明体,日本称明朝体,韩国称Batang体或Myeongjoche】
9、中文字体:黑体/无衬线体
【黑体是在现代印刷术传入东方后依据西文无衬线体所制作的,所以黑体这个词的范畴和无衬线体是类似的】
【随着Windows Vista/7以及iPhone、iPad的普及,数字设备屏幕中文字体的主流开始由宋体逐渐变为黑体】
10、康熙字典体
11、中文字体结构
12、计算机字体与屏幕显示【Typography/Typesetting印刷(术)排版(术)】【Typeface字体:某种大类的字型集合】
【Font字型(字体):一套某种风格的字形的集合】
【Glyph字形:某个字的视觉形态】
【实际上,“宋体”“楷体”等并非一种字体,而是一种风格,里面包括了许多不同的字体,就中文而言,从篆、隶到行、草、楷、宋等】
【TrueType和OpenType等矢量字体已成为主流,一般情况下无需考虑像素字体(除非想获得特殊效果)】
【TrueType是最流行的字体类型标准,于1980年代由苹果开发,1991年发表,同年微软加入研发阵营】
【缺点:构造精度不高(二次贝赛尔曲线),字体信息少】
【OpenType是最流行的字体类型标准,并有逐渐取代TrueType的趋势,于1994年由微软开发,随后Adobe加入,现在已有万余种字体】
【基于Unicode,可以支持任何语言,具有高级特性,跨平台设置】
13、字体的显示优化
14、像素字体的复兴【虽然在技术上我们不断追求更为顺滑的字体边缘显示,但锯齿状边缘有时却成为某种独特的审美趣味】
【近年来,古旧的像素字体得到复兴,包括矢量版本的像素字体】
(二)字体和排版的审美
1、古典vs现代
2、在欧洲以外的市场才是最大客户群的现实环境下,欧洲传统品牌想洗去浓烈的“欧洲味”,将品牌印象“全球化”,把具有欧洲传统背景的衬线体,改为更简洁,更清晰而又无国界的非衬线体字体
3、字体使用的原则:
Crap原则,Contrast对比Repeition重复Alignment对齐Proximity邻近
不要用(旧式)中文字体中的等宽英文文字,因为它们非常丑
除非极为特殊情况,否则不要使用中文斜体(苹果系统无中文斜体)
4、原则:正式出版场合,不要使用中文非规范字形(三)文字工具
1、横排文字、直排文字、横排文字蒙版、直排文字蒙版
2、横排文字:直接点击文档将生成点文本(点状文字)更改点状文字形状,等同于对其进行自由交换3、横排文字工具:拖动鼠标绘制文本框将生成段落文本(区域文字)更改区域形状,文字内容将重新排列
4、点文本(点状文字)和段落文本(区域文字)可以相互转换:
【1、在文本图层的右键菜单中选择“转换为…文本”命令2、在选定文本图层,在文字菜单中选择“转换为…文本”命令】
5、字符面板(窗口-字符)
6、斜体与仿斜体(字体自带的斜体样式、使用PS字符面板提供的仿斜体样式)
7、OpenType特性,连字和旧样式效果展示
8、调整字体样式:想要统一调整文字图层所有文字内容的样式,无需事先考虑或进入文字编辑状态并反选,只需选定图层,便可直接在字符面板上进行调整,效果会实时显示
9、设置消除锯齿的方法:字符面板右下角的消除锯齿选项提供了若干方式用于平滑字体边缘,而且随着操作系统不同,还有额外的选项可供考虑
【每一款优秀的字体,都是设计师创意和辛劳的结晶】
(四)矢量绘图工具
1、钢笔工具组
【点击并拖动鼠标进行绘制,得到的贝赛尔曲线的锚点拥有“手柄”可使用直接选择工具A进行调节以便获得所需的曲率】
2、路径选择工具
3、形状工具
【形状、路径、像素】
【提供常见的矩形,圆角矩形,椭圆,圆形,多边形,直线以及各种自定形状】
【绘制形状:具有填充和锚点属性的路径,同时将生成专门的形状图层】
【绘制路径:没有填充和描边,可在路径面板中进行管理和额外操作】
【路径面板:当前工作路径和存储下来的路径,路径和选区可以相互转换】
【绘制像素:栅格化之后的矢量形状得到的是普通的像素图形(位于像素图层)】
【矢量蒙版:每个图层都可以拥有一个图层蒙版和/或一个矢量蒙版1、如果当前图层已经拥有图层蒙版,点击添加蒙版按钮将会新建矢量蒙版2、也可以通过图层菜单>>矢量蒙版子菜单中的命令新建矢量蒙版】
4、转换点工具(1)点击曲线锚点,可以将之转换为直线锚点(没有手柄)
(2)点击并拖动直线锚点,可以将之转换为曲线锚点(3)点击并拖动手柄,可以将曲线锚点转换为转角锚点(两根手柄方向线不在一条直线上)
(4)使用直接选择工具A拖动手柄,两根手柄方向线将始终位于一条直线上,这样的锚点称为对称曲线锚点(方向线长度相等)或平滑曲线锚点(方向线长度不等)
(5)使用转换锚点工具拖动手柄可以将两根手柄方向线变成折角不在同一条直线上,这样的锚点称为转角锚点
(五)图层样式
二十二、自动化处理
(一)动作
1、动作的播放:选定某个动作组中的某个动作,点击面板下方第三个播放按钮,在当前图像文档中运行此动作并得到最终结果
2、动作面板:此面板用于统一查看、管理、录制和修改动作,面板菜单的“复位动作”命令重置为默认状态
3、动作的录制:(1)动作的建立和存储分享都依附于动作组
(2)点击面板下方倒数第二个创建动作按钮,新建动作,在此可以指定专门的快捷功能键和指示颜色(3)新建动作的记录按钮将直接启动动作录制,此时面板下方第二个开始记录按钮呈现红色,表示处于录制状态,如果是修改已有动作,可以在选定动作或步骤之后手工点击此按钮开始录制
【必须勾选动作面板选项菜单中的“允许工具记录”才会录制工具的绘制/绘画过程(而非仅仅录制选择何种工具)】
(4)点击动作面板下方第一个停止按钮,当前动作录制完毕,后期可选中动作中的任意一个步骤继续录制新的步骤,或者对其进行查看或更改(双击)、删除操作
(二)批处理与动作
1、批处理-文件-自动
2、“播放”选择动作组和动作
3、“源”选择需要批处理的文档
4、“目标”选择批处理结果的存储方式,可以设置文件命名的格式细节
5、在动作面板中选择已经录制的步骤,然后点击下方开始记录按钮,继续录制新的“存储为”步骤插入到动作中
6、再次执行批处理,“目标”部分的“覆盖动作中的存储为命令”选项必须勾选上
(三)其他自动化功能和图像资源
1、文件菜单-自动
【优点:1、调整尺寸针对的是最长边2、动作可选
3、可以保存常用设置供下次使用】
2、PS大多数内置的批处理自动化功能都在文件菜单-自动,也有一些类似命令出现在文件菜单-脚本3、图像资源:图层或图层组导出为图像文件的自动化
(四)变量和数据组
1、输入数据(图像-变量-数据组)数据组窗口实际上和刚刚的变量窗口是同一个,可以在左上角菜单中切换
2、应用单个数据组(图像-应用数据)通过窗口选择某一个数据组,预览或应用其数据到图像文档中

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